我們特地深入服裝設計行業(yè),邀請到了在這個(gè)領(lǐng)域有多年設計經(jīng)驗的兩位嘉賓,請他們來(lái)講解在服裝設計中如何使用CorelDRAW繪制款式圖。
作者簡(jiǎn)介:
AN.D
服裝設計師,KOCO族
杭州明朗時(shí)裝有限公司 設計師
怒放文化傳播產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部經(jīng)理,幾年來(lái)給多家國內知名品牌參加產(chǎn)品研發(fā)工作,曾多次參加國際服裝設計大賽并獲獎。
董婷婷
助理服裝設計師
最終效果圖:
按服裝設計一般的流程,首先要進(jìn)行前期設計構思,之后進(jìn)行電腦繪制服裝款式圖,之后交給版型師進(jìn)行制版,交給裁剪部進(jìn)行面料裁減,(需要繡花或印花需拿布片進(jìn)行繡印花處理),之后送到車(chē)間進(jìn)行成衣制作。
在服裝行業(yè)中的服裝款式設計、圖案設計和面料設計等方面,CorelDRAW是一款常用繪圖設計軟件,用CorelDRAW繪制款式圖比手繪更容易表達服裝結構、比例、圖案、色彩等要素,服裝款圖主要目的是為了更直觀(guān)的表達你的服裝款式,更接近成衣的效果。這樣版型師和工人也更容易了解和制作你的服裝款式。
相對于用CorelDRAW創(chuàng )作的審美度很高的商業(yè)藝術(shù)品,比如插畫(huà)等,服裝設計款式圖中CorelDRAW應用的主要目的則是為了更直觀(guān)的表達服裝款式,更接近成衣的效果。其中線(xiàn)條的表現也有不同的含義,實(shí)線(xiàn)表達服裝的結構分割,虛線(xiàn)表示為線(xiàn)跡,粗實(shí)線(xiàn)主要起到一個(gè)區別作用。對于如何保證CorelDRAW的色彩與實(shí)際服裝色彩的一致性,其實(shí)按正常來(lái)說(shuō),一個(gè)成熟的服裝設計師完全可以用眼睛來(lái)分析電腦顏色與實(shí)體服裝顏色的一致性,如果對于初級的朋友,我們可以對照紡織類(lèi)PANTONE色卡來(lái)對照顏色。而在款式圖中體現面料的質(zhì)感我們可以直接把面料掃描到電腦里之后直接填充到相應的結構中,其次款式圖中線(xiàn)條的變化也可以體現一些質(zhì)感,不過(guò)沒(méi)有前者直觀(guān)、強烈。另外在服裝設計的電腦效果圖制作中Corel Painter也是一款常用軟件,它是一款可以完全代替真實(shí)手繪效果圖的軟件,而且可以反復修改,在繪制效果上也可以結合各種不同繪畫(huà)筆刷效果來(lái)完成特殊的繪制。
隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,用CorelDRAW、Corel Painter進(jìn)行服裝設計已經(jīng)成為一個(gè)趨勢,這款軟件可以完全表達款式的結果、線(xiàn)跡、面料和圖案等細節,更接近成衣效果,版型師和工人也更容易了解和制作你的款式。服裝設計初學(xué)者除了必要的手繪與電腦軟件應用外,重要的還是要深入了解服裝趨勢的變化和發(fā)展,熟悉各種服裝工藝,還要多鍛煉自己的眼界能力,常去一些高檔服裝商場(chǎng),多看流行時(shí)尚網(wǎng)站和雜志等等。
1.從工具箱中的 Freehand(手繪)工具的級聯(lián)菜單中選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制出上衣外輪廓,將外輪廓線(xiàn)寬度設置為0.2mm。
圖1
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2、 選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制袖.
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3.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣服領(lǐng)帶.
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4.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣服內領(lǐng)
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5.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣服外領(lǐng).
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6.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣袖.
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7.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制前片
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8.選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制肩頭
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10.編輯明線(xiàn)輪廓樣式。你可以從“窗口”調出對象屬性管理泊塢窗,也可以從輪廓工具打開(kāi)輪廓畫(huà)筆對話(huà)框進(jìn)行設置。

圖19

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11.點(diǎn)擊樣式下拉菜單選擇適合間距的虛線(xiàn),另外在需要的時(shí)候你還可以通過(guò)顏色、寬度下拉列表分別對輪廓線(xiàn)的顏色和粗細及度量單位進(jìn)行調節。注意以上操作必須是在選中對象后才能進(jìn)行。
圖21
圖21
12.從工具箱中的 Freehand(手繪)工具的級聯(lián)菜單中選擇 Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制衣紋衣褶
圖22
圖23
13.給衣片大體著(zhù)色,顏色為:c:49 m:54 y:100 k:3。

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14.給外衣領(lǐng)著(zhù)色,顏色為:c:40 m:28 y:29 k:0
圖25
15.給領(lǐng)帶著(zhù)色,顏色為:c:91 m:87 y:87 k:78
圖26
16.給衣片前片著(zhù)色,顏色為:c:19 m:21 y:37 k:0

圖27
17.給衣片肩頭著(zhù)色,顏色為:c:19 m:22 y:38 k:0
圖28
18.從工具箱中Freehand(手繪)工具的級聯(lián)菜單中選“藝術(shù)筆”工具,點(diǎn)擊屬性欄中的“噴灌”按鈕,點(diǎn)擊屬性欄的噴涂下拉列表可選擇噴筆圖案。
圖29
19.因為在此例中,需要我們自己添加噴筆圖案,我們先來(lái)看一下如何添加新筆觸。先選中要添加的圖案,以下面的小圖標為例,點(diǎn)擊

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20.現在,我們就可以用新添加的噴筆圖案對所需區域進(jìn)行噴灌,在噴筆繪制過(guò)的地方將會(huì )被噴上所選擇的圖案。讀者還可以通過(guò)調節屬性欄中對噴筆尺寸






圖32
21、給前片加一個(gè)底紋圖案,并將其修剪成與前片相符的形狀,我們用“排列”中“修整工具”“相交”工具來(lái)達到這一目的。顧名思義,使用相交功能后,可以在多個(gè)對象的交疊處產(chǎn)生一個(gè)新的對象。我們還是先通過(guò)例子來(lái)熟悉一下“相交”功能的運用。創(chuàng )建兩個(gè)疊加圖形,先選中底層圖形作為來(lái)源對象,點(diǎn)擊相交,當箭頭轉變?yōu)閮莎B加矩形時(shí)將其移至另一圖形上點(diǎn)擊,則修剪完成,需要注意的是最后選擇的圖形是將被修整的目標圖形。
圖34

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22、下面在前片置入需要的圖案,將該圖修剪成與前片輪廓一致,并將其置于藝術(shù)筆圖層之后。
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23、制作肩頭文本圖案,我們還是先通過(guò)例子來(lái)熟悉一下:輸入文本并創(chuàng )建所需路徑,選擇該文本,單擊“文本”—“使文本適合路徑”,此時(shí)光標變成黑色向右箭頭,移動(dòng)該箭頭單擊路徑,即可將文本沿該路徑排列。選中已經(jīng)填入路徑的文本,即可顯示其屬性欄,通過(guò)對屬性欄中的選項進(jìn)行設置,可以改變文本的排列效果,讀者可以自己進(jìn)行嘗試。為了不使該環(huán)形路徑影響文本排列的美觀(guān)效果,可將其填充為透明色或將其刪除。

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24、下面我們就用上述方法正式開(kāi)始制作肩頭的文本圖案
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25、依舊使用“相交”工具,具體方法見(jiàn)第21步
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26、從工具箱中的基本形狀繪制其圖形,再繪制橢圓將其加邊框,將其重疊、居中,再用基本形狀繪制形狀,組合
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圖44

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27.制作紐扣,從工具箱中的橢圓工具畫(huà)一橢圓填充顏色,加邊框,再用矩形工具繪制加號,放置橢圓內.




圖46
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28.選擇Bezier Tool(貝塞爾工具)繪制圖形填充顏色,(同上)用圖形與形狀拼合,將圖形放入形狀當中.
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將字體在文本中使用,"使文本適合路徑".
圖50
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29.服裝效果圖制圖全步驟完成。原文鏈接
圖52
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