編輯:素卡 策劃:阿迪民
“黃金礦工”這個(gè)游戲,2001年就出現在了互聯(lián)網(wǎng)上,每個(gè)85-95后的小孩兒基本都玩過(guò)。
2004年,格子在信息課上課的時(shí)候,他打開(kāi)4399游戲網(wǎng)站,就會(huì )看到首位推薦上有個(gè)傻逼游戲,叫作“黃金礦工”。
于是,那一節信息課,格子沒(méi)有像以往一樣打開(kāi)一個(gè)名為“丁香五月天”的網(wǎng)址,或者去天涯論壇看鬼故事,他也無(wú)心和傻逼朋友們一起打CS或者魔獸。
因為他被這個(gè)閃亮的圖標吸引了,打開(kāi)黃金礦工那“?!币宦暤乃?,讓他每次信息課都第一個(gè)戴上鞋套。
15年后,對996心懷感恩的格子,已經(jīng)過(guò)上了《黑客帝國》尼奧一樣24小時(shí)接入工作數據的生活。
格 子 沒(méi) 有 妹
但今天三里屯SOHO廁所的隔間中,突然傳出一聲格子的怒吼:“黃金礦工太他媽壞了!”

“黃金礦工”看起來(lái)是一個(gè)人畜無(wú)害的益智類(lèi)敏捷小游戲,甚至分類(lèi)標簽上寫(xiě)著(zhù)“成年人,白領(lǐng)最?lèi)?ài)”。

但從《資本論》的視角來(lái)看,“黃金礦工”游戲機制的設計尤為險惡。
一旦你玩上了,就根本停不下來(lái),這些低像素的金塊,好似在你腦垂體里安插了多巴胺榨汁機。
你將陷入“撈金—積分—再撈金”的興奮怪圈。

而我們只能以退出(死亡)為終點(diǎn),你永遠無(wú)法成為這個(gè)游戲的勝利者,因為關(guān)卡是無(wú)限的,KPI也是無(wú)限增長(cháng)的,你打到了1000關(guān),系統就會(huì )恭喜你通關(guān),并且給你安排好第1001關(guān)。
剛開(kāi)始,你作為打工人的興奮,就是不斷地體驗輕松就能撈到金塊的快感,并于每一局結束后在商店選購心儀的道具。

就像現實(shí)中剛剛走上工作崗位的你,課桌才換成格子間,每天都有新發(fā)現。
實(shí)習補助可以讓你在周末的時(shí)候購買(mǎi)一些生活用品,或者帶女朋友看個(gè)特價(jià)大電影、吃個(gè)自助小火鍋。

游戲里的礦工粉墨登場(chǎng),職場(chǎng)里的你初露貴頭,游戲此時(shí)像一個(gè)理想的烏托邦,公司此時(shí)是溫馨的大家庭。
美好明天仿佛唾手可得。
但隨著(zhù)你在“黃金礦工”一直通關(guān),你會(huì )發(fā)現游戲界面進(jìn)入了循環(huán)。
變得只有黃金、石頭、老鼠和炸藥桶的隨機分布,唯一不變的是游戲通關(guān)的“KPI”增長(cháng),到后期每關(guān)都會(huì )固定給你增長(cháng)2705到KPI。
為了直觀(guān)探究“黃金礦工”的機制奧秘,格子根據不同關(guān)卡的積分要求,制作了一張黃金礦工每關(guān)KPI圖。

當看到線(xiàn)條成正比例一路高昂著(zhù)頭顱無(wú)情前進(jìn),你可能會(huì )發(fā)出一聲驚呼。

可以發(fā)現,當你渡過(guò)每關(guān)270積分勻速增長(cháng)的前7關(guān)“實(shí)習”期后,從第8關(guān)開(kāi)始,就會(huì )迅速增加你的KPI。
第8關(guān)的KPI是10135分,比上一關(guān)多了整整4060分,即66.8%。
就像現實(shí)中你興沖沖地結束了實(shí)習期,老板面帶著(zhù)微笑拍了拍你的肩膀:“小伙子,干得不錯,從今天起你就是咱們公司的正式員工了,要好好干??!”

你仿佛被授勛一樣注入了快樂(lè )強電,轉身投入了正式員工的榮譽(yù)征程。但隨后卻發(fā)現,老板這一拍,好像把你的假期給拍沒(méi)了,連帶著(zhù)你的快樂(lè ),也沒(méi)了。
你肩上,只留下忽如大山傾覆般沉重的KPI考核。
最后,你在“黃金礦工”游戲中唯一的目標,就是提交更多的積分,為了通關(guān)KPI抓耳撓腮。

如果你的KPI達不到要求,在游戲中只是Game Over,而在現實(shí)中,你將被公司和社會(huì )所淘汰。
更為殘酷的真相是,游戲中你每一局都在打撈的黃金,其實(shí)并不屬于你。
看結局會(huì )發(fā)現,你挖的鉆石被地精拿去了,你挖的黃金都被精靈拿去了。
就像職場(chǎng)中你的成果大部分都被老板拿去了一樣。

為了獲得更多積分順利通關(guān),所有已獲得的金錢(qián),都將會(huì )被你用來(lái)在游戲商店中購買(mǎi)道具。
你都買(mǎi)了什么呢?
炸藥,抓到價(jià)值較低的物品后立即炸掉,用來(lái)節省時(shí)間。

你可以購買(mǎi)幸運草,增加你下一關(guān)的幸運值,能從色袋中取得更好的東西。
就像你周末選擇花幾百塊錢(qián)看塔羅牌、算八卦,求神明保佑你這個(gè)11月順順利利一樣。

你還可以購買(mǎi)石頭收藏書(shū),增強知識獲取與鑒別能力。
如同你拿了半年工資給自己報了什么英語(yǔ)速成班、在職MBA或者某個(gè)資格證訓練營(yíng),希冀可以通過(guò)知識的狂暴積累,換取工資的微弱上浮。

可以看出,你所購買(mǎi)的物品最終都指向了一個(gè)目的——提高工作效率。

如果你花錢(qián)了,老板會(huì )給你比一個(gè)OK
黃金從來(lái)不屬于你。
你賺來(lái)的都變成了生產(chǎn)資料,讓你工作得更快,更爽,更強。
從這一視角看,所謂的雙11狂歡,有點(diǎn)像是一場(chǎng)大型供銷(xiāo)社農具選購會(huì )。

金子是你賺來(lái)的,但你卻不能真正地消費它。我們就像是在為一個(gè)無(wú)形的老板打工賺錢(qián)。
而我們的快樂(lè ),都只能建立在工作效率提高的基礎上,挖得越快、越多,我們達成了KPI,于是我們產(chǎn)生了打工人的狂歡。

所以,黃金礦工如果挖到石頭了,他就會(huì )因為效率低下而非??裨?。
就像現實(shí)中困在系統里的外賣(mài)員,只要遭遇一點(diǎn)阻礙,甚至是刮風(fēng)下雨,就會(huì )極其焦慮。

你最快樂(lè )的節點(diǎn),就是跟老板結算KPI的時(shí)候,就像游戲里“恭喜過(guò)關(guān)”的字樣出現,你才能長(cháng)舒一口氣。

長(cháng)此以往,我們也許已經(jīng)被馴化成了巴普洛夫的狗。
AKA“KPI縱火犯”“職場(chǎng)受虐狂”“新時(shí)代打工人”。

詭異的是,黃金礦工好像從來(lái)不需要吃飯。
后來(lái)我明白了,原來(lái)游戲商店中還出售生力水,礦工喝一下生力水續命就夠了。
而通過(guò)服用生力水增加力氣、抓東西速率的設定,讓我想起了1936年卓別林主演的電影《摩登時(shí)代》。

片中,卓別林主演的流水線(xiàn)工人已經(jīng)被迫實(shí)現了“自動(dòng)進(jìn)食”。

自動(dòng)進(jìn)食機器
卓別林喝湯的時(shí)候,就像黃金礦工喝生力水。
有個(gè)細節是,卓別林在喝湯的時(shí)候,他的手依然還在生產(chǎn)線(xiàn)上擰螺絲。

《摩登世界》里的很多場(chǎng)景都與“黃金礦工”的設定異曲同工。
卓別林被老板監控,嚴格規定工作時(shí)長(cháng)。
就像黃金礦工中,你每一局只有60秒的捕撈時(shí)間,必須都拿來(lái)工作才能通關(guān)。

卓別林上個(gè)廁所,因為洗手洗久了,被老板抓到了

某公司的拉屎計時(shí)器,這是現實(shí)版的《摩登時(shí)代》
而《摩登時(shí)代》中老板大力加速的KPI數值,讓我再次想起了“黃金礦工”積分要求那條直挺挺的函數曲線(xiàn)。

《摩登時(shí)代》里所展現的合作流水線(xiàn),正像是“黃金礦工”雙人版。
只有兩個(gè)玩家互相協(xié)作,才能最大限度地攫取黃金,但要是有一個(gè)員工摸魚(yú)了,那么整條生產(chǎn)線(xiàn)都會(huì )因此遭殃。

而雙人玩最常出現的情況,就是玩家會(huì )特別責怪隊友不給力。
就像職場(chǎng)中我們經(jīng)常抱怨同事不作為,于是互助最后往往變成互害。

要么將一方壓榨到精力為0,自動(dòng)退出;要么一方故意亂玩,偷隊友轄區的金塊或者觸發(fā)炸藥桶,把鉆石和黃金一起炸個(gè)稀巴爛。
職場(chǎng)中摸魚(yú)族的產(chǎn)生,也大抵源于此。

可能你覺(jué)得,黃金礦工終究是生活在游戲里的虛擬人物,反觀(guān)現在自嘲打工人的我們,還不是一個(gè)生活在更大黃金世界里面的肉身礦工?
“黃金礦工”是更加荒誕,更加夸張版本的現實(shí)生活 ,因為它無(wú)非是壓榨效率最高的社會(huì )機制。
為什么壓榨效率最高?
如果我們把黃金礦工當作一個(gè)小社會(huì )的話(huà),那么你融入社會(huì )的方式,就只能是996挖礦,一旦停下,你就只能出局。

黃金礦工的前幾局難度很低,到后面KPI才水漲船高。前期就像是在培訓你的技能、馴化你的認知方式。
熬到了后期,為了通關(guān)你只能鋌而走險去挖鉆石,鉆石旁邊通常伴隨著(zhù)極高的風(fēng)險,旁邊的石頭或者炸藥桶能分分鐘讓你報廢。
就像拼命996的你,總覺(jué)得自己不會(huì )倒霉猝死,或者落下各種隱疾。

一位被動(dòng)下線(xiàn)的同志
“黃金礦工”的商店模式徹底剝奪了玩家的消費,最大限度地把人工具化;“黃金礦工”在挖礦模式中呈現的極致效率,又將人推向機械化。
每局只給你60秒的時(shí)間與一個(gè)幾乎不可能完成的KPI,這讓你沒(méi)有時(shí)間去思考:“黃金礦工的意義是不是空虛的?”
肯定有人想犟嘴,說(shuō)很多游戲也這么難,甚至“黃金礦工”也不算最難的。
很多游戲也都是積分(金幣)制的,而且難度也會(huì )比黃金礦工更難,比如“魂系列”的《只狼》,稍有不慎就會(huì )被boss一刀秒殺。

來(lái)源:B站
但“魂系列”最大的不同是,RPG游戲,積分(金幣)用于個(gè)人成長(cháng)、購買(mǎi)道具、武器,讓你學(xué)閃閃發(fā)光的大招裝逼,你看起來(lái)會(huì )更帥更強,有踏實(shí)的獲得感,覺(jué)得自己在不斷成長(cháng)。
只有“黃金礦工”那毫無(wú)意義的挖礦、實(shí)現KPI,讓你在game over之后,才會(huì )迎來(lái)一種神秘的不適感。
這種不適感,可以稱(chēng)為“二十一世紀不適應癥” 。
如果未來(lái)哪個(gè)公司掌握了這種機制,那它無(wú)疑就贏(yíng)了。他將徹底剝離你的思考價(jià)值,褪去你作為人的屬性,讓你徹底物化為生產(chǎn)工具。

“黃金礦工”結局的悲劇性,能在現實(shí)的歷史和文藝作品中找到寫(xiě)照。
比如說(shuō)19世紀英國工作革命催生的“盧德運動(dòng)”,因為機器越發(fā)先進(jìn),工人們怒了,集結起來(lái)毀壞復雜機械。
因為智能機器一旦開(kāi)動(dòng),這些打工人因為無(wú)法從事簡(jiǎn)單機械工作了,他們就會(huì )變成流浪人。

還有一種可能,黃金打工人可以像《搏擊俱樂(lè )部》一樣,把CBD全炸了,這樣就不會(huì )有下一關(guān)的KPI了。

而在驚悚電影《閃靈》中,瘋掉的碼字打工人男主,他的打字機上只有一句話(huà):
“All work no play makes jack a dull boy.”(只工作不玩耍,聰明孩子會(huì )變傻。)

以上都是格子在公司廁所隔間拉屎,摸魚(yú)玩“黃金礦工”那5分鐘想到的事情。起初,他玩得還美滋滋的,覺(jué)得占了資本主義的便宜,當他發(fā)現黃金礦工是更殘酷的打工游戲時(shí),他笑不出來(lái),也拉不出來(lái)了。
有比打工時(shí)間玩打工游戲更黑色幽默的事嗎?
格子提起褲子大吼一聲:黃金礦工太壞了!這一聲覺(jué)醒不亞于1999年黑客帝國中,尼奧發(fā)現了系統bug。
然而不同于黑客帝國的是,格子蹲的廁所隔間紙用完了。


設計/視覺(jué) 小楊老師
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