剛開(kāi)始接觸設計模式時(shí)就常常聽(tīng)到同事提起工廠(chǎng)模式,那時(shí)也看過(guò)一些人寫(xiě)的Blog,但是往往把注意力放在代碼的編寫(xiě)上。在這段時(shí)間的學(xué)習中慢慢體會(huì )到設計模式是用來(lái)解決一類(lèi)問(wèn)題,而不是某些固定的代碼片段。換句話(huà)說(shuō)是解決問(wèn)題的思想。設計模式可以解決模塊的耦合關(guān)系,可以解決因需求變動(dòng)帶來(lái)的問(wèn)題。程序在第一次編寫(xiě)時(shí),各個(gè)模塊之間可能是緊耦合,但是經(jīng)過(guò)代碼重構,可以將模塊之間變?yōu)樗神詈?。當然,我覺(jué)得我們也可以在軟件設計之初把變化考慮到其中,對于業(yè)務(wù)型軟件設計,在了解需求后,可以盡可能將其分出主次關(guān)系。也就是主體與枝節的關(guān)系。如下圖
對于工廠(chǎng)模式來(lái)說(shuō),要求高層模塊變化相對較慢,底層模塊變化相對較快。這樣符合設計模式中的依賴(lài)倒置原則——高層模塊不依賴(lài)于底層模塊。換句話(huà)說(shuō),軟件設計是要劃分易變部分和穩定部分。這樣在一些枝節問(wèn)題發(fā)生變化時(shí),主干不用變化。如果是緊耦合狀態(tài),有可能造成一個(gè)地方變化,連帶著(zhù)很多地方要發(fā)生變化。
工廠(chǎng)模式要解決的是“某個(gè)對象”的創(chuàng )建工作,由于需求的變化,這個(gè)對象常常面臨著(zhù)劇烈的變化,但是這個(gè)對象擁有的接口相對穩定。也就是說(shuō):枝節常常發(fā)生變化,但是枝節與主干的接口相對穩定。
《設計模式》中是這樣說(shuō)明:定義一個(gè)用于創(chuàng )建對象的接口,讓子類(lèi)決定實(shí)例化那個(gè)類(lèi)。FactoryMethod使得一個(gè)類(lèi)的實(shí)例化延遲到子類(lèi)。
現在看這句話(huà)可能有些不明白,我們一會(huì )再來(lái)分析一下。先來(lái)看看工廠(chǎng)模式的大體結構。如下圖:
我們還是用實(shí)例化汽車(chē)的例子來(lái)解釋。對于客戶(hù)端程序(ClientApp)如果想要一個(gè)汽車(chē)的對象,需要調用生產(chǎn)這個(gè)汽車(chē)的Factory的對象。當然,這個(gè)類(lèi)繼承自一個(gè)AbstractFactory基類(lèi)。而這個(gè)Factory類(lèi)就是《設計模式》中提到的“子類(lèi)”,它來(lái)決定實(shí)例化那個(gè)類(lèi)。
下面我們來(lái)具體實(shí)現一下代碼,首先,我們需要兩個(gè)基類(lèi),一個(gè)是Car的,一個(gè)是Factory的。Factory類(lèi)型的作用是構建Car的對象。代碼如下:
public abstract class AbstractCar
{
public abstract string Run();
public abstract string Stop();
public abstract string Accelerate();
public abstract string Decelerate();
}
public abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractCar CreateCar();
}
下面,我們來(lái)做一個(gè)BMW的實(shí)現代碼:
public class BMWCar:AbstractCar
{
public override string Run()
{
return "BMW Run";
}
public override string Stop()
{
return "BMW Stop";
}
public override string Accelerate()
{
return "BMW Accelerate";
}
public override string Decelerate()
{
return "BMW Decalerate";
}
}
public class BMWFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractCar CreateCar()
{
return new BMWCar();
}
}
這樣我們就可以在客戶(hù)端程序得到一個(gè)BMW的實(shí)例,并使用它的方法:
class Class1
{
/// <summary>
/// 應用程序的主入口點(diǎn)。
/// </summary>
[STAThread]
static void
{
AbstractCar car = CreateCarFunc(new BMWFactory ());
Console.Write(car.Run() + "\n");
Console.Write(car.Stop() + "\n");
Console.Write(car.Accelerate() + "\n");
Console.Write(car.Decelerate() + "\n");
Console.Read();
}
public static AbstractCar CreateCarFunc(AbstractFactory factory)
{
return factory.CreateCar();
}
}
在客戶(hù)端程序中,我們AbstractFactory的對象來(lái)得到Car的對象
結果如下:
BMW Run
BMW Stop
BMW Accelerate
BMW Decalerate
如果我們需求變了,現在要BORA的對象,那末,我們首先要對程序作一下擴展,先加入BOAR的Car類(lèi)和Factory類(lèi),代碼如下:
public class BORACar:AbstractCar
{
public override string Run()
{
return "BORA Run";
}
public override string Stop()
{
return "BORA Stop";
}
public override string Accelerate()
{
return "BORA Accelerate";
}
public override string Decelerate()
{
return "BORA Decelerate";
}
}
public class BORAFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractCar CreateCar()
{
return new BORACar();
}
}
在客戶(hù)端程序中,我們只要稍作修改,將BMWFactory的實(shí)例化變?yōu)?span lang="EN-US">BORAFactory的實(shí)例化就可以,代碼如下:
class Class1
{
/// <summary>
/// 應用程序的主入口點(diǎn)。
/// </summary>
[STAThread]
static void
{
AbstractCar car = CreateCarFunc(new BORAFactory());
Console.Write(car.Run() + "\n");
Console.Write(car.Stop() + "\n");
Console.Write(car.Accelerate() + "\n");
Console.Write(car.Decelerate() + "\n");
Console.Read();
}
public static AbstractCar CreateCarFunc(AbstractFactory factory)
{
return factory.CreateCar();
}
}
得到的結果是:
BORA Run
BORA Stop
BORA Accelerate
BORA Decelerate
Factory Method的幾個(gè)要點(diǎn):
1、Factory Method模式主要用于隔離類(lèi)對象的使用者和具體類(lèi)型之間的耦合關(guān)系。面對一個(gè)經(jīng)常變化的具體類(lèi)型,緊耦合關(guān)系會(huì )導致軟件的脆弱。
2、Factory Method模式通過(guò)面向對象的手法,將所要創(chuàng )建的對象工作延遲到子類(lèi),從而實(shí)現一種擴展的策略,較好的解決了這種緊耦合關(guān)系。

