截至目前,B站播放量已經(jīng)去到 1200 萬(wàn)次。而國外媒體 IGN 把它轉發(fā)去 Youtube 之后,播放量也已經(jīng)過(guò)了 150 萬(wàn)次。
可以說(shuō),《黑神話(huà):悟空》真的是從國內火出了國外。
機哥覺(jué)得,這堪稱(chēng)“國產(chǎn)之光”的事情,一定要好好說(shuō)一下。《西游記》,無(wú)論是小說(shuō),還是電視劇、動(dòng)畫(huà),都影響了好多好多代中國人,應該說(shuō)是最為家喻戶(hù)曉的故事。但是我們從來(lái)沒(méi)有想過(guò),可以自己控制那只潑猴,仿佛自己就是孫悟空。直到昨天,那部國產(chǎn)游戲,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)防備也沒(méi)有一絲絲顧慮就這樣出現,直接放出來(lái)了實(shí)機演示。因為懂得七十二變,因此可以變成別的形態(tài)?
機哥用網(wǎng)上一句流行語(yǔ)來(lái)說(shuō),就是:
而最驚喜的是,宣傳片的結尾,制作團隊竟然買(mǎi)到 86 版《西游記》電視劇的主題曲《云宮迅音》的版權。
“deng,deng,deng deng de,deng……de deng!”(機哥盡力了)一個(gè)短短 13 分鐘的片子,勾起所有年代、天南地北的人的回憶。可能這就是《西游記》的魅力吧,顯然《黑神話(huà):悟空》把握住了它的精髓。我看到有人說(shuō),以前我們玩過(guò)的單機游戲大作,都是外國游戲,所以操作的都是外國騎士、獵魔人等等。而一直以來(lái)相當齊天大圣的夢(mèng)想,現在終于有機會(huì )實(shí)現。另一點(diǎn)讓大家嘖嘖稱(chēng)奇的,就是它的畫(huà)面、動(dòng)作、細節等等,都追上了國外游戲大作。
你們細看,怪獸逃上屋頂時(shí),甚至還有瓦片落下。由于咱們不是做游戲評測,機哥就不細說(shuō)了,感興趣的機友可以去看看那片子,畫(huà)面是真的絕了。雖然說(shuō)現在只是第一個(gè)實(shí)機演示宣傳片,離游戲正式發(fā)售可能還需要一兩年,但至少讓我們看到希望,誰(shuí)說(shuō)國產(chǎn)不能做 3A 游戲的?
在國內“是兄弟就來(lái)砍我”、“一刀99”、“我是渣渣輝”的辣眼睛頁(yè)游廣告刷屏時(shí);似乎已經(jīng)很多人都忘記了,國產(chǎn)游戲還有“單機”這個(gè)分類(lèi)。
想當年,我們國產(chǎn)單機游戲,在國際上還是有點(diǎn)名聲的啊。在上個(gè)世紀 90 年代、還有本世紀初,國產(chǎn)單機游戲曾經(jīng)也引領(lǐng)過(guò)世界游戲的發(fā)展。
比如說(shuō),第一個(gè)登上 E3 游戲展的國產(chǎn)單機游戲《傲世三國》。機哥這么說(shuō)吧,E3 就是游戲界的奧斯卡。你們應該就能 get 到,國產(chǎn)游戲曾經(jīng)能夠達到多高的高度。它游戲內的資源管理系統,一點(diǎn)不輸《帝國時(shí)代》、《星際爭霸》,同樣對后來(lái)同類(lèi)型的游戲有巨大的參考價(jià)值。別看這畫(huà)面粗糙,這可是 20 年前的游戲啊。相比之下,咱們 2020 年的頁(yè)游,還是這種風(fēng)格……除此之外,現在還有人說(shuō),國產(chǎn)單機不會(huì )做動(dòng)作游戲?但 20 年前,不少人在《流星蝴蝶劍》里搓招呢……甚至它在當年就實(shí)現了超高的自由度,可以在城市里飛檐走壁……
說(shuō)國產(chǎn)游戲劇情無(wú)腦?
機哥掏出《仙劍奇俠傳》的1代、3代、4代,怒砸桌子。(不要被電視劇誤導了,原著(zhù)劇情可沒(méi)那么菜)要催淚的就有催淚的,要深度的就有深度的,要反思的就有反思的……足以看出,當年的國產(chǎn)單機游戲,可是世界第一梯隊。
2003 年前后,網(wǎng)游興起。以《傳奇》為代表的網(wǎng)游,席卷了整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)。然后國產(chǎn)單機,就這樣開(kāi)始走下坡路。機哥印象中最心酸的例子是,連曾經(jīng)并列“國產(chǎn)單機三劍”的《劍俠情緣》,都轉去做網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》。再到后來(lái),智能手機的出現,手游以一己之力,統治了大半個(gè)游戲圈。其實(shí)機哥也不怪它們,以手游為主的網(wǎng)絡(luò )游戲,能夠風(fēng)靡全國,無(wú)論是主觀(guān)上還是客觀(guān)上,都是大勢所趨。一方面是每個(gè)人都會(huì )有手機,卻不一定每個(gè)人都有跑得起單機大作的電腦、游戲主機。這注定手游會(huì )更加普及……這道理跟當年,手機干掉了膠卷相機、數碼卡片相機一樣。另一方面,做手游來(lái)錢(qián)快啊。你們看看鵝廠(chǎng)和豬廠(chǎng),哪個(gè)不是賺到盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。而做單機游戲,投入時(shí)間長(cháng)、投入成本高……一般兩三年才能做出一款游戲。而且國內單機市場(chǎng)又小,哪怕游戲真做出來(lái),很難像手游那樣“賺大錢(qián)”。機哥舉個(gè)例子吧,耗時(shí)三四年做出來(lái)的《古劍奇譚3》,應該說(shuō)是國內已經(jīng)賣(mài)得很好的單機游戲。今年它們公布銷(xiāo)量,賣(mài)了兩年才 136 萬(wàn)套。如果機哥簡(jiǎn)單粗暴按照 99 元的定價(jià)來(lái)算,它們最終收入應該是 1.35 億元。
而我們再來(lái)看看《王者榮耀》,僅僅是今年 1 月份,它的收入已經(jīng)是 10.46 億人民幣。
1 個(gè)月的收入,是人家好幾年的 10 倍……這就很現實(shí)了。So,網(wǎng)游、手游崛起后,國產(chǎn)單機游戲就像被冷落在某個(gè)角落,只剩下一群真愛(ài)粉還在關(guān)注,絕大部分人該玩《王者榮耀》的就去開(kāi)黑、該玩《陰陽(yáng)師》的就去抽 SSR 卡牌。沒(méi)想到,最近兩年,機哥發(fā)現事情出現了變化。
就是有那么一群人不信邪,跑去做國產(chǎn)單機游戲。雖然不能稱(chēng)是大作,但接連好幾款游戲,都引起了熱議。《中國式家長(cháng)》、《ICEY艾?!?、《太吾繪卷》、《隱形守護者》、《了不起的修仙模擬器》……這一堆國產(chǎn)單機游戲里,你們不一定都玩過(guò),但總有一個(gè)會(huì )聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
它們幾乎都是幾個(gè)人、頂多十幾個(gè)人的小團隊做出來(lái)的。但每一個(gè),都獲得很高的口碑,甚至有些還上過(guò)熱搜。像《太吾繪卷》就成功出圈,甚至在 Steam 上還有老外評論說(shuō):求出英文版。曾幾何時(shí),我們求別人出中文版,現在還反過(guò)來(lái)了。
直到今年年初,微軟 Xbox Series X 發(fā)布會(huì )上,第一個(gè)展示的游戲是這樣子的:機哥記得當時(shí)直播時(shí),很多老外都在猜測,這是《使命召喚》的續作?還是《光環(huán)》的續作?結果主持人介紹,這是來(lái)自中國獨立開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的《光明記憶》,不僅國外,連國內看直播的人都傻眼了。最可怕的是,微軟介紹說(shuō),這款游戲是 1 個(gè)人開(kāi)發(fā)的時(shí)候……全場(chǎng)炸裂。而且《光明記憶》能作為 Xbox 下一代主機展示的第一個(gè)游戲,這就是牌面??!那個(gè)時(shí)候,機哥就有一種,國產(chǎn)單機游戲要重新崛起的感覺(jué)了。
時(shí)間來(lái)到昨天,在沒(méi)有任何預告的情況下,《黑神話(huà):悟空》突然放出來(lái)實(shí)機演示,看著(zhù)就是國際 3A 大作的既視感。別人說(shuō)看哭了,可能是因為這畫(huà)面、這動(dòng)作、這玩法、這故事、這情懷……時(shí)隔 20 年,國產(chǎn)單機游戲的時(shí)代,終于再次到來(lái)。感謝這些開(kāi)發(fā)者們,在如今艱難的歲月,沒(méi)有放棄夢(mèng)想。
本站僅提供存儲服務(wù),所有內容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請
點(diǎn)擊舉報。