科學(xué)家通過(guò)對流行網(wǎng)絡(luò )游戲《魔獸世界》的狂熱玩家的腦部掃描數據分析顯示,在這些玩家思考真實(shí)中的自我和虛擬游戲中的角色時(shí),腦部控制自我思考和判斷區域的反應一致。

圖:專(zhuān)家揭示,網(wǎng)絡(luò )游戲玩家思考游戲角色和自我角色時(shí)會(huì )發(fā)生一定的混淆。
網(wǎng)易探索11月11日報道 科學(xué)家通過(guò)對流行網(wǎng)絡(luò )游戲《魔獸世界》的資深玩家的腦部掃描數據分析顯示,在這些玩家思考真實(shí)中的自我和虛擬游戲中的角色時(shí),腦部控制自我思考和判斷區域的反應一致。
美國新罕布什爾州達特茅斯大學(xué)的社會(huì )神經(jīng)學(xué)家克里斯蒂娜·考德?tīng)枺↘ristina Caudle)宣稱(chēng),這項研究的結果有助于解釋為何那么多的年輕人熱衷于網(wǎng)絡(luò )游戲??嫉?tīng)栒f(shuō):“現在魔獸世界有1100萬(wàn)名玩家,在旁觀(guān)者的眼中,很難理解究竟是什么驅使這些玩家每周耗費30個(gè)小時(shí)在一個(gè)虛擬的世界中。”
在試驗進(jìn)行前,研究小組發(fā)現,這些玩家在選擇虛擬角色時(shí)通常喜歡選擇和現實(shí)中的自我相反的角色?;蛘哒f(shuō),喜歡選擇自己夢(mèng)想中的角色。比如,在現實(shí)中身材比較矮小的玩家喜歡選擇比較高大的游戲角色。
為準確掌握這些玩家思考問(wèn)題時(shí)大腦的具體活動(dòng)情況,考德?tīng)栄芯啃〗M在平均每周在線(xiàn)23個(gè)小時(shí)以上的《魔獸世界》玩家中挑選了15名志愿者,其中14名男性志愿者和1名女性志愿者,進(jìn)行一系列測試??嫉?tīng)栄芯啃〗M用核磁共振儀掃描這15名志愿者的腦部,同時(shí),在做核磁共振掃描的時(shí)候讓這些志愿者用特定的形容詞(如:純潔的、有耐心的、充滿(mǎn)季度的、聰明的等等)去描述自我、現實(shí)中的朋友、魔獸世界中的虛擬角色、魔獸世界中的虛擬朋友等。
經(jīng)研究發(fā)現,當這些志愿者在思考他們自身和思考在魔獸世界中的角色時(shí),有兩個(gè)部分的腦部區域異?;钴S:內側前額葉皮層和后扣帶皮層。而這兩個(gè)部分主要控制大腦的自我反映和判斷功能。
考德?tīng)柋硎?,這些志愿者在思考描述自己的形容詞和思考描述自己在魔獸游戲角色的形容詞時(shí),志愿者腦部這兩個(gè)部分的數據反映基本一致。而對于我們來(lái)說(shuō),區分現實(shí)世界和游戲世界是很重要的,很明顯,沒(méi)人想混淆游戲中的世界和現實(shí)中的世界。另外,研究人員還發(fā)現,這些志愿者大腦中控制想象部分的楔前葉異?;钴S,考德?tīng)柋硎?,對于資深網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們可能已經(jīng)對現實(shí)世界和游戲世界的判斷有了一定的混淆。
在下一步的實(shí)驗中,考德?tīng)枌⒄心家恍┎唤?jīng)常在線(xiàn)的魔獸世界玩家做為志愿者,來(lái)測試他們在描述現實(shí)世界和虛擬世界時(shí)腦部活動(dòng)是否會(huì )有所不同
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