PHP5 的對象模型
PHP5有一個(gè)單重繼承的,限制訪(fǎng)問(wèn)的,可以重載的對象模型. 本章稍后會(huì )詳細討論的”繼承”,包含類(lèi)間的父-子關(guān)系. 另外,PHP支持對屬性和方法的限制性訪(fǎng)問(wèn). 你可以聲明成員為private,不允許外部類(lèi)訪(fǎng)問(wèn). 最后,PHP允許一個(gè)子類(lèi)從它的父類(lèi)中重載成員.
PHP5的對象模型把對象看成與任何其它數據類(lèi)型不同,通過(guò)引用來(lái)傳遞. PHP不要求你通過(guò)引用(reference)顯性傳遞和返回對象. 在本章的最后將會(huì )詳細闡述基于引用的對象模型. 它是PHP5中最重要的新特性.
有了更直接的對象模型,就擁有了附加的優(yōu)勢: 效率提高, 占用內存少,并且具有更大的靈活性.
在PHP的前幾個(gè)版本中,腳本默認復制對象.現在PHP5只移動(dòng)句柄,需要更少的時(shí)間. 腳本執行效率的提升是由于避免了不必要的復制. 在對象體系帶來(lái)復雜性的同時(shí),也帶來(lái)了執行效率上的收益. 同時(shí),減少復制意味著(zhù)占用更少的內存,可以留出更多內存給其它操作,這也使效率提高.
Zand引擎2具有更大的靈活性. 一個(gè)令人高興的發(fā)展是允許析構--在對象銷(xiāo)毀之前執行一個(gè)類(lèi)方法. 這對于利用內存也很有好處,讓PHP清楚地知道什么時(shí)候沒(méi)有對象的引用,把空出的內存分配到其它用途.
補充:
PHP5的內存管理
對象傳遞
PHP5使用了Zend引擎II,對象被儲存于獨立的結構Object Store中,而不像其它一般變量那樣儲存于Zval中(在PHP4中對象和一般變量一樣存儲于Zval)。在Zval中僅存儲對象的指針而不是內容(value)。當我們復制一個(gè)對象或者將一個(gè)對象當作參數傳遞給一個(gè)函數時(shí),我們不需要復制數據。僅僅保持相同的對象指針并由另一個(gè)zval通知現在這個(gè)特定的對象指向的Object Store。由于對象本身位于Object Store,我們對它所作的任何改變將影響到所有持有該對象指針的zval結構----表現在程序中就是目標對象的任何改變都會(huì )影響到源對象。.這使PHP對象看起來(lái)就像總是通過(guò)引用(reference)來(lái)傳遞,因此PHP中對象默認為通過(guò)“引用”傳遞,你不再需要像在PHP4中那樣使用&來(lái)聲明。
垃圾回收機制
某些語(yǔ)言,最典型的如C,需要你顯式地要求分配內存當你創(chuàng )建數據結構。一旦你分配到內存,就可以在變量中存儲信息。同時(shí)你也需要在結束使用變量時(shí)釋放內存,這使機器可以空出內存給其它變量,避免耗光內存。
PHP可以自動(dòng)進(jìn)行內存管理,清除不再需要的對象。PHP使用了引用計數(reference counting)這種單純的垃圾回收(garbage collection)機制。每個(gè)對象都內含一個(gè)引用計數器,每個(gè)reference連接到對象,計數器加1。當reference離開(kāi)生存空間或被設為NULL,計數器減1。當某個(gè)對象的引用計數器為零時(shí),PHP知道你將不再需要使用這個(gè)對象,釋放其所占的內存空間。
例如:
<?php class Person{ } function sendEmailTo(){ } $haohappy = new Person( ); // 建立一個(gè)新對象: 引用計數 Reference count = 1 $haohappy2 = $haohappy; // 通過(guò)引用復制: Reference count = 2 unset($haohappy); // 刪除一個(gè)引用: Reference count = 1 sendEmailTo($haohappy2); // 通過(guò)引用傳遞對象: // 在函數執行期間: // Reference count = 2 // 執行結束后: // Reference count = 1 unset($haohappy2); // 刪除引用: Reference count = 0 自動(dòng)釋放內存空間 ?>
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