產(chǎn)品創(chuàng )新;
差異化;
特色功能
交互設計;
視覺(jué)風(fēng)格;
體驗細節。
一個(gè)是交互體驗良好,但是內容寥寥無(wú)幾的內容產(chǎn)品 Vs 一個(gè)是體驗較差,但是有著(zhù)較多用戶(hù)需要信息的產(chǎn)品
一個(gè)是交互體驗良好,但基本沒(méi)什么商品的電商產(chǎn)品 Vs 一個(gè)體驗很爛,但是商品很多,性?xún)r(jià)比很高的電商產(chǎn)品
商品/內容的豐富程度;
產(chǎn)品使用的流程;
產(chǎn)品的使用效率;
服務(wù)水平。
客戶(hù)不一定是用戶(hù);
用戶(hù)不一定是客戶(hù);
客戶(hù)可能是用戶(hù);
用戶(hù)可能是客戶(hù)。
基本型、期望型和興奮型的需求是會(huì )不斷的進(jìn)行轉化的;
場(chǎng)景不同,用戶(hù)的需求也就不同;
即使微信一家獨大,也會(huì )有很多的社交類(lèi)產(chǎn)品;
喜歡游戲的用戶(hù)多數也喜歡動(dòng)漫和文學(xué)等…
需求的來(lái)源是什么?目標用戶(hù)是誰(shuí)?
有多少人有這樣的需求?需求的頻次和重要性如何?
用戶(hù)的痛點(diǎn)在哪里?需求的場(chǎng)景是什么?之前用戶(hù)都是怎么解決的?
解決之后用戶(hù)會(huì )有什么表現?
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