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2009
事情的發(fā)生是這樣的,一個(gè)對話(huà)框窗口,點(diǎn)擊某個(gè)按鈕啟動(dòng)一些事件【可以理解為創(chuàng )建了新的線(xiàn)程,只是這個(gè)線(xiàn)程是在一個(gè)DLL文件中】。創(chuàng )建線(xiàn)程的時(shí)候,傳入了一個(gè)callback函數,用于A(yíng)PP-對話(huà)框主線(xiàn)程處理一些錯誤等的事件【主要就是在對話(huà)框的listbox控件上顯示一些信息】。
起初的做法,是在callback函數中直接對對話(huà)框的控件進(jìn)行操作??赡苤赃@么做的原因是代碼美觀(guān),讀起來(lái)好讀。不過(guò)這樣做卻被狂鄙視了一番。
想想也是,代碼或者程序流程簡(jiǎn)單的情況下,一般沒(méi)有什么問(wèn)題。但是等程序復雜了,特別出現人機交互的情況【新創(chuàng )建的線(xiàn)程和用戶(hù)都對某一控件同時(shí)進(jìn)行操作】,如果不出所料就會(huì )出現一些非正常的界面顯示,而且有時(shí)候還是隨機行的,以前遇到過(guò),吃了大虧。
其實(shí),我們天天都在講進(jìn)程間通信,線(xiàn)程間通信,線(xiàn)程間同步,在windows下至少還是能知道一個(gè)消息隊列的。windows的app是基于消息機制的,但是在實(shí)際動(dòng)手寫(xiě)程序的時(shí)候往往還是會(huì )忽略掉這些天天掛在嘴上的東西,總是按照自己的一條線(xiàn)思維來(lái)考慮編碼。殊不知,非常小的或者非正式的【如作為練習用的】代碼,可以一條線(xiàn)思維;如果再大一些,幾千行的代碼,往往有幾條主線(xiàn);再大,上萬(wàn),或者幾十萬(wàn)之類(lèi)的話(huà),可以考慮分層架構;那么再再大呢,哈哈,那就分布吧。
對于上面的小問(wèn)題,由于callback函數是app提供的,所以可以在這里搞一個(gè)WM_EVENT,通過(guò)PostMessage轉發(fā)一下這些消息,再整個(gè)專(zhuān)門(mén)的消息處理函數,對各種事件進(jìn)行相應的處理。這樣就使得各消息進(jìn)入了APP窗口的消息隊列并由APP窗口主控一個(gè)個(gè)的來(lái)處理消息;而不是直接操作時(shí)的一定要等著(zhù)它處理完【況且這樣做,一般也會(huì )阻塞調用callback的線(xiàn)程】。
對于這兩種操作,可以看出:修改前的:APP窗口是處于被動(dòng)情況下,由線(xiàn)程直接調用對其控件進(jìn)行操作;綁定了新線(xiàn)程與界面的控件操作修改后的:APP窗口是處于主動(dòng)情況下,分別對其消息隊列中的消息進(jìn)行處理以操作控件;新線(xiàn)程在發(fā)送完消息后就可以處理別的事務(wù)了。
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