“帶上V裝具后,汪淼置身于一片黎明之際的荒原,荒原呈暗褐色,細節看不清楚,遠方地平線(xiàn)上有一小片白色的曙光,其余的天空則群星閃爍。一聲巨響,兩座發(fā)著(zhù)紅光的山峰砸到遠方的大地上,整個(gè)荒原籠罩在紅色光芒之中?!边@是獲得雨果獎的科幻小說(shuō)《三體》中的一個(gè)場(chǎng)景。在劉慈欣設計的三體游戲里,主人公汪淼可以與代號為周文王、紂王、愛(ài)因斯坦的人發(fā)生交談,擔負著(zhù)拯救世界的秘密使命。
不可否認,科幻小說(shuō)中的場(chǎng)景最終可能會(huì )在未來(lái)的某一天實(shí)現,但就目前來(lái)說(shuō),隨著(zhù)科技的進(jìn)步,人類(lèi)的生活也在逐漸被改善。起源于上個(gè)世紀六十年代的虛擬現實(shí) (Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR) 技術(shù),在其坎坷的發(fā)展道路中不斷前進(jìn),它正在重塑現代人的生活方式。
2016年伊始就已經(jīng)被打上“虛擬現實(shí)元年”的烙印,三星、索尼以及Facebook等科技巨頭都將推出自己的虛擬現實(shí)設備,值得一提的是,VR的應用不再僅僅局限于游戲,越來(lái)越多的軟件開(kāi)發(fā)者為我們實(shí)現了更多虛擬現實(shí)應用的可能,下面就讓我們一起來(lái)看看VR滲透到各行各業(yè)后能為人類(lèi)的生活帶來(lái)哪些改變?
VR游戲的大熱,讓很多人都猜測游戲行業(yè)會(huì )是VR的第一個(gè)引爆點(diǎn)。的確如此,游戲從2D到3D、從單機到網(wǎng)絡(luò )、從主機到掌機最后到手機,新鮮的創(chuàng )意總是層出不窮。游戲發(fā)展的每次變革都使行業(yè)為之洗牌,有的游戲巨頭沒(méi)落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統意義上的游戲。對于資深游戲玩家來(lái)說(shuō),VR技術(shù)充滿(mǎn)了誘惑。很多大型游戲都有著(zhù)復雜的故事背景,一款游戲就好像是一個(gè)新的世界,為了增加游戲的娛樂(lè )性,開(kāi)發(fā)者試圖讓場(chǎng)景更加真實(shí),動(dòng)作更加逼真,而VR技術(shù)的優(yōu)勢恰恰在于能夠讓玩家身臨其境,在虛擬世界中尋找在現實(shí)世界無(wú)法滿(mǎn)足的樂(lè )趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戲”的自我意識弱化到最低,那么VR在游戲領(lǐng)域就算成功了。
你為什么喜歡在電影院里看電影而不是在家中?答案往往就簡(jiǎn)單的三個(gè)字:體驗好。是的,從3D開(kāi)始,電影就一直致力于加深“沉浸式”體驗的感覺(jué),IMAX、DMAX,包括4D,無(wú)一例外的希望給觀(guān)眾營(yíng)造一種強烈的臨場(chǎng)感。而VR與電影的結合,則是把這種體驗做到了極致。通過(guò)VR,觀(guān)眾將以片中角色的視角完成觀(guān)看,甚至還可以在不會(huì )影響到劇情主線(xiàn)發(fā)展的情況下直接參與到劇情中。相比傳統影視,VR影視允許觀(guān)看者改變視角,觀(guān)眾們能進(jìn)一步在影視場(chǎng)景中移動(dòng)從而改變視野范圍,從3D影視到VR影視,技術(shù)在革新的同時(shí)帶來(lái)了格局的變化。無(wú)論觀(guān)眾是在電影院觀(guān)影,還是在客廳電視機前看電視,本質(zhì)都是盯著(zhù)一塊屏幕,屏幕上呈現的是同樣的影像,但是當你帶上VR之后,整個(gè)世界都不一樣了。每位觀(guān)眾都可以通過(guò)操控,看到不同視角或視野的影像,這樣的影視效果光是想想就有點(diǎn)小激動(dòng)呢。
世界那么大,你想看看嗎?或者說(shuō)你希望來(lái)一場(chǎng)說(shuō)走就走的旅行嗎?如果你想,那么相信沒(méi)有比虛擬現實(shí)更好的方式了。2015年年底,萬(wàn)豪酒店已經(jīng)推出了虛擬旅行體驗活動(dòng),用戶(hù)可通過(guò)Oculus Rift前往倫敦或者夏威夷旅行;而一款名為“The Wild Within”的應用則能夠讓你在家中體驗荒野生存的感覺(jué);此外,谷歌的虛擬歷史服務(wù)甚至可以帶你到世界上任何無(wú)法深入的古跡,比如完整的龐貝古城、神秘的金字塔內部等等。未來(lái)隨著(zhù)VR 的普及,這種接近真實(shí)的體驗成本會(huì )越來(lái)越低,也許“去”世界各國甚至遨游宇宙都將成為分分鐘的事情。電子藝術(shù)家兼電影制作人 ChrisMilk 曾在一次演講中說(shuō)到:VR 是一部終極共情機器。它能讓人身臨其境的去體驗一些事情,然后就會(huì )明白一些之前怎么也不明白的事情。換句話(huà)說(shuō)就是:當人們見(jiàn)識增多后就會(huì )有更豐富的經(jīng)歷,這會(huì )導致他們更有同理心,人與人之間也會(huì )變得更加包容。
《Houseof Languages》是Mobile VR Jam 2015大賽的獲獎作品,它主要是通過(guò)卡通電子游戲的視覺(jué)效果來(lái)進(jìn)行語(yǔ)言教學(xué)。目前提供英語(yǔ)、德語(yǔ)以及西班牙語(yǔ)的語(yǔ)言學(xué)習,并通過(guò)關(guān)卡的形式來(lái)加強記憶。用戶(hù)進(jìn)入應用后會(huì )被置身于一個(gè)虛擬現實(shí)場(chǎng)景中,由一個(gè)叫“Mr. Woo”的卡通角色來(lái)帶領(lǐng)用戶(hù)學(xué)習,而且該虛擬教學(xué)場(chǎng)景涵蓋了生活中大量常用的英語(yǔ)單詞。對于英語(yǔ)學(xué)渣的我來(lái)說(shuō),單詞背完了就忘啊,但是好在VR延伸到了教育領(lǐng)域,這讓我仿佛看到了希望。
其他學(xué)科不好的同學(xué)也別著(zhù)急,實(shí)際上,作為VR在未來(lái)集成創(chuàng )新中的一個(gè)重要特征,裸眼3D技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始與教育領(lǐng)域積極融合,超多維當下正在洽談3D BOX的合作項目,并計劃在各個(gè)學(xué)校里建立3D教室。試想一下,在地理課堂上,如果老師今天介紹喀斯特地貌,那么就可以讓學(xué)生在在云南、廣西等山區“行走”,真實(shí)地去體驗和感受喀斯特地貌的形成、影響等等,我隱隱的感覺(jué)到這種學(xué)習方法會(huì )教出很多學(xué)霸。
當傳統醫療遇上VR技術(shù),會(huì )發(fā)生怎樣的故事?
事實(shí)上在醫療領(lǐng)域,VR發(fā)揮了十分重要的作用,它可以廣泛的應用于手術(shù)培訓、手術(shù)預演、臨床診斷、遠程干預、醫學(xué)教學(xué)等各個(gè)環(huán)節,給人類(lèi)帶來(lái)更多的福音。
外科醫生在真正動(dòng)手術(shù)之前,通過(guò)行VR技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術(shù),移動(dòng)人體內的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度;而在醫學(xué)院校的虛擬實(shí)驗室中,你可以看到學(xué)生們在進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習。學(xué)生在模擬手術(shù)中不僅可以感受到觸覺(jué),還能看到傷口流血。例如,導管插入動(dòng)脈的模擬器,可以使學(xué)生反復實(shí)踐導管插入動(dòng)脈時(shí)的操作;眼睛手術(shù)模擬器,根據人眼的前眼結構創(chuàng )造出三維立體圖像,并帶有實(shí)時(shí)的觸覺(jué)反饋,學(xué)生利用它可以觀(guān)察模擬移去晶狀體的全過(guò)程,并觀(guān)察到眼睛前部結構的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現實(shí)系統、口腔手術(shù)模擬器等。
另外,通過(guò)VR還能實(shí)現手術(shù)后果預測及改善殘疾人生活狀況,未來(lái)VR還將延伸至新藥研制等方面。

說(shuō)到了醫療,就不能不提康復訓練。美國約有18%的人患有焦慮癥、7%——8%的人患有創(chuàng )傷后應激障礙、約1億人具有慢性疼痛;而在中國,近七成民眾有不同程度的心理疾病,但是他們并沒(méi)有采取有效的心理治療。傳統的康復訓練不但耗時(shí)耗力、單調乏味,而且訓練強度和效果得不到及時(shí)評估,很容易錯失訓練良機。但好在目前VR技術(shù)已經(jīng)能安全和有效地幫助當事人聚焦行為,體驗不同的自我,挑戰原有假設。因此,在心理治療中使用VR技術(shù),可有效支持當事人,并增強當事人在咨詢(xún)情境中的自我效能感。英國紐卡斯特大學(xué)稱(chēng),正在利用“藍屋”(Blue Room)系統治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活并取得顯著(zhù)效果。未來(lái)VR技術(shù)將為更多復雜的心理疾病治療提供解決方案。

有數據稱(chēng),目前買(mǎi)一套房子通常需要在線(xiàn)下看20套樓盤(pán)最終才能確定下來(lái)。中國人對買(mǎi)房子這樣的人生大事還是比較慎重的,模式也大多一成不變的按照:樓盤(pán)廣告—房產(chǎn)經(jīng)紀處——售樓處—實(shí)地看房,這種模式往往使買(mǎi)房者身心俱疲。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,似乎一切都更加方便了,很多人足不出戶(hù)的購物、訂餐、美甲、按摩等。那么,科技能不能讓人們實(shí)現足不出戶(hù)的買(mǎi)房子呢?是的,你沒(méi)有看錯,我的確說(shuō)的是買(mǎi)房子。
答案:可以?!?/p>
目前VR技術(shù)的應用使買(mǎi)房子像在手機上玩游戲一樣輕松愜意。在華燕房盟發(fā)布的3D實(shí)景看房應用“云燕安家”2.0中,購房者可以以第一人稱(chēng)視角“進(jìn)入”樣板房中,并在其中慢慢踱步,細致的體驗房屋的布局。包括室內的寬窄,家具的陳設,甚至可以從窗戶(hù)外查看小區綠化與樓間距等等。而且,一年四季的室內光線(xiàn)、室外風(fēng)景都可以模擬出來(lái),這更是實(shí)地看房也無(wú)法感受到的體驗。在體驗過(guò)程中有任何疑問(wèn),都可以直接在應用中向客服詢(xún)問(wèn)。VR技術(shù)顛覆了看房這條多年以來(lái)停滯不前的房地產(chǎn)銷(xiāo)售流程,有數據顯示,通過(guò)這樣的方式,購房者的平均看房時(shí)間縮短為3個(gè)月,平均看房的戶(hù)型降低為5套,而實(shí)地看房的轉換率為25%。對于客戶(hù)而言,效率提高了4倍;而對于開(kāi)發(fā)商而言,效率提高了5倍。不僅如此,當你買(mǎi)完了房子,VR技術(shù)還能幫你“一鍵解決”裝修風(fēng)格的問(wèn)題。
試問(wèn)有多少人在看房時(shí)愛(ài)上了房地產(chǎn)廠(chǎng)商提供的樣板間?你是否也想過(guò)按照樣板間的裝修風(fēng)格來(lái)裝房?但是在實(shí)際裝修的過(guò)程中你會(huì )發(fā)現房地產(chǎn)廠(chǎng)商為了使房間顯得更大,樣板間擺放的都是特殊尺寸的家具,這樣的樣板間基本上不可能成為裝修的參考。不過(guò),別擔心,現在有了虛擬樣板間,你既可以看到開(kāi)發(fā)商精裝修的風(fēng)格,也可以一鍵切換到其他的狀態(tài),你可以隨心所偶選擇不同尺寸、不同規格的家具在屋子里擺放、搭配,并且可以隨時(shí)置身其中感受裝修后的空間感和實(shí)際效果。
結語(yǔ):以上的這些只是VR改變人類(lèi)生活的冰山一角,而且離VR技術(shù)的終極目標也很遙遠。列寧有句話(huà)叫做“科學(xué)的宗旨就是提供宇宙的真實(shí)寫(xiě)真”,當虛擬現實(shí)技術(shù)真的把整個(gè)世界都克隆出來(lái)時(shí),我們的生活就真的不可同日而語(yǔ)了。在人類(lèi)歷史上,凡是能夠引起革命性影響的技術(shù)革新,最終會(huì )從根本上改變我們的生活方式,如汽車(chē)和飛機改變了出行方式,廣播電視改變了信息獲取方式,互聯(lián)網(wǎng)的影響就更為深遠了??萍嫉陌l(fā)展最終會(huì )造福人類(lèi),但技術(shù)可能會(huì )先走一段彎路,就連偉大的互聯(lián)網(wǎng)在發(fā)展過(guò)程中尚且經(jīng)歷了一番曲折,所以我們有理由相信,VR技術(shù)終將從黎明走向朝陽(yáng)。
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