| 關(guān) 鍵 詞: | 手機 游戲 3G 時(shí)代 爭奪 熱點(diǎn) |
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| 信息整理: | 慧典市場(chǎng)研究報告網(wǎng) http://www.hdcmr.com/ |
| 信息來(lái)源: | 通信信息報 |
| 發(fā)表時(shí)間: | 2006年03月29日 |
隨著(zhù)掌上靈通掌門(mén)人、上市功臣楊鐳的閃電離職,國內關(guān)于SP服務(wù)提供商未來(lái)生存的討論迅速升溫。06年才進(jìn)入三月,無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)行業(yè)內的生存戰卻迫不及待打得火熱,業(yè)界頻頻傳出的各大CP、SP之間的并購整合,更是印證了06年乃無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)行業(yè)的洗牌之年。
各大公司致力手機游戲開(kāi)發(fā)
電信增值服務(wù)內容提供商北京華友世紀1月初宣布收購手機游戲發(fā)行商上海巖漿數碼科技有限公司Magma Digital100%的股份。這是華友世紀自2005年下半年來(lái)的第3宗收購。很明顯華友世紀正在試圖打造一個(gè)無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)的娛樂(lè )平臺焦點(diǎn)在音樂(lè )和游戲業(yè)務(wù)上。
盛大網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)建立了手機游戲平臺Game-V。同時(shí)盛大還和全球開(kāi)發(fā)商合作為它的掌上終端盛大掌機EAMINI提供游戲。
2006年1月19日,中國首家登陸納斯達克的無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)商掌上靈通,宣布完成以180萬(wàn)美元收購手機游戲開(kāi)發(fā)商北京奧嘉無(wú)限公司51%的股權。奧嘉公司是中國領(lǐng)先的手機游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。此時(shí)對奧嘉的收購也有利于靈通進(jìn)入這塊高速增長(cháng)市場(chǎng),去尋求一個(gè)短信業(yè)務(wù)之外的新盈利點(diǎn)。
1月20日,英國手機鈴聲及游戲開(kāi)發(fā)商Monstermob宣布完成以3000萬(wàn)至3500萬(wàn)美元收購總部位于杭州的手機游戲開(kāi)發(fā)及發(fā)行商聯(lián)夢(mèng)娛樂(lè )軟件公司。
無(wú)線(xiàn)增值服務(wù)領(lǐng)域最近頻繁進(jìn)行的并購活動(dòng)顯示手機游戲等無(wú)線(xiàn)增值業(yè)務(wù)仍將是未來(lái)3G時(shí)代爭奪的熱點(diǎn)。
近年來(lái),短信業(yè)務(wù)所能給增值服務(wù)商帶來(lái)的利潤已呈下降趨勢,盡管彩信、彩鈴等業(yè)務(wù)不乏突出表現,但相關(guān)市場(chǎng)逐漸趨于飽和后,SP似乎進(jìn)入了一個(gè)無(wú)線(xiàn)業(yè)務(wù)的寒冬。緊跟著(zhù)幾次大型市場(chǎng)整頓,又讓許多SP們無(wú)力翻身。在這樣一個(gè)窘迫的狀況下,隨著(zhù)3G時(shí)代即將來(lái)臨,手機游戲作為一個(gè)倍受關(guān)注的新增長(cháng)點(diǎn),大型的SP們將更多關(guān)注的目光轉向了kjava應用上。
手機游戲將成3G爭奪焦點(diǎn)
隨著(zhù)3G網(wǎng)絡(luò )的投入使用,新技術(shù)的運用以及數據服務(wù)水平不斷的提高,將會(huì )吸引更多的玩家,必然擴大了人們對手機游戲的需求。根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場(chǎng)對手機游戲需求的增長(cháng)率將達到54.9%左右。
另外,據電信業(yè)咨詢(xún)機構易觀(guān)國際近期發(fā)布的一份報告說(shuō),在線(xiàn)手機游戲正在逐漸興起,預計今年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規模將達到14.41億元人民幣,比去年增長(cháng)八成。這份報告說(shuō),手機游戲以游戲中需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò )連接到服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)交互為特征。隨著(zhù)更高級別的網(wǎng)絡(luò )商用,數據服務(wù)的體驗的改善,流量資費的下降,智能手機的普及等因素影響,逐漸成為一項有潛力的數據業(yè)務(wù)。
然而,看似前景誘人的手機游戲行業(yè)是否會(huì )半途夭折?有業(yè)內人士認為,國內手機游戲行業(yè)的發(fā)展的確面臨著(zhù)重大挑戰。手機游戲的同質(zhì)化和低質(zhì)問(wèn)題、移動(dòng)運營(yíng)商對于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的過(guò)度控制、目前2.5G通信網(wǎng)絡(luò )平臺、SP本身的不正當競爭等等種種原因,導致大多數SP,尤其是中小型SP,都處于慘淡經(jīng)營(yíng)的狀態(tài)。
但是,以上這些制約因素仍然不能阻擋樂(lè )觀(guān)人士的腳步。相對于短信而言,手機游戲業(yè)務(wù)的啟動(dòng)給移動(dòng)運營(yíng)商帶來(lái)的流量增幅更是可以預期的。
如今,在多媒體的強大表現力下,互動(dòng)性更強、聲畫(huà)更精彩的手機游戲更是給GPRS增量不少??梢灶A料,隨著(zhù)手機游戲的推出和逐步成熟,SP的競爭將更加激烈,這是一個(gè)機遇也是挑戰。誰(shuí)能在這個(gè)舞臺上獨領(lǐng)風(fēng)騷?就讓我們拭目以待吧。
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