在對尚郵架構師的訪(fǎng)談中曾經(jīng)探討過(guò)移動(dòng)開(kāi)發(fā)是否要重視移動(dòng)終端軟件的耗電問(wèn)題,答案是顯而易見(jiàn)的!那么如何才能降低Android應用程序的耗電量呢?今天再一次回顧了一下09年Google IO大會(huì )Jeffrey Sharkey的演講(Coding for Life — Battery Life, That Is),同時(shí)也講一下應該如何有效地控制耗電量問(wèn)題。
首先我們來(lái)看看Android手機的電量都主要消耗在了什么地方:

顯而易見(jiàn),大部分的電都消耗在了網(wǎng)絡(luò )連接、GPS、傳感器上了。
簡(jiǎn)單的說(shuō)也就是主要在以下情況下耗電比較多:
1、大數據量的傳輸。
2、不停的在網(wǎng)絡(luò )間切換。
3、解析大量的文本數據。
那么我們怎么樣來(lái)改善一下我們的程序呢?
1、在需要網(wǎng)絡(luò )連接的程序中,首先檢查網(wǎng)絡(luò )連接是否正常,如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò )連接,那么就不需要執行相應的程序。
檢查網(wǎng)絡(luò )連接的方法如下:
ConnectivityManager mConnectivity;
TelephonyManager mTelephony;
……
// 檢查網(wǎng)絡(luò )連接,如果無(wú)網(wǎng)絡(luò )可用,就不需要進(jìn)行連網(wǎng)操作等
NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();
if (info == null ||
!mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {
return false;
}
//判斷網(wǎng)絡(luò )連接類(lèi)型,只有在3G或wifi里進(jìn)行一些數據更新。
int netType = info.getType();
int netSubtype = info.getSubtype();
if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
return info.isConnected();
} else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE
&& netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS
&& !mTelephony.isNetworkRoaming()) {
return info.isConnected();
} else {
return false;
}
2、使用效率高的數據格式和解析方法。
通過(guò)測試發(fā)現,目前主流的數據格式,使用樹(shù)形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如下圖所示:

很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個(gè)文檔讀取完后,再根據節點(diǎn)層次等再組織起來(lái)。而流的方式是邊讀取數據邊解析,數據讀取完后,解析也就完畢了。
在數據格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一種語(yǔ)言無(wú)關(guān)、平臺無(wú)關(guān)、擴展性好的用于通信協(xié)議、數據存儲的結構化數據串行化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的信息。
從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來(lái)解析數據,針對移動(dòng)設備,最好能使用JSON之類(lèi)的輕量級數據格式為佳。
3、目前大部門(mén)網(wǎng)站都支持GZIP壓縮,所以在進(jìn)行大數據量下載時(shí),盡量使用GZIP方式下載。
使用方法如下所示:
import java.util.zip.GZIPInputStream;
HttpGet request =
new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");
HttpResponse resp =
new DefaultHttpClient().execute(request);
HttpEntity entity = response.getEntity();
InputStream compressed = entity.getContent();
InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);
使用GZIP壓縮方式下載數據,能減少網(wǎng)絡(luò )流量,下圖為使用GZIP方式獲取包含1800個(gè)主題的RSS對比情況。

4、其它一些優(yōu)化方法:
回收java對象,特別是較大的java對像
XmlPullParserFactory and BitmapFactory
Matcher.reset(newString) for regex
StringBuilder.sentLength(0)
對定位要求不是太高的話(huà)盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )定位。
盡量不要使用浮點(diǎn)運算。
獲取屏幕尺寸等信息可以使用緩存技術(shù),不需要進(jìn)行多次請求。
很多人開(kāi)發(fā)的程序后臺都會(huì )一個(gè)service不停的去服務(wù)器上更新數據,在不更新數據的時(shí)候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來(lái)定時(shí)啟動(dòng)服務(wù)。如下所示,第30分鐘執行一次。
AlarmManager am = (AlarmManager)
context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
Intent intent = new Intent(context, MyService.class);
PendingIntent pendingIntent =
PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);
long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;
long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;
am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);
最后一招,在運行你的程序前先檢查電量,電量太低,那么就提示用戶(hù)充電之類(lèi)的,使用方法:
public void onCreate() {
// Register for sticky broadcast and send default
registerReceiver(mReceiver, mFilter);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);
}
IntentFilter mFilter =
new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// Found sticky broadcast, so trigger update
unregisterReceiver(mReceiver);
mHandler.removeMessages(MSG_BATT);
mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();
}
};
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