今天把二叉樹(shù)的非遞歸遍歷實(shí)現了 后序的有點(diǎn)難度 呵呵
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct BitNode
{
char data;
BitNode *lchild,*rchild;
int ltag,rtag;
}BitNode,*BitTree,ElemType; //樹(shù)的結構體定義
typedef struct node
{
ElemType stack;
struct node *next;
}linkstack; //棧的結構體定義
int initstack(linkstack **s)//初始化一個(gè)帶頭結點(diǎn)的空棧
{
*s=(linkstack *)malloc(sizeof(linkstack));
if(*s==NULL)exit(-1);
(*s)->next=NULL;
return 1;
}
int push(linkstack *s,ElemType *x)//入棧操作,將x的數據元素插入棧s中,使x成為新的棧頂元素
{
linkstack *p,*q;
q=s;
p=(linkstack *)malloc(sizeof(linkstack));
if(!p)exit(-1);
p->stack=*x;
p->next=NULL;
while(q->next)
q=q->next;
q->next=p;
return 1;
}
/////////////////////////////////////////////////
//因為非遞歸遍歷算法 調用的棧不需要 全部出棧
//進(jìn)棧的鏈表實(shí)現的 真正算法為
// q->stack=*x;
// q->next=S->next;
// S->next=q;
////////////////////////////////////////////////
int pop(linkstack *s,ElemType *e)//出棧操作,先將棧s的棧頂結點(diǎn)的值送到e所指向的內存單元,然后刪除棧頂結點(diǎn)
{
linkstack *p,*q;
p=s;
if(s->next==NULL)return 0;
while(p->next)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
*e=p->stack;
free(p);
return 1;
}
int emptystack(linkstack *s)//判斷棧是否為空
{
if(s->next==NULL)return 1;
else return 0;
}
int gettop(linkstack *s,ElemType *e)
{
linkstack *p,*q;
p=s;
if(s->next==NULL)return 0;
while(p->next)
{
q=p;
p=p->next;
}
*e=p->stack;
return 1;
}
BitTree CreateBiTree()
{
BitTree bt;
char x;
x=getchar();
if(x=='#') bt=NULL;
else
{
bt=(BitTree)malloc(sizeof(BitNode));
bt->data=x;
bt->lchild=NULL;
bt->rchild=NULL;
bt->lchild=CreateBiTree();
bt->rchild=CreateBiTree();
}
return bt;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Comment:非遞歸先序遍歷 二叉樹(shù)
//Algorithm:沿著(zhù)左指針訪(fǎng)問(wèn)沿途經(jīng)過(guò)的根節點(diǎn),同時(shí)將右指針進(jìn)棧,以便在遞歸訪(fǎng)
//問(wèn)左子樹(shù)完成后能得到右子樹(shù)的根節點(diǎn)的地址,如此重復進(jìn)行,直到???。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PreOrderBiTree(BitTree T)
{
linkstack *S;
BitTree p,q;
q=(BitTree)malloc(sizeof(BitNode));
initstack(&S);
p=T;
while(p||!emptystack(S))
{
while (p)
{
printf("%c ",p->data);
push(S,p);
p=p->lchild;
}
if(pop(S,q))
p=q->rchild;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Comment:非遞歸中序遍歷 二叉樹(shù)
//Algorithm:先沿著(zhù)左指針走到二叉樹(shù)中最左下的結點(diǎn),即左指針為空的結點(diǎn),將沿
//途經(jīng)過(guò)的根節點(diǎn),指針進(jìn)棧。當左指針為空時(shí),從棧中取出根節點(diǎn)訪(fǎng)問(wèn),然后再跳
//到右子樹(shù)上。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void InOrderBiTree(BitTree T)
{
linkstack *S;
BitTree p,q;
q=(BitTree)malloc(sizeof(BitNode));
initstack(&S);
p=T;
while (p||!emptystack(S))
{
while (p)
{
push(S,p);
p=p->lchild;
}
pop(S,q);
printf("%c",q->data);
p=q->rchild;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Comment:非遞歸后續遍歷 二叉樹(shù)
//Algorithm:先沿著(zhù)左指針走到二叉樹(shù)中最左下的結點(diǎn),將沿途經(jīng)過(guò)的根節點(diǎn)指針進(jìn)
//棧,若右子樹(shù)為空,則彈棧并訪(fǎng)問(wèn)根節點(diǎn),否則,跳到右子樹(shù)上。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PostOrderBiTree(BitTree T)
{
linkstack *S;
BitTree p,q;
char flag;//標記訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的節點(diǎn)
initstack(&S);
q=(BitTree)malloc(sizeof(BitNode));
p=T;
while (p||!emptystack(S))
{
if(p!=q)
{
while(p) //當子樹(shù)p不為空時(shí) 進(jìn)棧
{
push(S,p);
if(p->lchild)p=p->lchild; //不為空 后移指向左子樹(shù)
else p=p->rchild; //為空指向 右子樹(shù)
}
}
if (emptystack(S))break;
gettop(S,q);
if(q->rchild==p) //判斷是 遍歷過(guò) 右子樹(shù) 如遍歷過(guò)右子樹(shù) 說(shuō)明該遍歷根子樹(shù)
{
p=(BitTree)malloc(sizeof(BitNode));
pop(S,p);
printf("%c",p->data);
p=q;
flag = p->data; //記錄 遍歷過(guò)的子樹(shù)
}
else
{
p=q->rchild;
if (flag == p->data)//如果根節點(diǎn)的右子樹(shù)剛剛訪(fǎng)問(wèn)完成,那么打印根節點(diǎn)。
{
p=(BitTree)malloc(sizeof(BitNode));
pop(S,p);
printf("%c",p->data);
p=q;
flag = p->data;
}
}
}
}
二叉樹(shù)的前序、中序、后序非遞歸遍歷(轉)
作者的后序遍歷寫(xiě)的不錯,用棧加上遍歷指針,這樣就不需要修改結點(diǎn)的數據結構了。贊一個(gè)~
這里是源地址。
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20775243&do=blog&id=2554952
/*二叉樹(shù)的非遞歸后序遍歷算法
前序、中序、后序的非遞歸遍歷中,要數后序最為麻煩,如果只在棧中保留指向結點(diǎn)的指針,那是不夠的,必須有一些額外的信息存放在棧中。
方法有很多,這里只舉一種,先定義棧結點(diǎn)的數據結構
typedef struct{Node * p; int rvisited;}SNode //Node 是二叉樹(shù)的結點(diǎn)結構,rvisited==1代表p所指向的結點(diǎn)的右結點(diǎn)已被訪(fǎng)問(wèn)過(guò)。
lastOrderTraverse(BiTree bt){
//首先,從根節點(diǎn)開(kāi)始,往左下方走,一直走到頭,將路徑上的每一個(gè)結點(diǎn)入棧。
p = bt;
while(bt){
push(bt, 0); //push到棧中兩個(gè)信息,一是結點(diǎn)指針,一是其右結點(diǎn)是否被訪(fǎng)問(wèn)過(guò)
bt = bt.lchild;
}
//然后進(jìn)入循環(huán)體
while(!Stack.empty()){ //只要棧非空
sn = Stack.getTop(); // sn是棧頂結點(diǎn)
//注意,任意一個(gè)結點(diǎn)N,只要他有左孩子,則在N入棧之后,N的左孩子必然也跟著(zhù)入棧了(這個(gè)體現在算法的后半部分),所以當我們拿到棧頂元素的時(shí)候,可以確信這個(gè)元素要么沒(méi)有左孩子,要么其左孩子已經(jīng)被訪(fǎng)問(wèn)過(guò),所以此時(shí)我們就不關(guān)心它的左孩子了,我們只關(guān)心其右孩子。
//若其右孩子已經(jīng)被訪(fǎng)問(wèn)過(guò),或是該元素沒(méi)有右孩子,則由后序遍歷的定義,此時(shí)可以visit這個(gè)結點(diǎn)了。
if(!sn.p.rchild || sn.rvisited){
p = pop();
visit(p);
}
else //若它的右孩子存在且rvisited為0,說(shuō)明以前還沒(méi)有動(dòng)過(guò)它的右孩子,于是就去處理一下其右孩子。
{
//此時(shí)我們要從其右孩子結點(diǎn)開(kāi)始一直往左下方走,直至走到盡頭,將這條路徑上的所有結點(diǎn)都入棧。
//當然,入棧之前要先將該結點(diǎn)的rvisited設成1,因為其右孩子的入棧意味著(zhù)它的右孩子必將先于它被訪(fǎng)問(wèn)(這很好理解,因為我們總是從棧頂取出元素來(lái)進(jìn)行visit)。由此可知,下一次該元素再處于棧頂時(shí),其右孩子必然已被visit過(guò)了,所以此處可以將rvisited設置為1。
sn.rvisited = 1;
//往左下方走到盡頭,將路徑上所有元素入棧
p = sn.p.rchild;
while(p != 0){
push(p, 0);
p = p.lchild;
}
}//這一輪循環(huán)已結束,剛剛入棧的那些結點(diǎn)我們不必管它了,下一輪循環(huán)會(huì )將這些結點(diǎn)照顧的很好。
}
}
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