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VC防止窗口和控件閃爍的方法
1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()

  Invalidate()會(huì )導致整個(gè)窗口的圖象重畫(huà),需要的時(shí)間比較長(cháng),而InvalidateRect()僅僅重畫(huà)Rect區域內的內容,所以所需時(shí)間會(huì )少一些。蟲(chóng)蟲(chóng)以前很懶,經(jīng)常為一小塊區域的重畫(huà)就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫(huà)的Rect,但是事實(shí)是,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫(huà)那些不需要重畫(huà)的內容所需要的時(shí)間要少得多。

  2、禁止系統搽除你的窗口

  系統在需要重畫(huà)窗口的時(shí)候會(huì )幫你用指定的背景色來(lái)搽除窗口??墒?,也許需要重畫(huà)的區域也許非常小?;蛘?,在你重畫(huà)這些東西之間還要經(jīng)過(guò)大量的計算才能開(kāi)始。這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統搽掉原來(lái)的圖象。直到你已經(jīng)計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫(huà)上新的圖形。要禁止系統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 return pUE;
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來(lái)的這條語(yǔ)句注釋掉。
}

  3、有效的進(jìn)行搽除

  搽除背景的時(shí)候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的搽除整個(gè)窗口背景將導致Edit不停重畫(huà)形成劇烈的閃爍。事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng )建一個(gè)需要搽除的區域,只搽除這一部分。如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶(hù)區域,這樣,Edit將不會(huì )被我的背景覆蓋而導致重畫(huà)。
{
 ASSERT(FALSE);
 return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();

  注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。別忘了,到時(shí)候又說(shuō)蟲(chóng)蟲(chóng)的辦法不靈。

  4、使用MemoryDC先在內存里把圖畫(huà)好,再復制到屏幕上

  這對于一次畫(huà)圖過(guò)程很長(cháng)的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì )出現可以明顯看出一個(gè)東東從左畫(huà)到右的情況。

void CMyWin::OnPaint()
{
 CPaintDC dc1(this); // device context for painting
 dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
 CBitmap bmp;//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個(gè)大黑塊哦。
 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
 dcMemory.SelectObject(&bmp);

 //接下來(lái)你想怎么畫(huà)就怎么畫(huà)吧。
 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

 dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
 dcMemory.DeleteDC();
 // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
 爭議

  上述方法確實(shí)有效,但在有很多控件的情況下,計算一個(gè)窗口中需要擦除并重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實(shí)際應用,我寫(xiě)了一組宏來(lái)完成”計算空白區域“的功能:

/*************************************************************************/
/************************************************************************/
/* 宏功能: 界面刷新時(shí)僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍
/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息處理函數 OnEraseBkgnd();
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetWindowRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
 CRect controlRect;\
 GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
 CRgn controlRgn;\
 controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
 CRgn noEraseRgn;\
 noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/

  說(shuō)明:

  1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。

  2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個(gè)宏的中間,用來(lái)添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個(gè)屏幕坐標系的RECT類(lèi)型或CRect類(lèi)型。

  使用舉例1:

  在當前窗體的類(lèi)中重寫(xiě)WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:

BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
 return false;
}

  上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。

  你可以指定其他已存在的控件。

  這樣,窗口在擦除背景時(shí),將只對上述控件以后的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。

  備注:

  重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:

  選擇window,然后再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.

  使用舉例2:防止CListCtrl在拉動(dòng)窗口時(shí)閃爍。

/* * No further full-erasing is required,
* to prevent screen Flashing caused by background erase and view repaint.
* Only erase the blank area.
*/

BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
 //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
 CPoint dataRgnTopLeftPoint;
 CPoint dataRgnBottomRightPoint;
 GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
 GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
 if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
 CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
 dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
 rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
 ClientToScreen(dataRgnRect);
 //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
 return false;
}

  說(shuō)明:CListCtrl在拉動(dòng)的時(shí)候,會(huì )前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數據的Items, 而沒(méi)有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡(jiǎn)單的return false,那么沒(méi)有數據的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動(dòng)時(shí)候的閃爍。

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[收藏到我的網(wǎng)摘]   [發(fā)送Trackback]  不務(wù)正業(yè)的程序員發(fā)表于 2007年09月12日 10:08:57
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