1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()
Invalidate()會(huì )導致整個(gè)窗口的圖象重畫(huà),需要的時(shí)間比較長(cháng),而InvalidateRect()僅僅重畫(huà)Rect區域內的內容,所以所需時(shí)間會(huì )少一些。蟲(chóng)蟲(chóng)以前很懶,經(jīng)常為一小塊區域的重畫(huà)就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫(huà)的Rect,但是事實(shí)是,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫(huà)那些不需要重畫(huà)的內容所需要的時(shí)間要少得多。
2、禁止系統搽除你的窗口
系統在需要重畫(huà)窗口的時(shí)候會(huì )幫你用指定的背景色來(lái)搽除窗口??墒?,也許需要重畫(huà)的區域也許非常小?;蛘?,在你重畫(huà)這些東西之間還要經(jīng)過(guò)大量的計算才能開(kāi)始。這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統搽掉原來(lái)的圖象。直到你已經(jīng)計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫(huà)上新的圖形。要禁止系統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如
3、有效的進(jìn)行搽除
搽除背景的時(shí)候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的搽除整個(gè)窗口背景將導致Edit不停重畫(huà)形成劇烈的閃爍。事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng )建一個(gè)需要搽除的區域,只搽除這一部分。如
注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。別忘了,到時(shí)候又說(shuō)蟲(chóng)蟲(chóng)的辦法不靈。
4、使用MemoryDC先在內存里把圖畫(huà)好,再復制到屏幕上
這對于一次畫(huà)圖過(guò)程很長(cháng)的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì )出現可以明顯看出一個(gè)東東從左畫(huà)到右的情況。
爭議
上述方法確實(shí)有效,但在有很多控件的情況下,計算一個(gè)窗口中需要擦除并重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實(shí)際應用,我寫(xiě)了一組宏來(lái)完成”計算空白區域“的功能:
說(shuō)明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個(gè)宏的中間,用來(lái)添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個(gè)屏幕坐標系的RECT類(lèi)型或CRect類(lèi)型。
使用舉例1:
在當前窗體的類(lèi)中重寫(xiě)WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
這樣,窗口在擦除背景時(shí),將只對上述控件以后的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。
備注:
重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:
選擇window,然后再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.
使用舉例2:防止CListCtrl在拉動(dòng)窗口時(shí)閃爍。
說(shuō)明:CListCtrl在拉動(dòng)的時(shí)候,會(huì )前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數據的Items, 而沒(méi)有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡(jiǎn)單的return false,那么沒(méi)有數據的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動(dòng)時(shí)候的閃爍。
Invalidate()會(huì )導致整個(gè)窗口的圖象重畫(huà),需要的時(shí)間比較長(cháng),而InvalidateRect()僅僅重畫(huà)Rect區域內的內容,所以所需時(shí)間會(huì )少一些。蟲(chóng)蟲(chóng)以前很懶,經(jīng)常為一小塊區域的重畫(huà)就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫(huà)的Rect,但是事實(shí)是,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫(huà)那些不需要重畫(huà)的內容所需要的時(shí)間要少得多。
2、禁止系統搽除你的窗口
系統在需要重畫(huà)窗口的時(shí)候會(huì )幫你用指定的背景色來(lái)搽除窗口??墒?,也許需要重畫(huà)的區域也許非常小?;蛘?,在你重畫(huà)這些東西之間還要經(jīng)過(guò)大量的計算才能開(kāi)始。這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統搽掉原來(lái)的圖象。直到你已經(jīng)計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫(huà)上新的圖形。要禁止系統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如
| BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return pUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來(lái)的這條語(yǔ)句注釋掉。 } |
3、有效的進(jìn)行搽除
搽除背景的時(shí)候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的搽除整個(gè)窗口背景將導致Edit不停重畫(huà)形成劇烈的閃爍。事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng )建一個(gè)需要搽除的區域,只搽除這一部分。如
| GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶(hù)區域,這樣,Edit將不會(huì )被我的背景覆蓋而導致重畫(huà)。 { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject(); |
注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。別忘了,到時(shí)候又說(shuō)蟲(chóng)蟲(chóng)的辦法不靈。
4、使用MemoryDC先在內存里把圖畫(huà)好,再復制到屏幕上
這對于一次畫(huà)圖過(guò)程很長(cháng)的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì )出現可以明顯看出一個(gè)東東從左畫(huà)到右的情況。
| void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個(gè)大黑塊哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下來(lái)你想怎么畫(huà)就怎么畫(huà)吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } |
上述方法確實(shí)有效,但在有很多控件的情況下,計算一個(gè)窗口中需要擦除并重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實(shí)際應用,我寫(xiě)了一組宏來(lái)完成”計算空白區域“的功能:
| /*************************************************************************/ /************************************************************************/ /* 宏功能: 界面刷新時(shí)僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍 /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息處理函數 OnEraseBkgnd(); /************************************************************************/ #define ERASE_BKGND_BEGIN \ CRect bgRect;\ GetWindowRect(&bgRect);\ CRgn bgRgn;\ bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect); //#define ERASE_BKGND_BEGIN // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\ {\ CRect controlRect;\ GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\ CRgn controlRgn;\ controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\ if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ return false;\ } // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, // which needn't erase. #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\ {\ CRgn noEraseRgn;\ noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\ if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ return false;\ } // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area. #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\ CBrush brush;\ brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\ CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\ (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\ (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\ (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\ brush.DeleteObject();\ //#define ERASE_BKGND_END /*************************************************/ |
說(shuō)明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個(gè)宏的中間,用來(lái)添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個(gè)屏幕坐標系的RECT類(lèi)型或CRect類(lèi)型。
使用舉例1:
在當前窗體的類(lèi)中重寫(xiě)WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:
| BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2); ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1); ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT); ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE)); return false; } |
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
這樣,窗口在擦除背景時(shí),將只對上述控件以后的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。
備注:
重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:
選擇window,然后再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.
使用舉例2:防止CListCtrl在拉動(dòng)窗口時(shí)閃爍。
| /* * No further full-erasing is required, * to prevent screen Flashing caused by background erase and view repaint. * Only erase the blank area. */ BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; CPoint dataRgnTopLeftPoint; CPoint dataRgnBottomRightPoint; GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2))); ClientToScreen(dataRgnRect); //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); return false; } |
說(shuō)明:CListCtrl在拉動(dòng)的時(shí)候,會(huì )前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數據的Items, 而沒(méi)有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡(jiǎn)單的return false,那么沒(méi)有數據的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動(dòng)時(shí)候的閃爍。
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[收藏到我的網(wǎng)摘] [發(fā)送Trackback] 不務(wù)正業(yè)的程序員發(fā)表于 2007年09月12日 10:08:57


