[硬核買(mǎi)手]電競游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,催生了各種144Hz電競屏的井噴式發(fā)展,同時(shí)很多人看不懂的專(zhuān)業(yè)名詞也進(jìn)入大家的視野:VA屏,IPS屏,TN屏,響應時(shí)間等等。
剛好,正值暑假購機裝機旺季,打暑假工的學(xué)生們也差不多要離職返校了,握著(zhù)不算多的工資,打開(kāi)電商頁(yè)面“云裝機”,主機都裝好了,顯示器卻在犯愁:看到這么多參數,該怎么選擇呢?
電競屏火爆,連機電廠(chǎng)商也來(lái)參一腳
電競屏火熱,火到什么程度?看有多少硬件廠(chǎng)商參與就知道了。打開(kāi)電商網(wǎng)站搜索電競屏,出來(lái)的結果除了戴爾、明基、飛利浦這些老牌廠(chǎng)商,有些其他硬件領(lǐng)域的廠(chǎng)商也混入其中。其中做電視機的創(chuàng )維、康佳、TCL,做機箱電源的長(cháng)城、航嘉、游戲悍將,都想在這個(gè)領(lǐng)域分一塊蛋糕。
目前最有爭議:看電影24幀就夠了,玩游戲為何還要144Hz
24幀的電影看起來(lái)很流暢,但24幀的游戲玩起來(lái)就感覺(jué)很卡了。為什么呢?其實(shí)是因為運動(dòng)模糊這個(gè)概念。
以24幀為例,電影拍攝時(shí)攝像機每秒的快門(mén)時(shí)間為1/24,在這1/24秒的時(shí)間里,所有物體運動(dòng)的信息都被記錄下來(lái)了,其中就包含了運動(dòng)模糊的信息。
而運動(dòng)模糊,就是通過(guò)欺騙你的感官認知,讓你的意識將它識別為一個(gè)連貫的場(chǎng)景。
而游戲不同,它在這1/24秒的時(shí)間里,畫(huà)面都是渲染好的靜止的,不會(huì )有什么動(dòng)態(tài)的運動(dòng)信息被記錄下來(lái)。所以理論上,沒(méi)有運動(dòng)模糊的游戲畫(huà)面其實(shí)是“卡頓”的,只是因為幀數的不同而讓人的視覺(jué)產(chǎn)生流暢與卡頓的感覺(jué)。
所以我們才會(huì )覺(jué)得卡頓、像PPT。而且不論游戲畫(huà)面有多晃,截圖出來(lái)的畫(huà)面永遠都是靜止的,除非游戲人為地加入動(dòng)態(tài)模糊特效。下面我們加入144Hz和60Hz屏幕的游戲畫(huà)面對比。
這里可以放大兩張圖進(jìn)行對比,右邊60Hz屏幕框選部分相對于144Hz有比較明顯的白色拖影,相機在這里相當于人眼,捕捉不到的情況就會(huì )形成拖影的視覺(jué)效果。


這張圖里拖影的效果更加明顯,144Hz和60Hz,在場(chǎng)景轉換中144Hz和60Hz同樣出現畫(huà)面拖影,但144Hz因為高刷新率的緣故,不僅拖影范圍小,畫(huà)面連貫性也比60Hz的好。

不過(guò),雖然畫(huà)面的連貫性高,但這并不代表所有游戲都必須要使用高刷新率屏才會(huì )有好的觀(guān)感,一般來(lái)說(shuō),FPS和MOBA類(lèi)游戲會(huì )比較吃刷新率,比如《CS:GO》,《絕地求生》和《英雄聯(lián)盟》之類(lèi)。一些音游由于難度越高,物件彈出的速度越快,所以對刷新率也有要求。如果沒(méi)有快速反應的要求(比如你喜歡玩游戲慢慢看風(fēng)景),那顏色更好,分辨率更高的屏幕會(huì )更適合你。
不同分辨率對玩游戲有沒(méi)有影響?
分辨率對畫(huà)質(zhì)的提升可以說(shuō)是非常顯著(zhù),但隨著(zhù)分辨率由1080P增加至2K,甚至到4K,其數據處理量是以指數級別增長(cháng)的,所以即使畫(huà)質(zhì)變得更加細膩,但很大概率游戲幀數會(huì )下滑得比較嚴重。

在吃雞的這個(gè)場(chǎng)景中,不同分辨率下,4K分辨率的畫(huà)質(zhì)更加精細,木箱輪廓比1080P與2K更加清晰,但自然的,4K分辨率下游戲幀數要比1080P與2K下都要低,這在游玩MOBA或FPS類(lèi)游戲時(shí)是非常致命的。
所以,如果你財力宏厚,電腦配置能帶動(dòng)所有的游戲運行在4K@144Hz的設置下,那購買(mǎi)一款支持4K,144Hz的顯示器也沒(méi)有大問(wèn)題。但如果你只是一個(gè)預算不多的消費者,那還是沒(méi)有必要追求4K顯示器。如果你是一個(gè)FPS玩家,花錢(qián)上144Hz高刷新率的性?xún)r(jià)比是比買(mǎi)高分屏要高的。
響應時(shí)間是什么,重要嗎?
如果說(shuō)顯示器的刷新率是造成視覺(jué)上的拖影的話(huà),響應時(shí)間就是造成顯示器上原生拖影的原因,下面我們再來(lái)幾張兩款不同響應時(shí)間顯示器的游戲對比圖。


注意房間內的畫(huà)框、窗戶(hù)和天花板上的燈1ms響應的顯示器拖影情況明顯小于2ms的顯示器。


在翻墻的過(guò)程中,槍支的晃動(dòng)1ms響應的顯示器拖影情況明顯小于2ms響應的顯示器,而且2ms響應的顯示器畫(huà)面模糊程度要比1ms響應顯示器嚴重不少。
G-Sync和FreeSync又是什么鬼?
簡(jiǎn)單易懂的說(shuō),兩個(gè)Sync是N與A兩家的黑科技,可以讓顯示器成為顯卡的一部分,顯示器的刷新率跟著(zhù)顯卡能渲染的幀數走,從根本上解決了畫(huà)面撕裂的問(wèn)題。而作為代價(jià),開(kāi)啟這兩個(gè)Sync后顯示器的延遲會(huì )有一定程度的增加,不過(guò)對大部分人來(lái)說(shuō)都應該感覺(jué)不出來(lái)。

G-Sync由于是老黃自家開(kāi)發(fā)的,功能集成在一個(gè)模塊上,而顯示器廠(chǎng)商要獲得G-Sync授權,每臺顯示器需要給英偉達付出較高昂的授權費。

而FreeSync則不同,AMD慷慨解囊,開(kāi)放該技術(shù)給顯示器廠(chǎng)商,所以我們會(huì )看到一個(gè)狀況:G-Sync的屏幕都在3000元以上,而FreeSync的屏幕1000多元就能拿下。
不過(guò)好在,老黃突然開(kāi)竅,在1月15日的時(shí)候,英偉達終于發(fā)布了G-Sync Compatible功能,就是可以讓一些FreeSync的顯示器用上G-Sync,這個(gè)功能對顯示器行業(yè)來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是具有里程碑式意義的。
屏幕面板也有影響?
最近一段時(shí)間,我們發(fā)現市面上的電競顯示器廠(chǎng)商在逐漸淘汰掉TN面板。其實(shí)電競顯示器使用TN面板的原因在于,TN面板相對于其他LCD面板液晶分子擁有更快的反應速度,所以在最初制作生產(chǎn)電競顯示器時(shí)大家都一致采用了TN面板的方案,而且長(cháng)期以來(lái),電競顯示器無(wú)論是高端還是入門(mén)都被TN面板占據。
不過(guò)像VA面板、IPS面板則會(huì )有更好的顯示效果,所以很多消費者也在呼吁廠(chǎng)商推出VA或者IPS面板的電競顯示器,如今看來(lái)已經(jīng)有很多廠(chǎng)商普及VA電競顯示器,而IPS面板顯示器也有了不少產(chǎn)品上市。

TN面板是最早廣泛應用于桌面顯示器的液晶面板,并且至今在液晶顯示器試產(chǎn)仍占據一定的位置。TN面板在如今各大優(yōu)秀新面板的沖擊下,仍能占有一定的市場(chǎng)份額,占據自己的優(yōu)勢,一是成熟的生產(chǎn)工藝能帶來(lái)相對底的生產(chǎn)成本,可以爭奪很大一部分的市場(chǎng)份額;二是響應速度的至今無(wú)法被其他面板超越,極限響應可達1ms,所以很多電競選手打游戲都會(huì )選擇TN屏。同時(shí)TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對其他面板而言),但軟肋就是上下可視角度體驗感并不好,可以明顯看到正對屏幕與從側方觀(guān)看屏幕有很大的區別。

MVA(Multi-domainVerticalAlignment)由富士通于1998年開(kāi)發(fā),目的是作為T(mén)N與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來(lái)形成多個(gè)可視區域。但是MVA面板相對于TN面板的成本較高及較慢的響應時(shí)間(它會(huì )在亮度變化小時(shí)大幅增加)。之后經(jīng)過(guò)三星改良開(kāi)發(fā)出PVA面板,其綜合素質(zhì)相對于MVA面板有很大的提升,但卻有著(zhù)黑色不純正的缺點(diǎn),導致整體色彩偏亮,但其優(yōu)勢在于強大的高產(chǎn)能和高良品率,被各大廠(chǎng)商所廣泛采用,主要用于中高端顯示器和液晶電視。

關(guān)于IPS面板就有的說(shuō)了,目前常見(jiàn)的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話(huà),將IPS眾多面板綜合素質(zhì)排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優(yōu)勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。但是,IPS面板因為需要更多的背光,一般漏光問(wèn)題難以避免,響應速度也難以提高。
結語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),如果你是真心想好好玩FPS游戲而且還是N卡用戶(hù)的話(huà),請在買(mǎi)顯示器的時(shí)候務(wù)必滿(mǎn)足144Hz、G-Sync這兩個(gè)條件。1ms的話(huà),這里并不強求,因為要同時(shí)滿(mǎn)足144Hz,G-Sync和1ms的顯示器實(shí)在是太貴了。
下面超大陸就來(lái)推薦幾款自己認為很棒的心水顯示器吧。

關(guān)于電競屏的各方面選擇要點(diǎn)大概就說(shuō)到這了,最后說(shuō)說(shuō)我自己的選購經(jīng)歷吧。

超大陸大二的時(shí)候,那時(shí)144Hz屏幕的概念剛火,我趁著(zhù)一波打折活動(dòng)入手了HKC X3。當時(shí)這款屏幕只賣(mài)899,144Hz+1080P+MVA屏幕,在當時(shí)看來(lái)這是非常實(shí)惠的。隨后兩年我也體會(huì )到144Hz給我帶來(lái)的觀(guān)感革命:游戲更絲滑了,滾動(dòng)頁(yè)面更流暢了,這跟我之前使用的60Hz顯示器完全是一個(gè)天一個(gè)地。

到了大四,時(shí)間富余出來(lái)后,我就有了時(shí)間去了解這方面的知識,在當我體驗了幾款面板的屏幕后,我才發(fā)現手上這款MVA屏幕其實(shí)已經(jīng)算是最入門(mén)的那種了:拖影,色彩飽和度過(guò)高,讓我覺(jué)得越來(lái)越難受。144Hz或更高的刷新率,1ms GTG響應時(shí)間,對于喜歡各種FPS游戲的我,這些必備參數就顯得尤為重要。最后斟酌許久,購入了明基卓威XL2411P屏幕,對我而言它的各方面都能滿(mǎn)足我的要求:價(jià)格,刷新率,響應時(shí)間。
好的屏幕,能陪著(zhù)你的游戲主機用到更新?lián)Q代,它跟電源一樣,買(mǎi)好了,就是一樣“傳家寶”一般的存在。對使用體驗有追求,加點(diǎn)錢(qián)準沒(méi)錯。
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