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給視覺(jué)傳達下一個(gè)定義,遠比你想得還要難!
說(shuō)起視覺(jué)傳達(visual communication),很多人會(huì )直接把它與平面設計(graphic design)劃上等號,或是分不清之間的區別與界限。那么該如何去理解這兩者之間的關(guān)系呢?

“Graphic design is the process of visual communication and problem-solving through the use of typography, photography, iconography and illustration. The field is considered a subset of visual communication and communication design. Graphic designers use typography, visual arts, and page layout techniques to create visual compositions.” 
(來(lái)自wikipedia)

“平面設計是通過(guò)使用字體版式設計、攝影、符號設計和圖形設計,進(jìn)行傳遞信息和解決問(wèn)題的過(guò)程。該領(lǐng)域被認為是視覺(jué)傳達的一個(gè)分支。平面設計師使用印刷技能、視覺(jué)藝術(shù)和頁(yè)面布局技巧來(lái)創(chuàng )建視覺(jué)作品?!?/p>

從這段話(huà)中不難看出其實(shí)平面設計是視覺(jué)傳達的一部分,屬于包含和從屬的關(guān)系,并不是“=”。但他們也確有一些共性——兩者都是基于圖形、圖像這種視覺(jué)的方式來(lái)向觀(guān)眾傳遞訊息。

為了讓大家對“平面設計”和“視覺(jué)傳達”有更清晰的認知,我們細細分析兩者之間的差異性。

平面設計涉及到的方向主要有:字體設計、網(wǎng)格系統、書(shū)籍設計、海報設計、UI界面設計、品牌設計等。平面設計主要將元素和圖形以一定的規則排列,呈現于二維空間。

在西文字體的設計中,每一種字體都是字形的集合,每個(gè)字型都代表了單獨的字母、數字或者標點(diǎn)符號以及其他符號,在字體設計中我們需要遵循嚴格的系統規劃。

▲Source: burningsettlerscabin

網(wǎng)格系統是平面設計的基礎,設定這樣的規范是為了解決平面排版時(shí)圖文混排的效率及美觀(guān)問(wèn)題。

在設計師進(jìn)行大篇幅和多頁(yè)面的書(shū)籍、報刊、畫(huà)冊等排版時(shí),使用規范的網(wǎng)格系統進(jìn)行內容的編排可以讓版面富有節奏和韻律的美感。

▲Source: Karel Martens

Source: Smash magazine


書(shū)籍設計涵蓋編排設計、編輯設計和裝幀設計這三快內容。書(shū)籍設計不單指排版和網(wǎng)格系統的運用,是一個(gè)更為系統化的工程。

▲Source: Le rire. Henri Bergson


▲Source: Kasper Florio






▲Source: Marina Lewandowska

類(lèi)似于書(shū)籍的排版設計,優(yōu)秀的海報設計也與嚴謹的網(wǎng)格系統密不可分?,F代海報的設計可以追溯到1840和1850年代,目的是為了更有效的傳遞信息。通常來(lái)說(shuō)海報設計包含了圖形和文字元素,但目前也隨著(zhù)新媒介的出現發(fā)生了很大的變化。

▲Source: Random projects

品牌設計里通常包含了一套完整的品牌標識系統。例如品牌名、標語(yǔ)、視覺(jué)風(fēng)格,特定字體和符號等。它的目的是通過(guò)視覺(jué)系統的建立為品牌構建出獨特的形象,從而吸引消費群體。

▲Source: Smash magazine


▲Source:4AM for EY

UI設計無(wú)疑是這個(gè)新時(shí)代對平面設計師提出的新挑戰。不同于以往的展示型平面設計作品,UI設計要求設計師與用戶(hù)之間達成共識:即交互型的頁(yè)面設計。

這些設計通常出現在電腦、家電、移動(dòng)設備和其他電子設備上,設計核心往往是可用性和用戶(hù)體驗。UI設計的目標就是實(shí)現用戶(hù)的目標,使用戶(hù)的交互盡可能簡(jiǎn)單高效。

▲Source: Dunja Topalov

視覺(jué)傳達可被理解為四個(gè)步驟:“who”誰(shuí),“what”什么,“to whom”向誰(shuí)傳遞信息,“effect”影響。

視覺(jué)傳達主要是以設計作為媒介和手段去解決存在的問(wèn)題,是通過(guò)可視的視覺(jué)圖形和藝術(shù)表現形式傳遞一些特定的訊息給觀(guān)眾。它可以以二維也可以以多維的形式去呈現,更注重的是調動(dòng)觀(guān)眾的感官和增強與觀(guān)眾的互動(dòng)性。



▲Source: 品牌:shushutong 2020ss; 3D藝術(shù)家:WangNewOne

就如同SHUSHUTONG/2020SS季度的視覺(jué),靈感來(lái)源于(The Red Shoes)——一部1948年的影片,源于安徒生的通話(huà)中關(guān)于紅鞋的描繪,永不停歇的紅舞鞋是上帝對虛榮和褻神的懲罰。

視覺(jué)設計師將攝影和CGI技術(shù)融合構建了一個(gè)夢(mèng)幻般超現實(shí)的三維場(chǎng)景,畫(huà)面中的舞女陷入夢(mèng)與愛(ài)的對抗,殊不知紅鞋魔咒意將她引向命運的悲劇......

▲Source: Random Studio




Random Studio則在安特衛普畢業(yè)設計展覽中為服裝設計畢業(yè)生提供了一個(gè)數字化的空間畫(huà)布,使得每個(gè)學(xué)生都可以創(chuàng )建屬于自己的個(gè)性化環(huán)境。

這也是數字化時(shí)代下虛擬媒體如何解構傳統時(shí)裝秀機制的一種嘗試,它創(chuàng )建了具有敘事性的互動(dòng)虛擬空間,同時(shí)也打破的地理空間的限制,使得更多觀(guān)眾可以參與和探討。

▲Source: Random Studio

通過(guò)以上作品的解析,大家不難看出伴隨著(zhù)數字化和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統平面和視覺(jué)傳達開(kāi)始融入了更多維和創(chuàng )新的表達方式。

在下次文章中,一個(gè)全新誕生的studio將為大家介紹這些最新的跨領(lǐng)域新媒介,以全新的視角來(lái)探索傳統平面設計和視覺(jué)傳達的邊界和可能性。

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