
輕小說(shuō)寫(xiě)作技巧———故事寫(xiě)作要點(diǎn) 完成
目錄
引言
“努力”“友情”“勝利”的法則
故事應當注意虎頭蛇尾
用戀愛(ài)要素把故事串聯(lián)起來(lái)
強烈的動(dòng)機。強烈的壓制。然后,達成最終的目的。
登場(chǎng)人物被多個(gè)動(dòng)機驅使
刻畫(huà)角色之間的對立
上級技巧。讓故事的流程更動(dòng)感的方法。
引言
想要寫(xiě)出有趣的故事,應該怎么做才好呢?
不管是職業(yè)作家,還是業(yè)余作家,這都是小說(shuō)寫(xiě)作中要一直面對的問(wèn)題。
我也是,如果有“這么做的話(huà)就絕對會(huì )成為大賣(mài)的有趣故事!”的秘訣的話(huà),還真像聽(tīng)聽(tīng)看呢~(笑)
但是,能夠將故事寫(xiě)得有趣的模式和要點(diǎn)是確實(shí)存在的,現在就來(lái)為大家介紹。
“努力”“友情”“勝利”的法則
知名漫畫(huà)書(shū)“少年JUMP”剛剛創(chuàng )刊的時(shí)候,JUMP編輯部曾經(jīng)就“喜歡的詞語(yǔ)”對讀者展開(kāi)了問(wèn)卷調查,結果就是“努力”“友情”“勝利”
這三個(gè)詞獲得了遙遙領(lǐng)先的票數,成為了JUMP的漫畫(huà)一直以來(lái)都必須包含的三大要素。
這成了戰后漫畫(huà)史上傳說(shuō)的一段佳話(huà)。
“努力”“友情”“勝利”……難道不是任何時(shí)候都能男人之心騷動(dòng)的詞嗎?
而事實(shí)上這三個(gè)詞產(chǎn)生相乘效果的現在,究竟能夠發(fā)揮出多大的力量
我們不難從《龍珠》和《SlamDunk》的大人氣中想象出來(lái)
哎?不知道《龍珠》和《SlamDunk》?
說(shuō)這種話(huà)的人,請現在立刻沖到漫畫(huà)吧之類(lèi)的地方去看。
一定會(huì )看得忘記時(shí)間的。
總之,和機器貓并舉的超有名漫畫(huà)《龍珠》,我想應該是大家都知道的作品(如果不知道的,只能說(shuō)抱歉了),現在就通過(guò)這個(gè)作品來(lái)詳細的說(shuō)明“努力”“友情”“勝利”的法則。
龍珠講述的是,主人公孫悟空一邊和不斷出現的敵人戰斗,一邊收集可以實(shí)現任何愿望的“龍珠”的故事
雖然從中途開(kāi)始就幾乎是一邊倒的戰斗形勢了。(笑)
每每有短笛大魔王之類(lèi)的強敵出現的時(shí)候,悟空都一定會(huì )通過(guò)修行變強,并打倒他們。
讀者們每次都會(huì )期待著(zhù),將重點(diǎn)放在一邊的修行,可以讓他變到多強。
這就是努力和勝利的法則。
之后,被打倒的短笛因為賽亞人來(lái)侵略地球,和利害一致的主角們成為伙伴而共同戰斗。
這就是友情的法則。
曾經(jīng)是展開(kāi)死斗的敵人卻成為同伴,這種情況無(wú)疑是非常燃的。
并且,打倒了賽亞人后,為了讓死去的同伴復活,前往那美克星尋找龍珠,在那里與宇宙的支配者佛立沙戰斗。
因為佛立沙非常的強,所以大家通過(guò)拼死的努力將戰斗力提升。
這個(gè)時(shí)候,曾經(jīng)是敵人的賽亞人貝吉塔,為了打倒共同的敵人佛立沙而協(xié)助戰斗。
在佛立沙篇的最后,同伴克林被殺,悟空因為友情而憤怒,終于變身為超級賽亞人打倒了佛立沙。
也就是說(shuō)“努力”“友情”“勝利”的過(guò)程被不斷的重復著(zhù)。
這就是賦予故事緊迫感和爽快感的黃金模式。
雖然這是漫畫(huà),但在輕小說(shuō)中也是十分適用的技法。
[主人公為了戰勝強敵而努力著(zhù),為友情所支撐,最終獲得勝利。]
請將這樣的故事發(fā)展,寫(xiě)進(jìn)你的小說(shuō)中。
故事應當注意虎頭蛇尾 (譯者注:這里是重點(diǎn)表示開(kāi)頭要好的意思。)
將讀者引入到故事中的起始部分,是小說(shuō)最重要的地方。
根據這部分的完成度,可以說(shuō)能夠80%地決定作品的評價(jià)也不為過(guò)。
因為,大部分的讀者,如果在起始部分沒(méi)有被勾起興趣的話(huà),這個(gè)時(shí)候就會(huì )放棄閱讀。
你也有這樣的經(jīng)驗吧?
站在書(shū)店的輕小說(shuō)架前,把封面和標題中意的小說(shuō)拿下來(lái)。
然后,看看開(kāi)頭和簡(jiǎn)介,看上去不那么有趣的話(huà)就放回架上。
或者上網(wǎng)的時(shí)候,打開(kāi)小說(shuō)系網(wǎng)站,將只看看上面的序章。
但是怎么都提不起興趣來(lái)就關(guān)了窗口。
這種事情我也干過(guò)。(笑)
接下來(lái),了解了這些,就可以說(shuō)小說(shuō)最初的起始點(diǎn),比什么都重要。
開(kāi)頭部分要有強勁的沖擊力,若不能不能引起讀者的興趣和關(guān)心的話(huà),就只能接受這部作品是劣作的判決。雖然很可悲,但這就是現實(shí)。
將最好的點(diǎn)子和全部的精力都注入到作品的開(kāi)頭吧!
小說(shuō)會(huì )完全變個(gè)樣哦!在這里盡情發(fā)揮的話(huà)。
[若結局是好的,就都是好的]之類(lèi)的格言,在小說(shuō)的場(chǎng)合,完全不適用。
[若開(kāi)頭是好的,就都是好的]才對。
請注意故事的虎頭蛇尾。
如果第一印象好的話(huà),就算后面的展開(kāi)有點(diǎn)混,很多人也會(huì )看到最后的。
那么,具體的開(kāi)頭部分應該怎么做比較好呢?
先從不好的例子開(kāi)始介紹吧。
沒(méi)有意義的日常描寫(xiě),毫無(wú)出奇之處的家庭和樂(lè )
沒(méi)什么事情發(fā)生的上班上學(xué)的情景,
沒(méi)完沒(méi)了的世界觀(guān)說(shuō)明,都是不行的。
拿在手上的小說(shuō)開(kāi)頭若是這樣的東西,我的話(huà),就會(huì )看也不看地說(shuō)拜拜了。
明明就是在看追求非現實(shí)世界的輕小說(shuō),映入眼中的卻還是和現實(shí)世界毫無(wú)分別的日常景象會(huì )很掃興。
就算是為了接下來(lái)的悲劇而伏筆的平靜的日常描寫(xiě),一直看著(zhù)不怎么有趣的平凡景象,也很快就會(huì )讀膩了而放棄。
這樣的話(huà),以悲劇作為開(kāi)始反而會(huì )好一些。
對于在開(kāi)頭就押上既有的固定世界觀(guān)的文,就會(huì )“龍在古代支配了這個(gè)世界?這種常見(jiàn)的怎樣都好的設定才不想看”地考慮跳過(guò)閱讀,并就此放棄。
在故事的開(kāi)頭加上重大事件或者悲劇,最終BOSS發(fā)起激烈的攻擊之類(lèi)的景象吧。
從“反常的行為”之類(lèi)的場(chǎng)面開(kāi)始描寫(xiě),是初心者創(chuàng )作出有趣的故事的秘訣。
推理小說(shuō)的創(chuàng )作技法書(shū)中,也寫(xiě)過(guò)在開(kāi)頭讓尸體滾動(dòng)。
雖然是用膩的老梗,卻是能夠有效制造出沖擊感的手法。
總之,請創(chuàng )造出讓讀者嚇一大跳,驚愕的開(kāi)頭。
那么,能夠釘住讀者的開(kāi)頭究竟是怎樣,讓我們通過(guò)《廢棄公主》《斬魔大戰Demonbane》《圣魔之血》這三個(gè)例子來(lái)說(shuō)明吧。
總之,先來(lái)看看從小說(shuō)發(fā)展到動(dòng)畫(huà)化的《廢棄公主》的例子。(譯者注:該文寫(xiě)作時(shí)圣魔之血尚未動(dòng)畫(huà)化。)
《廢棄公主》是以夏儂,拉克維爾,以及和他們沒(méi)有血緣關(guān)系的帕西菲卡之間的兄妹親情為主體的作品。
事實(shí)上,帕西菲卡在15年前,圣格倫締爾預言下,被稱(chēng)為“毀滅世界的猛毒”的遭到廢棄的王女。因為王妃的計策,她逃脫了被處刑的命運,當作一般的女孩子被撫養長(cháng)大。但是,因為意外,帕西菲卡的存在被王室和瑪澤魯教會(huì )知道了,派出了種種刺客來(lái)暗殺她。
那么,這部作品的開(kāi)頭,是以圣格倫締爾預言作為故事的開(kāi)端。
五名神官,從沾滿(mǎn)鮮血的密室中走出來(lái),宣告瑪澤魯神諭的讓人震驚的景象。
像這樣充滿(mǎn)謎團和沖擊力的開(kāi)頭,會(huì )讓人對故事發(fā)展的期待感漸漸膨脹起來(lái)。
接下來(lái),是我當作心中的圣經(jīng)推崇的小說(shuō)游戲《斬魔大戰Demonbane》的序的例子。
Demonbane的開(kāi)頭又是一個(gè)大沖擊。
在地球背面的宇宙空間,最強的兩位鬼械神展開(kāi)了頂級的對決。
鬼械神是集合了古代的魔術(shù)師門(mén)所持有的英知而制造的人造神。
但是,女主角阿魯所操縱的鬼械神,因為某件事情,連本來(lái)力量的1%也發(fā)揮不出來(lái),因而被打敗落入大氣圈。阿魯的鬼械神アイオーン,與空氣摩擦化為流星,紛紛落到地球上。
在此,講述了阿魯與敵方Boss的孽緣,展開(kāi)了不錯的伏筆,也說(shuō)明了世界觀(guān)的一部分。
接下來(lái)是Sneaker文庫很有人氣的《圣魔之血》的開(kāi)頭。
這部的序,是從一位哥哥被吸血鬼殺害的少女,為了復仇而拜訪(fǎng)了吸血鬼巢穴的教會(huì )開(kāi)始的。但是為了退治吸血鬼而帶來(lái)的十字架和圣經(jīng)都完全沒(méi)有用,反而快要被打倒,這是被主人公亞伯所救。這個(gè)時(shí)候,可以稍微窺見(jiàn)并非吸血鬼也并非人類(lèi)的第三種族的亞伯的能力的一部分。
這里就成為了日后的伏筆。
以上這三部作品,一開(kāi)始就從很緊張的狀態(tài)入手,讓讀者一邊咽著(zhù)口水一邊成功地進(jìn)入這個(gè)世界。
請試著(zhù)寫(xiě)出這樣的開(kāi)頭來(lái)。
用戀愛(ài)要素把故事串聯(lián)起來(lái)
戀愛(ài)是人類(lèi)最關(guān)心的事情。
不管有多圣人君子,也沒(méi)有人會(huì )真的覺(jué)得世界和平比受異性歡迎更重要吧。(笑)
辛苦的減肥,流行的衣服,還有發(fā)型,都是為了讓自己看上去更美麗,看上去更帥,為了讓自己比誰(shuí)都更受異性歡迎才做的。
讓故事中包含戀愛(ài)要素,是很重要的。
因為不存在不關(guān)心戀愛(ài)的人,所以這樣可以勾起讀者的興趣。
但是,也不能說(shuō)只是把戀愛(ài)要素加進(jìn)小說(shuō)就可以了。
隨處可見(jiàn)的男女,毫無(wú)起伏的戀愛(ài)故事,誰(shuí)都不會(huì )覺(jué)得有趣。
這是有讓它變得生動(dòng)起來(lái)的有效手法的。
戀愛(ài),是阻礙越大就越能熊熊燃燒的。
很久以前就互相反目到殺人程度的兩個(gè)家族中,各自誕生的單純的青年和小姐墜入了愛(ài)河……
這是,莎士比亞的名作《羅密歐與朱麗葉》。
這部描寫(xiě)悲戀的作品,被代代流傳下來(lái),題材也經(jīng)常被劇團等采用,可以稱(chēng)得上是戀愛(ài)故事的權威。
那么,這部《羅密歐與朱麗葉》有趣的秘密是什么呢?
這在于,命中注定絕對無(wú)法結合在一起的男女,激烈地追求著(zhù)彼此,重復著(zhù)危險的密會(huì )。
在看的讀者,會(huì )覺(jué)得被發(fā)現的話(huà)該怎么辦呀。希望絕對不要被發(fā)現。希望他們的戀愛(ài)可以成功。
這樣一邊忐忑著(zhù)一邊讀下去。
這種無(wú)法忍受的緊張感,在他們跨越了無(wú)數的阻礙互相傳達愛(ài)意的時(shí)候,得到了極大的心靈凈化。
終于呀!干得好呀!萬(wàn)歲!這樣的感覺(jué)。
雖然結局是Bad Ending,但這份過(guò)于純粹的戀情,給了人們極大的感動(dòng),忍不住落淚。
從這個(gè)例子可以看出來(lái),戀愛(ài)的阻礙越大,愛(ài)情就會(huì )越發(fā)猛烈地燃燒。
……也就是說(shuō),會(huì )變得有趣起來(lái)。
這才是戀愛(ài)故事寫(xiě)作中,最重要的系數。
世界上獲得穩定的高人氣的戀愛(ài)作品,都一定會(huì )遵守這個(gè)原則。
比如灰姑娘,是下級貴族和王族之間的身份差異,人魚(yú)公主,是人類(lèi)和人魚(yú)之間的種族隔閡成為了障礙讓兩個(gè)人分開(kāi)。
要將戀愛(ài)要素融入到故事中的時(shí)候,不能簡(jiǎn)單地加進(jìn)去,請務(wù)必制造戀愛(ài)的障礙
這樣會(huì )比較好。這樣的話(huà),故事才會(huì )變得好看起來(lái)。
純愛(ài)劇之類(lèi)的總是不斷地重復著(zhù)[兩個(gè)人走近→制造出不錯的氣氛→又停滯不前]這樣的組合,漸漸地摩擦出戀愛(ài)的火花。
這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生的心動(dòng)感,就是戀愛(ài)劇的奧妙所在啦。
用來(lái)作為阻礙模式的像是三角關(guān)系,家庭不和,人種差異,身份差異,宗教差異,戰爭征兵,血緣關(guān)系,遠距離戀愛(ài),不治之癥,有一方失去記憶,因為詛咒不能碰到對方的身體,等等之類(lèi)的都可以考慮進(jìn)去。
迎合讀者需求的模式就是后宮系的小說(shuō),漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)。
大人氣的《天地無(wú)用》可算是這個(gè)類(lèi)別的始祖。
隨處可見(jiàn)一無(wú)是處的男主角家,某天突然沖進(jìn)來(lái)一群美少女,一個(gè)勁的圍著(zhù)他轉。
雖然最近這個(gè)類(lèi)型的作品有些泛濫,稍微有點(diǎn)讓人吃傷了,但是還是會(huì )得到男性讀者壓倒性的支持,所以人氣總之很不錯?!氦蓼证椁邸弧氦蓼猡盲剖刈o月天』『ラブひな』『ああ、女神様』『シスタープリンセス』……
要數的話(huà),是數不清的吧。
Galgame和Hgame的業(yè)界也是,無(wú)窮無(wú)盡地使用著(zhù)這種模式,對著(zhù)包含我自己在內的無(wú)用男們販賣(mài)夢(mèng)想。(苦笑)
那么,這種會(huì )引發(fā)煩惱,完全無(wú)視現實(shí),受到女權主義種種指責的手法,為什么會(huì )被中意到這個(gè)地步呢。
答案是很簡(jiǎn)單的。
這世上的男人們每個(gè)都夢(mèng)想著(zhù)能過(guò)上被好幾個(gè)可愛(ài)的女孩子圍著(zhù)轉,得意的后宮生活啊(笑)。
這些作品,為這樣的我們實(shí)現了愿望(喂)。
小說(shuō)的奧妙就是,讓人一時(shí)地脫離現實(shí)世界,進(jìn)入到非現實(shí)的世界。
讀者會(huì )把自己代入到主人公身上,假想自己體驗到了本來(lái)不可能的經(jīng)歷。
那么,若這種假想體驗就是有成群的美少女圍繞著(zhù)的話(huà),會(huì )怎樣?
就根本也不想回到現實(shí)世界了(笑)。
這就是后宮系作品受歡迎的理由。
不可以當成傻瓜一樣輕視。那邊的小姑娘,也不可以退縮哦(汗)。
讓讀者樂(lè )在其中是作者的任務(wù)。
如果只是作者一個(gè)人感到快樂(lè ),讀者根本也感受不到,那只不過(guò)是在自我滿(mǎn)足罷了。
這也是讓故事變得有趣的重要的黃金法則之一。
想讓女性接受的話(huà),就反過(guò)來(lái),可以用一個(gè)少女被好幾個(gè)美型男求愛(ài)的方法。
讓墜入愛(ài)河的男女有效地相遇的方法
要寫(xiě)出有趣的故事不可缺少戀愛(ài)要素。
在這個(gè)前提下,你首先要煩惱的,就是要墜入愛(ài)河的男女相遇的場(chǎng)景。
不管在什么領(lǐng)域第一印象都是相當重要的。
這個(gè)相遇場(chǎng)景的浪漫度和沖擊度,左右著(zhù)這之后的浪漫愛(ài)情劇的有趣程度。
也就是,命運的相遇這種東西要怎么演呢?
男人和女人相遇的場(chǎng)景,具體究竟要怎么寫(xiě)才是最有效果的呢?
還是讓我來(lái)回答吧。
男女的相遇,男人把女人從危機中解救出來(lái)這種形式是最好的。
這種相遇的形式,滿(mǎn)足了男女雙方本能上的愿望。
因此,不管讀者是男還是女,都能夠感到深深的共鳴。
首先,男人比誰(shuí)都想成為英雄。
想表現活躍從人們那里聽(tīng)到贊揚。想得到名譽(yù)。想從女孩那里得到熱烈的聲援。
因此,從危機中英俊地救出可愛(ài)的公主,聽(tīng)到對方說(shuō)“謝謝你,○○大人。啾~”,一定會(huì )高興得飛到宇宙盡頭去吧(笑)。
另外,女孩子比誰(shuí)都想成為公主。
想要被男性重視。想要被愛(ài)。想要成為那個(gè)特別的存在。
因此,被美型的白馬王子從危機中解救出來(lái),在耳邊說(shuō)“不要緊嗎?公主”,心跳回路會(huì )擦出大火花來(lái)。唔……說(shuō)不定會(huì )就這么暈過(guò)去呢。
也就是說(shuō),這種相遇方法,能夠讓男女雙方都覺(jué)得很高興。
并且有了這樣的開(kāi)始的話(huà),很輕易就能讓這兩個(gè)人就這么發(fā)展成戀愛(ài)關(guān)系。
在絕妙的時(shí)機救出了可愛(ài)女孩的男人,十有八九,對這姑娘有興趣。
這之后,還有哪個(gè)男人,會(huì )把有可能遇到危險的這個(gè)女孩,就這么放著(zhù)不管?
他肯定會(huì )發(fā)揮天生的正義感,想要參與調查纏繞著(zhù)這個(gè)姑娘的事件吧?
然后,在這個(gè)過(guò)程里,讓正義感變成戀愛(ài)的感情是很尖的。
并且,被男人從危機中解救出來(lái)的女孩,一定非常的感動(dòng)。
[挺身而出保護了我,真是多么可靠的人啊!]這樣覺(jué)得。
然后,這種動(dòng)心,很容易就會(huì )升華成戀愛(ài)的感情。
具體的表現方式就是,創(chuàng )作出被他搭話(huà)的話(huà)就會(huì )滿(mǎn)臉通紅,朦朧地想事之類(lèi)的的場(chǎng)景。
英雄救美的相遇才是浪漫愛(ài)情劇的王道。
也請你向著(zhù)這條光榮大道邁進(jìn)吧。
強烈的動(dòng)機。強烈的壓制。然后,達成最終的目的。
什么才是所謂故事呢?
那就是主人公,對現狀有所不滿(mǎn),為了能夠改變它,或者說(shuō)為了能夠得到什么而行動(dòng),去和妨礙其目的的主因戰斗的課程。
從欠缺了什么的狀態(tài),回到原本的形態(tài),這就是故事的基本形式。
無(wú)法遵守這個(gè)原則的話(huà),無(wú)論其他的要素有多優(yōu)秀,都絕對是意義不明的劣作。
無(wú)論角色具有多么迷人的魅力,無(wú)論文筆有多專(zhuān)業(yè),無(wú)論臺詞設計得多巧妙,無(wú)論做了多少引人入勝的鋪墊,全都變得沒(méi)有意義。
可以說(shuō)被認為無(wú)法很好地做出起承轉合的作品,都是因為不知道或者無(wú)視了這個(gè)法則。
是不是有點(diǎn)難懂?
那么,以正統的RPG為例子來(lái)說(shuō)明一下吧。
魔王支配了人類(lèi)。
以主人公為首的勇者,不滿(mǎn)于這種支配體制,踏上了打倒魔王的旅途。
然后,在途中遇到了伙伴,得到了強力的武器,擊潰了來(lái)襲的魔王手下,經(jīng)歷了種種苦難戰勝了魔王。
這不僅僅停留在RPG中,而是漫畫(huà)和輕小說(shuō)等,王道的故事模式……
遵守主人公向著(zhù)自己的目的行動(dòng),與妨礙他的敵人戰斗,最終達成目的這樣的流程。
因為,這樣才會(huì )有趣。
要說(shuō)為何有趣,就是因為主人公經(jīng)歷了各種各樣的困難,才能達成目的。
現實(shí)世界里就算擁有夢(mèng)想和目標,也是怎么都無(wú)法如料想的那樣順利達成的。
雖然就算達成也不是多可喜的事情,但是世上的常理就是努力了也未必會(huì )得到回報、
人們之所以熱衷于小說(shuō)漫畫(huà)和電影,正是因為那是一個(gè)主人公可以達成目的的世界。
將自己和主人公融為一體,假想自己體驗著(zhù)那場(chǎng)冒險,達成那個(gè)假想的目標時(shí)體會(huì )到了快感……這正是人們所追求的喜悅。
雖然這之中也有Bad Ending的作品,但就算是Bad Ending,也多少會(huì )讓主人公的目的達成一些。
有名的悲劇《羅密歐與朱麗葉》也是貫徹了愛(ài)情而赴死。
也就是說(shuō),以死為結局雖然令人悲傷,但作為最終目的的相愛(ài)卻達成了。
接下來(lái),知道了故事的流程后,我們來(lái)介紹讓它有趣起來(lái)的方法。
那就是作為主人公行為動(dòng)機的[目的]要非常明確且強烈,而妨礙他的敵人的攻擊,要更加的強烈。
絕對要達成目的的主人公,懷著(zhù)必死的決心面對自己絕對無(wú)法戰勝的敵人,并最終取得勝利。
如果遵守了這個(gè)帖子的話(huà),相信你的小說(shuō)一定會(huì )變得有趣起來(lái)的。
登場(chǎng)人物被多個(gè)動(dòng)機驅使
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,所謂的故事,就是講述主人公達成目的的過(guò)程。
除此之外變得重要的,就是達成這個(gè)目的的理由,也就是動(dòng)機。
要讓人行動(dòng)起來(lái),是需要動(dòng)機的。沒(méi)有什么理由的話(huà),人們不會(huì )做什么。
若要讓主人公豁出性命與敵人戰斗,就需要能夠讓讀者接受的,值得他豁出性命的動(dòng)機。
如果是為了讓人無(wú)法接受的理由豁出性命的話(huà),故事就變得生硬,讀者就看得很無(wú)味。
舉例來(lái)說(shuō),有一位因為好奇心驅使而被卷入事件的主人公。
這個(gè)情況下,主人公的目的就是[解決事件]。
因為好奇心是誰(shuí)都會(huì )有的感情,因為好奇心而有所行動(dòng)就不會(huì )不自然。
但是,如果因為這個(gè)事件的關(guān)系,被遠比自己更強大的壞人恐嚇說(shuō)“殺了你哦”,該怎么辦?
連命都搭進(jìn)去了也還是要繼續調查事件什么,在現實(shí)里,首先是想都不會(huì )這樣想吧。
和好奇心比起來(lái),自己的防衛本能更優(yōu)先,這才是人類(lèi)。
盡管如此,還非要以好奇心這僅有的動(dòng)機讓登場(chǎng)人物行動(dòng)的話(huà),這故事就變成了不真實(shí)的劣作。
在此,有效的方法是讓登場(chǎng)人物被多個(gè)動(dòng)機所驅使。
人類(lèi)有所行動(dòng)的理由并不限于一個(gè)。
雖說(shuō)是為了能上有名的大學(xué)這個(gè)目的才復習,但是“想要去上學(xué)校的身份”“考試失敗的話(huà)很可恥”“父母要我好好學(xué)習”“拿到好分數的話(huà)就能沉浸在優(yōu)越感中”“大家都是這么干的”等等,也有各種各樣的理由。
讓登場(chǎng)人物像現實(shí)里一樣被多個(gè)動(dòng)機驅使的話(huà),行動(dòng)也會(huì )變得有自然。
可以當作人類(lèi)行動(dòng)理由的有
1.愛(ài)情(異性愛(ài)、兄弟愛(ài)、親子愛(ài))
2.友情
3.復仇(憤怒,憎惡、嫉妒)
4.義務(wù)(因為工作,被命令了)
5.金錢(qián)欲、名譽(yù)欲、支配欲、物欲、性欲
6.趣味、愛(ài)好、策略
7.正義感
8.好奇心
9.自我防衛
等等。
將這些自由組合后,用來(lái)強化登場(chǎng)人物的動(dòng)機吧。
舉例來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始是因為單純的好奇心卷入事件,知道了壞人的頭兒有殺父(母)之仇,就無(wú)論如何都想要解決這個(gè)事件了。(復仇)
喜歡上了被壞人追殺的美少女,無(wú)論如何都想保護她。(愛(ài)情)
無(wú)法饒恕做壞事的人。(正義感)
知道了事件的秘密,壞人們?yōu)榱朔饪诙窔⑺?自我防衛)
解決了事件就可以得到巨額的獎金。(金錢(qián)欲)
自己的朋友卷入了事件中。(友情)
像這樣,考慮種種的動(dòng)機后讓主人公行動(dòng)。
壞人的話(huà),比如出于征服欲就來(lái)侵略主人公所住的土地,這樣的動(dòng)機太羸弱了。
在這里也混進(jìn)愛(ài)情或者復仇心之類(lèi)的,來(lái)強化動(dòng)機吧。
例如,愛(ài)上了支配這片土地的王族或者貴族的少女,想把她變成自己的東西而征服這片土地的話(huà),就很容易將壞人的感情放了進(jìn)來(lái)。
如果正好是主人公的妹妹或者戀人的話(huà),主人公和壞人為了堅持己見(jiàn)而變強,這樣故事就變得戲劇化了吧?
只是在征服欲中加入了愛(ài)情這個(gè)動(dòng)機,動(dòng)機就被強化了。
復仇心,憎惡等等也都是驅使人們行動(dòng)的強烈的動(dòng)機。
侵略這片土地,不止因為征服欲,也為了復仇的話(huà),壞人的行動(dòng)也很容易加入感情。
比如可以加上以前曾經(jīng)在這里住過(guò),因為什么理由被流放了,之類(lèi)的小故事。
請像這樣,讓登場(chǎng)人物被復數的動(dòng)機驅使。
動(dòng)機變強的話(huà),行動(dòng)的真實(shí)感和比較像人類(lèi)的感覺(jué)就有了,讀者也很容易融入感情中。
其中特別容易被讀者接受的,是“愛(ài)情、復仇,自我防衛”這三個(gè)。
用戀愛(ài)將故事聯(lián)系起來(lái)是很有笑的,這已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。
愛(ài)情,是最容易引起共鳴的動(dòng)機。
以愛(ài)情為動(dòng)機的行為是美好的,能讓讀者獲得快感。
復仇也是,以人類(lèi)較強烈的感情——憎惡為起因,這是比較容易讓人接受的動(dòng)機。
但是,因為是很消極的動(dòng)機,以此為主人公的行動(dòng)理由的話(huà),怎樣都會(huì )變成很黑的故事吧?
自我防衛的本能因為是誰(shuí)都有的東西,讀者也很容易接受。
突然被莫名其妙的敵人襲擊,沒(méi)辦法只好反擊,好像這樣的小說(shuō)結構還蠻多的呢(笑)。
但是,這里所說(shuō)的動(dòng)機,也請選擇與登場(chǎng)人物的性格相符的內容。
滿(mǎn)腔正義感的人,不會(huì )去考慮因金錢(qián)欲而行動(dòng)??床怀鲇亚榈膬r(jià)值的人,為了友情而做什么的話(huà)也很不自然。
刻畫(huà)角色之間的對立
請一定要在小說(shuō)中加入對立的構造。
人們總是為了達成自己的目的,分分合合。因此才產(chǎn)生了劇情。
如果是戀愛(ài)劇,若不能為了成就戀愛(ài)而面對敵人,與對手競爭的話(huà),首先就不會(huì )有趣。
無(wú)用男的家里,來(lái)了好幾位美少女的故事為什么一邊被人唾棄又一邊得到高人氣呢?
雖然第一印象會(huì )覺(jué)得輕薄,實(shí)際上卻構筑了女性之間的對立,以及被耍得團團轉的男人,這一類(lèi)充滿(mǎn)緊張感的人際關(guān)系,讀起來(lái)就很有趣。
沒(méi)有人與人之間的對立,就沒(méi)有劇情。
所謂[熱血的展開(kāi)],就是確立了主人公有個(gè)比自己更厲害的“敵人”……
這也不僅限于小說(shuō),電影、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、所有的故事寫(xiě)作都是,這幾乎已經(jīng)是常識性的手法了。
形成對立的對手,并一定要是壞人。
將思想上極端不合,成為競爭對手的角色配置在敵我雙方,通過(guò)對比,競爭來(lái)強調各個(gè)角色的個(gè)性和主張。這么做的話(huà),不僅能使故事更高漲,還能夠最大限度地發(fā)揮角色的魅力。
例如,構筑了少年JUMP黃金時(shí)代的漫畫(huà)SlamDunk。
這部作品從主人公櫻木花道為了能吸引喜歡的女孩的注意,而加入了籃球部開(kāi)始。
講述了他雖然一開(kāi)始的動(dòng)機不純,之后卻感受到了籃球的樂(lè )趣,并因此以全國大會(huì )為目標的故事。
櫻木花道,對同隊的一年級超新星流川楓燃起了競爭心。
雖說(shuō)有花道喜歡的女孩喜歡流川楓這種理由,但是也因為花道是個(gè)相信自己是天才的自信家,所以無(wú)論如何都想比流川楓更活躍。當然和他們對立的對手隊也有很厲害的選手,不過(guò)更多刻畫(huà)的還是同一隊內部的競爭關(guān)系。
畢竟是櫻木VS流川,也有櫻木VS赤城,赤城VS三井這樣的糾紛。
[不想輸給這個(gè)人!]這樣的感情,讓劇情變得高漲起來(lái)。
其他的例子,被稱(chēng)作“燃えヒットメーカー”的Nitro+人氣腳本家虛淵玄,從主人公女主角到配角,都會(huì )設置對手的存在,借此讓故事中充滿(mǎn)戰斗。
和其他的角色之間存在著(zhù)競爭關(guān)系之類(lèi)強力的相關(guān)關(guān)系,就能夠不孤立任何角色地讓他們參與到故事中,根據配角的存在以及場(chǎng)合的不同,顯示出更甚于主人公女主角的存在感。
英雄戰隊之類(lèi)也是,就像約定的一樣和敵方的干部之間互相仇視吧?
要讓人燃起來(lái)的話(huà),果然還是這樣比較有效果。
不過(guò),很遺憾的是在業(yè)余寫(xiě)手中,不能理解對立構造的重要性的人還是很多的。
比如說(shuō)寫(xiě)戀愛(ài),不去設置對手或者讓兩個(gè)人分開(kāi)的因素,就只是戀人之間放放閃光就結束的話(huà),非常沒(méi)勁。寫(xiě)運動(dòng)或者格斗,不只是拿到大會(huì )優(yōu)勝就結束了還需要真的互相仇視的競爭。
恐怕,只是想寫(xiě)沒(méi)有對立和競爭的理想世界,想刻畫(huà)世界的安寧,包含著(zhù)這樣的欲求,并想要讓讀者樂(lè )在其中,懷著(zhù)這種想法沉浸在自我滿(mǎn)足中是不行的。
不管世界觀(guān)有多龐大,設定有多洗練,只有很帥的主人公的話(huà)是燃不起來(lái)的。
能最大限度發(fā)揮他/她的魅力的,是存在對立關(guān)系的競爭。
上級技巧。讓故事的流程更動(dòng)感的方法。
這個(gè)技巧,是面向上級者的技巧。
我也是只知道理由,實(shí)際做起來(lái)就很難。
需要用腦。最好是能有徹底思考的耐性。
之前已經(jīng)對故事的組成和流程進(jìn)行了說(shuō)明,而讓它變得更動(dòng)感的方法也是有的。
懷有某種目的的主人公的行動(dòng)[正],與妨礙他的環(huán)境[反]發(fā)生激烈的正面突擊,在緊張的最后關(guān)頭,兩者產(chǎn)生了前所未見(jiàn)的新的[合]的行動(dòng)。
這一連串的流程稱(chēng)為“sequence”。
故事因sequence的連續而成立,兩方的勢力在拼盡全力的最后的大爆發(fā)中,以[高潮]完結。
要讓故事的內容豐富起來(lái),只是把sequence向串起來(lái)的團子一樣并列地放在一起是不行的。
一開(kāi)始的sequence所產(chǎn)生的[合],成為下一個(gè)sequence的[正],與新的[反]發(fā)生沖突,因此產(chǎn)生的[合],又成為下一個(gè)sequence的[正],讓這樣的情形,像連鎖反應一樣,重疊地組合成sequence。
對不起,總覺(jué)得說(shuō)了很難懂的話(huà),
也就是說(shuō)將展開(kāi)比喻為山的話(huà),擋在突破了第一關(guān)門(mén)的主人公面前的下一個(gè)難關(guān)是第二關(guān)門(mén),如果不能過(guò)第一關(guān)就不能挑戰第二關(guān)門(mén),這樣設定的話(huà)就可以了。
通過(guò)前面的關(guān)門(mén),是下一個(gè)關(guān)門(mén)的通過(guò)條件,這樣的話(huà),劇情就漸漸有了緊張感,也讓人有了怒濤般向著(zhù)高潮部分涌進(jìn)的感覺(jué)。
啊咧?是不是總覺(jué)得是聽(tīng)過(guò)這些話(huà)?
是的。之前介紹的“努力”“友情”“勝利”的法則里,《龍珠》的構造就非常的適用。
悟空打倒了短笛之后,兩個(gè)人萌生了武術(shù)家之間的奇妙的信賴(lài)關(guān)系。
這就是短笛篇sequence的[合]。
這個(gè)[合]與賽亞人突襲這個(gè)[反]發(fā)生了沖突。
產(chǎn)生了短笛和悟空并肩戰斗這個(gè)意想不到的狀況。
賽亞人篇sequenc的[合],就是為了復活死去的同伴而前往那美克星尋找龍珠。在那里遭遇了佛立沙這個(gè)[反]。這么一來(lái),sequenc相互重疊,敵人變得更強大,行動(dòng)的力量與節奏也上升。故事就讓人感覺(jué)到漸漸高漲。
這個(gè)技巧,具有很強烈的效果。觀(guān)察有人氣的漫畫(huà),游戲,輕小說(shuō),不難發(fā)現大家都實(shí)踐了這個(gè)技巧。
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