在本系列的之十三中簡(jiǎn)單介紹了WPF中資源的資源。但是,沒(méi)有給出任何具體的實(shí)例,在這個(gè)Post中將給出一個(gè)動(dòng)態(tài)資源的例子,也算是響應daxian110的請求。并適當的擴展在前一個(gè)Post當中沒(méi)有涉及的知識。
我們先看一個(gè)例子程序:
<Window x:Class="WindowsApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="WindowsApplication1" Height="150" Width="100" Loaded="OnLoaded"
>
<Canvas>
<Button Click="OnClick" Canvas.Left="10" Canvas.Top="20"
Width="80" Height="30" Content="{DynamicResource TestRes1}"/>
<Button Canvas.Left="10" Canvas.Top="60" Width="80"
Height="30" Content="{DynamicResource TestRes2}"/>
</Canvas>
</Window>
程序很簡(jiǎn)單,在窗口中添加了兩個(gè)按鈕,我們需要關(guān)注的是其中對Content屬性。這個(gè)屬性的作用就是設置按鈕的內容。為什么這里的名稱(chēng)不是Text,而是Content?如此命名的原因和WPF中控件一個(gè)非常重要的概念有關(guān):WPF中幾乎任何的控件(也就是Element)都可以作為一個(gè)容器存在。也就是說(shuō)我們在Content屬性中可以包含其它任何你想顯示的內容。不止是字符串文本。這種抽象的處理使我們可以把所有的內容等同對待,減少了很多處理上的麻煩。在本例子中,Content屬性被和一個(gè)TestRes1和TestRes2關(guān)聯(lián)起來(lái)。這個(gè)TestRes到底是什么呢?這就是動(dòng)態(tài)資源的名稱(chēng)。具體的內容在顯示按鈕的時(shí)候決定。
注意上面Window中的Loaded屬性,通過(guò)它我們可以設置一個(gè)函數名稱(chēng),它將Window加載完成后被調用。下面就看看如何用代碼控制TestRes:
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string szText1 = "Res Text1";
this.Resources.Add("TestRes1", szText1);
string szText2 = "Res Text2";
this.Resources.Add("TestRes2", szText2);
}
OnLoaded是Window1類(lèi)中的一個(gè)成員函數,在這個(gè)函數里,我們需要添加資源,因為我們的XAML中需要使用TestRes1和TestRes2,運行時(shí)如果找不到對應資源,程序將失敗。
現在,我們調用Add方法添加資源。第一個(gè)參數是資源的名稱(chēng),第二個(gè)參數是添加的資源對象。
程序的運行效果如圖1:
圖1 圖2
接下來(lái)我們看看修改資源的方法。在上面XAML的第一個(gè)按鈕的Click屬性中我們指定了一個(gè)OnClick事件方法。它將在點(diǎn)擊按鈕時(shí)調用,現在我們通過(guò)這個(gè)事件來(lái)修改另一個(gè)按鈕的Content資源:
private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string szText = "New Res Text";
this.Resources.Remove("TestRes2");
this.Resources.Add("TestRes2", szText);
}
OnLoaded實(shí)現同樣的簡(jiǎn)單,先調用Remove方法刪除已有的TestRes2資源,然后重新添加一個(gè)新的TestRes2資源對象。點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕后,下面按鈕的文本將自動(dòng)修改為新的資源對象。運行效果如圖2。
XAML加載器在分析XAML文件時(shí),發(fā)現StaticResource,將會(huì )在當前Element的資源中查找指定的Key,如果查找失敗,將沿著(zhù)邏輯樹(shù)向上查找,直到Root元素。如果還沒(méi)有找到資源,再查找Application下定義的資源。在Application中定義的資源適用于整個(gè)應用程序。類(lèi)似于全局對象。注意:使用Static資源時(shí),不能向前引用。即使偶爾程序運行成功,向前引用的效率將非常低,因為它需要查找所有的ResourceDictionay。對于這種情況,使用DynamicResource將更適合。
另一方面,XAML加載器發(fā)現DynamicResource時(shí),將根據當前的屬性設置創(chuàng )建一個(gè)表達式,直到運行過(guò)程中資源需要,才根據表達式從資源中查找相關(guān)內容進(jìn)行計算,返回所需的對象。注意,DynamicResource的查找于StaticResource基本類(lèi)似,除了在定義了Style和Template時(shí),會(huì )多一個(gè)查找目標。具體的細節可參數MSDN。
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