在金環(huán)蛇面市之前,市場(chǎng)上公認的RTS鼠標是羅技的G1,而且G1無(wú)論是市場(chǎng)定位還是價(jià)格都與金環(huán)蛇有著(zhù)太多的相似之處,因此很多玩家對于選擇哪一款而感到頭疼,沒(méi)有關(guān)系,今天筆者就對這兩款鼠標進(jìn)行一次全面的對比。希望以此為廣大網(wǎng)友提供一些有用的經(jīng)驗以及指導。
外觀(guān)
單從外觀(guān)來(lái)看兩者各有特色。金環(huán)蛇的外觀(guān)采用了前輩光電毒蛇VIPER 的設計,并且把側面的發(fā)光帶改為鮮艷的橙色,整體看起來(lái)比 VIPER 絢麗很多。與金環(huán)蛇繼承前輩外觀(guān)的設計類(lèi)似,G1同樣采用了經(jīng)典的1200外形,表面則進(jìn)行了亮化處理,加噴了一層黑色油漆,并且還覆蓋了一層亮漆,這種處理手法不光能使表面更耐用,同時(shí)也大大提升了視覺(jué)效果。
像外觀(guān)這種見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題筆者這里不想過(guò)多評價(jià),因為不同的人有不同的喜好,所以到底哪一個(gè)更漂亮就留給大家自己選擇吧。不過(guò)從創(chuàng )新的角度來(lái)說(shuō)這兩款產(chǎn)品的外形都屬于炒冷飯的拿來(lái)主義,因此可以算是打了個(gè)平手。
按鍵
金環(huán)蛇的按鍵一如既往的采用了 RAZER 的標志性設計 ——Hyperesponse 。表面采用做工極為精良的磨沙設計,防滑效果一流,并且面積特別寬大。另外還帶有人體工學(xué)凹槽,手指放在上面非常舒適。G1的按鍵則顯得中規中矩,大小適中,但是并沒(méi)有人體工學(xué)設計。
鍵入感
兩款鼠標雖然同樣采用了 OMRON 微動(dòng)( Razer 系列鼠標第一次采用,算是對大眾習慣的一種妥協(xié)吧 因此筆者選擇了采用 OMRONG 微動(dòng)批次的G1來(lái)進(jìn)行對比)但是鍵入感卻完全不同。金環(huán)蛇由于把按鍵與微動(dòng)的觸點(diǎn)設計在了外殼的后半部,因此按起來(lái)并沒(méi)有很好的體現出 OMRON 微動(dòng)的那種清脆感,整體感覺(jué)鍵程還是稍長(cháng),而且不是很干脆(即使這樣也要比原來(lái)的 HC 微動(dòng)清脆很多,鍵程也短了很多)相反G1則要清脆一些,按鍵的回力也非常好,絕不拖泥帶水。在這個(gè)環(huán)節的對比中可以說(shuō)G1略占上風(fēng)。但是從手感來(lái)說(shuō)筆者還是偏向于金環(huán)蛇,這是因為G1的按鍵雖然按起來(lái)很清脆,但是由于表面沒(méi)有采用人體工學(xué)設計,因此從舒適度上就先輸了一局。其次,G1表面的亮漆使它的手感偏滑,手汗如果非常大的話(huà)就會(huì )有種粘粘的感覺(jué),而且使用后會(huì )留下很多手印以及因汗水結成的泥。
握感
由于這兩款鼠標都是針對中低端用戶(hù),因此它們都沒(méi)有采用人體工學(xué)設計,因此從握持的舒適度上面來(lái)說(shuō)兩款鼠標表現都不是很好。
RAZER 系列的鼠標一直以來(lái)都有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決好,那就是側面防滑條的形狀。前面的響尾蛇和銅斑蛇就是因為側面的設計造成了很多使用者關(guān)于握感的負面評價(jià)。不過(guò)這個(gè)問(wèn)題在金環(huán)蛇身上得到了比較好的解決:改變了原有防滑條外型,手放在上面不會(huì )再用尖銳的感覺(jué),而且取消了側鍵使防滑條表面更加平滑,握持感也更為舒適。G1的外形由于采用的是經(jīng)典設計,因此絕大多數用戶(hù)對于它的握感并沒(méi)有什么意見(jiàn)。
表面耐用度:
金環(huán)蛇表面大多數部分采用的都是磨沙設計,因此基本不會(huì )出現掉色現象。而G1的表面一半是磨沙,一半是噴漆,所以它更加不用擔心長(cháng)時(shí)間的使用會(huì )使鼠標變得很舊。不過(guò)有一點(diǎn)不得不提到,那就是 Razer 系列鼠標都有一個(gè)通病,那就是LOGO會(huì )出現磨損,由于它的LOGO都是通過(guò)油墨印刷直接印在鼠標背部的,所以在使用中經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的摩擦以及汗水的侵蝕就會(huì )使LOGO出現掉色現象。而G1的銘牌設計則顯得高明許多,由于LOGO是印在里層,外層則有約2毫米厚的橡膠保護,因此LOGO絕對不會(huì )出現任何磨損以及掉色。位于需要注意的就是LOGO與外殼之間的縫隙很容易進(jìn)入灰塵,需要及時(shí)清理。
墊腳:
金環(huán)蛇墊腳依然采用了從響尾蛇開(kāi)始的系列特點(diǎn),就是墊腳沿用其標志性的三角型支撐結構以及采用時(shí)下流行的特氟龍材料作為標準墊腳配置,省卻了額外粘貼貼腳的麻煩。G1則是最為傳統的 4 個(gè)圓形墊腳,這種材料直接與鼠標墊接觸手感并不好,需要額外添加鼠標貼腳才能使鼠標移動(dòng)順暢。
滾輪:
兩款鼠標的滾動(dòng)感覺(jué)都極為出色,不過(guò)由于采用了不同的結構設計,因此它們的手感并不相同。金環(huán)蛇的滾輪刻度感以及阻力非常合適,滾動(dòng)時(shí)既不費力也絕對沒(méi)有松垮的感覺(jué),這一點(diǎn)較之銅斑蛇那種非常緊湊的手感要好得多。G1的滾輪則是通過(guò)內部的鐵絲與滾輪的滾動(dòng)軸接觸來(lái)實(shí)現刻度感,這種方式產(chǎn)生的刻度感非常均勻,而且很有彈性,但是段落感并不強,因此個(gè)人認為如果是上網(wǎng)的話(huà)它非常合適,但是用在游戲中,尤其是CS中的超級跳則不是很好。(這個(gè)不是絕對的,視個(gè)人喜好而定)
內部構造:
通過(guò)照片可以很直觀(guān)的看出G1的內部構造更為精細,同時(shí)也很養眼,但是僅僅憑眼睛的觀(guān)察還不足以看出兩款鼠標哪一個(gè)性能更強大。下面就來(lái)列舉幾項關(guān)鍵的技術(shù)參數來(lái)讓大家有個(gè)更直觀(guān)的認識
金環(huán)蛇
G1
芯片
安捷倫 S3088
安捷倫 S2020
DPI
1600(400)
800(固定)
刷新率
6400次/秒
6500次/秒
顯而易見(jiàn),擁有與藍色粒子完全相同硬件規格的金環(huán)蛇在性能上明顯要領(lǐng)先于G1 。因為G1的硬件規格基本與羅技的上一代旗艦鼠標 MX510 相同。盡管G1的內部做工要優(yōu)于金環(huán)蛇,但是在硬件性能上兩者的確不具可比性。
細節:
Razer 系列鼠標歷來(lái)都堅持采用鍍金的 USB 接口來(lái)保證鼠標數據傳輸的穩定性,在這一點(diǎn)上相比其他鼠標更值得稱(chēng)贊。另外可以隨意彎曲定型的鼠標線(xiàn)也是 RAZER 系鼠標的一大特色,這樣的設計有助于玩家更好的整理凌亂的桌面。
驅動(dòng):
RAZER 系列鼠標驅動(dòng)一直以來(lái)都是鼠標產(chǎn)品中的典范,其中極具創(chuàng )意的 ON-THE-FLY 功能,以及 X 、 Y 軸調節等特色功能更是為廣大玩家所津津樂(lè )道。因此在驅動(dòng)這一環(huán)節上連驅動(dòng)盤(pán)都沒(méi)有的G1顯然處于完敗地位。不過(guò)有一點(diǎn)需要提到,那就是 RAZER 系列驅動(dòng)始終都是只有英文版本,這對于英文比較苦手的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)比較大的麻煩,因此在驅動(dòng)的人性化方面,全中文界面的G1驅動(dòng)算是挽回了一些顏面。
兼容性:筆者采用了幾款容易出現兼容性問(wèn)題的游戲鼠標墊,來(lái)分別測試兩款鼠標。
1.4S :
眾所周知,鋁制鼠標墊表面帶有一定程度的反光,因此個(gè)別刷新率不足的鼠標在上面會(huì )出現不同程度的丟幀現象。不過(guò)在 4S 的測試中兩款鼠標均順利通過(guò)。
2.Q-PAD
Q-PAD 表面本不會(huì )出現兼容性問(wèn)題,但是由于近期筆者在測試激光鼠標的時(shí)候發(fā)現新版本的 Q-PAD 無(wú)法兼容激光鼠標(固件未升級前)因此才把 Q-PAD 放到了這次的測試當中。結果比較令人滿(mǎn)意,兩款鼠標同樣順利通過(guò)測試。
3.ALIENWARE 1030
塑膠合成材質(zhì)的鼠標墊一直以來(lái)兼容性也非常好,但是由于同樣出現了激光鼠標不兼容的問(wèn)題,因此也被加入測試行列。結果:順利通過(guò)。
4.COREPAD
這款鼠標墊的表面比較特殊,它是由玻璃加網(wǎng)點(diǎn)涂層結合而成的新概念產(chǎn)品,但是如果搭配比較厚的特氟龍貼腳就會(huì )因為高度問(wèn)題而導致光頭無(wú)法很好的偵測到移動(dòng)表面而無(wú)法正常使用。所以G1與金環(huán)蛇在使用普通貼腳的時(shí)候并未出現任何問(wèn)題。
通過(guò)前面的測試我想大家也看到了,兩款鼠標在兼容性上不存在任何問(wèn)題,看來(lái)成熟的光電鼠標技術(shù)還是比較令人放心的。
實(shí)際使用對比: 1.CS : 初接觸金環(huán)蛇的時(shí)候感覺(jué)它實(shí)在太輕了,根本無(wú)法做到穩定的瞄準,再加上鼠標墊又比較滑,因此第一印象就是這鼠標根本無(wú)法打CS。不過(guò)在耐心的使用了2個(gè)小時(shí)后這種想法有所改觀(guān)。逐漸適應了它的特點(diǎn)以后感覺(jué)還算不錯,因為很輕,而且外型上寬下窄( Razer 的傳統。)這就使它在穩定性上有所欠缺。重點(diǎn)體現在中遠距離的點(diǎn)射瞄準上,以及 AWP 的甩槍?zhuān)狐c(diǎn)射的時(shí)候反復瞄準不易掌握節奏與鼠標移動(dòng)幅度,甩槍經(jīng)常甩過(guò),這種情況在初上手的時(shí)候經(jīng)常出現,逐漸適應以后才慢慢的找到感覺(jué)。不過(guò)與IE3.0或者 IO1.1 比起來(lái)實(shí)在是相差很多。 總體就是一個(gè)字:飄!
反觀(guān)G1也則要好一些,不過(guò)也許是筆者習慣了比較穩重的IE3.0,感覺(jué)G1那80G的重量以及相對比較窄的下部使它在CS中的表現也有一點(diǎn)“ 飄 ” ,不過(guò)比金環(huán)蛇要好些。另外,如果加上配重鐵塊的話(huà)穩定性會(huì )有很大提升。 總體來(lái)說(shuō)在CS中G1的表現要略好于金環(huán)蛇,要想用它打好CS的確需要好好的適應。(個(gè)人感覺(jué)這兩款鼠標都比較適合女孩使用)
另外有一點(diǎn)不得不提就是金環(huán)蛇的滾輪在做超級跳的時(shí)候實(shí)在是非常舒服,無(wú)須任何適應過(guò)程,輕易就能把握節奏,這一點(diǎn)要比G1的滾輪強得多。 2.RTS 游戲 金環(huán)蛇本身就是為RTS游戲設計的,因此到了RTS游戲中它才能如魚(yú)得水。前面提到的在CS中表現出的那些缺點(diǎn)在RTS游戲中都成為了難得的優(yōu)點(diǎn)。極輕的重量有效的保證了操作速度,代表微操作的 APM 數值明顯得到提高。這一點(diǎn)在應付對方進(jìn)攻同時(shí)還要伺機偷襲或者執行其他戰術(shù)這種手忙腳亂的時(shí)候表現的最為明顯。如果你的心理素質(zhì)過(guò)硬,臨危不亂的話(huà),那么金環(huán)蛇完全可能成為你扭轉戰局的強有力工具。不過(guò)有一點(diǎn)需要說(shuō)明,官方宣稱(chēng)的最高1200次每分鐘的 APM 數值的確是有些夸張了。我想只有機器才有可能完成這樣變態(tài)級的操作速度,以人的生理條件來(lái)說(shuō)基本不具備這個(gè)可能 另一方面,采用了 OMRON 微動(dòng)的按鍵最大限度的提高了反應速度,這也進(jìn)一步提高了操作的準確性以及速度。 同金環(huán)蛇一樣,G1也非常適合RTS游戲,不過(guò)就個(gè)人感覺(jué)來(lái)說(shuō),G1更像一個(gè)可以兼顧兩面的鼠標,而金環(huán)蛇在RTS游戲方面的表現則顯得更專(zhuān)業(yè)。 小結 對于一個(gè)RTS游戲選手說(shuō),一款造型輕巧,重量適中加上強大性能的鼠標絕對是他們最重要的比賽裝備。因為合適的鼠標可以有效的提高RTS選手的最重要兩項能力指標——微操作與APM。因此對于RTS游戲裝備的選擇,玩家的首要考慮目標就是鼠標。以往幾大廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)游戲鼠標基本都是針對鼠標性能要求最高的FPS游戲來(lái)進(jìn)行設計,很少有專(zhuān)門(mén)為RTS游戲專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。但是今天我們欣喜的看到RTS游戲專(zhuān)用鼠標的出現,這就使電子競技裝備實(shí)現了更為細致的分門(mén)別類(lèi)。也使我們看到了電子競技以及相關(guān)的產(chǎn)業(yè)邁向專(zhuān)業(yè)化的重要一步。因此它的意義絕不僅僅在于一款鼠標的上市,而是廠(chǎng)商對于電子競技進(jìn)一步的重視。 我想看過(guò)前面的介紹廣大玩家應該對于這兩款產(chǎn)品有了一個(gè)更清晰的認識。本文意在通過(guò)對比來(lái)讓玩家更好的了解產(chǎn)品的特性以避免盲目消費,而不是簡(jiǎn)單的分出高下。因此,選擇哪一個(gè)就看大家自己的實(shí)際需要了。 |