在Java程式中,物件與物件之間會(huì )透過(guò)某些關(guān)係互相參考,如果有一個(gè)物件已經(jīng)是持久化物件,被它參考的物件直覺(jué)上也應該要持久化,以維持物件之間關(guān)聯(lián)的完整性,這是藉由可達性完成持久化(Persistence by reachability)的基本概念。
如果將物件之間的關(guān)聯(lián)想像為一個(gè)樹(shù)狀圖,從某一個(gè)持久化物件為樹(shù)根出發(fā),父節點(diǎn)若是持久化物件,則被父節點(diǎn)參考到的子節點(diǎn)應自動(dòng)持久化,而另一方面,如果有一子節點(diǎn)沒(méi)辦法藉由任何的父節點(diǎn)來(lái)參考至它,則它沒(méi)有被持久化的需求,它應從資料庫中加以刪除。
Hibernate並沒(méi)有完全實(shí)現以上的概念,它讓使用者自行決定自動(dòng)持久化的方式,當物件之間被指定關(guān)聯(lián)(例如多對一、一對多等),您可以決定被持久化物件關(guān)聯(lián)的暫存對象是否進(jìn)行自動(dòng)持久化與如何自動(dòng)持久化。
以之前「多對一實(shí)體映射」主題為例,之前我們在設定好User類(lèi)別中的Room屬性之後,我們分別要對Room與User進(jìn)行save(),在物件的關(guān)係圖上,基本上我們應實(shí)現的是儲存User,而Room的持久化應自動(dòng)完成,而不用我們再特地指定,為了達到這個(gè)目的,我們在映射多對一關(guān)係時(shí)可以使用 cascade來(lái)指定自動(dòng)持久化的方式,例如修改User.hbm.xml為:
User.hbm.xml
<many-to-one name="room" column="ROOM_ID" class="onlyfun.caterpillar.Room" cascade="save-update"/>
預設上cascade是none,也就是不進(jìn)行自動(dòng)持久化,所以預設上我們必須對每一個(gè)要持久化的物件進(jìn)行save(),在上面我們指定了cascade為save-update,這表示當我們儲存或更新User時(shí),自動(dòng)對其所關(guān)聯(lián)到的Room(暫時(shí))物件進(jìn)行持久化。
這邊要注意的是,使用cascade自動(dòng)持久化時(shí),會(huì )先檢查被關(guān)聯(lián)物件的id屬性,未被持久化的物件之id屬性是由unsaved-value決定,預設是null,如果您使用long這樣的原生型態(tài)(primitive type)時(shí),則必須自行指定預設值,所以在「多對一實(shí)體映射」的Room.hbm.xml的id映射上,我們必須改為:
Room.hbm.xml
<id name="id" column="ROOM_ID" unsaved-value="0"> <generator class="increment"/> </id>
如果您不想額外設定unsaved-value資訊,則可以將long改為L(cháng)ong,這可以符合預設的unsaved-value為null的設定,關(guān)於unsaved-value進(jìn)一步的介紹,可以參考這邊:
http://www.hibernate.org.cn/76.html
修改映射文件之後,我們可以使用以下的方式來(lái)儲存資料:
HibernateTest.java
import onlyfun.caterpillar.*; import net.sf.hibernate.*; import net.sf.hibernate.cfg.*; public class HibernateTest { public static void main(String[] args) throws HibernateException { SessionFactory sessionFactory = new Configuration().configure().buildSessionFactory(); Room room1 = new Room(); room1.setAddress("NTU-M8-419"); User user1 = new User(); user1.setName("bush"); user1.setRoom(room1); User user2 = new User(); user2.setName("caterpillar"); user2.setRoom(room1); Session session = sessionFactory.openSession(); Transaction tx= session.beginTransaction(); session.save(user1); session.save(user2); tx.commit(); session.close(); sessionFactory.close(); } } 這次我們不用特地儲存room了,透過(guò)cascade設定為save-update,被User關(guān)聯(lián)到的物件,在儲存或更新時(shí),都會(huì )自動(dòng)持久化,之後我們甚至可以如下來(lái)進(jìn)行物件儲存:
Transaction tx = session.beginTransaction(); User user = (User) session.get(User.class, new Long(1)); Room room = new Room(); room.setAddress("NTU-M5-105"); user.setRoom(room); tx.commit(); session.close(); cascade的指定除了save-update之外,還可以使用delete、all、all-delete-orphan、delete- orphan,各個(gè)設定的作用,建議您查看參考手冊9.8Lifecyles and object graphs,當中有詳細的說(shuō)明,而有關(guān)於可達性完成持久化(Persistence by reachability)的說(shuō)明,可以參考Hibernate in Action的4.3。