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用Visual C#動(dòng)態(tài)生成組件
用Visual C#動(dòng)態(tài)生成組件
 
以前在用Delphi寫(xiě)程序的時(shí)候,總不喜歡在窗體上排放很多組件,這一方面有點(diǎn)不美觀(guān),并且在調試程序時(shí)候,也不是十分方便。通常在寫(xiě)程序的時(shí)候,當要用到某些組件,采用的方法一般都是動(dòng)態(tài)創(chuàng )建,用完以后就釋放掉。Visual C#在程序運行的時(shí)候也可以動(dòng)態(tài)創(chuàng )建組件,下面就結合一個(gè)程序例子來(lái)具體介紹如何用Visual C#動(dòng)態(tài)生成組件。首先讓我們了解一下,在動(dòng)態(tài)創(chuàng )建組件的過(guò)程中要用到的一些概論和理論。

一. Boxing (裝箱)和Unboxing (出箱):

在用Visual C#動(dòng)態(tài)創(chuàng )建組件的時(shí)候,要涉及到二種數據類(lèi)型變量的轉換,這二種類(lèi)型變量就是實(shí)值類(lèi)型(Value Type)變量和參考類(lèi)型(Reference Type)變量,而這種轉換過(guò)程在Visual C#中被稱(chēng)為Boxing (裝箱)和Unboxing (出箱)。其中把實(shí)值類(lèi)型變量轉換成參考類(lèi)型變量就是Boxing (裝箱);把參考類(lèi)型變量轉換成實(shí)值類(lèi)型變量就是Unboxing (出箱)。那么什么是實(shí)值類(lèi)型,說(shuō)的簡(jiǎn)單些,就是我們平常使用的整型、布爾型、枚舉型等,這些類(lèi)型的變量就是實(shí)值類(lèi)型變量了;所謂參考類(lèi)型,在Visual C#中指的就是Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等,他和實(shí)值類(lèi)型最主要的不同之處就是,參考類(lèi)型變量存放的是指向實(shí)體對象的指針,而實(shí)值類(lèi)型變量卻是實(shí)實(shí)在在地實(shí)體對象。在本文介紹的程序中,主要涉及的是出箱。具體的處理方法,在下面有著(zhù)具體介紹。

二. 本文中程序設計和運行的環(huán)境:

(1).微軟公司視窗2000服務(wù)器版

(2)..Net FrameWork SDK Beta 2

三. 程序設計中的關(guān)鍵步驟以及解決方法:

文中軟件主要功能是用通過(guò)窗體上的二個(gè)按鈕來(lái)創(chuàng )建二個(gè)不同類(lèi)型的WinForm組件--Button組件和TextBox組件,并在創(chuàng )建的同時(shí)為每一個(gè)組件的屬性賦值,給每一個(gè)創(chuàng )建的組件也創(chuàng )建了事件。

(1).如何在窗體上創(chuàng )建Button組件:

其實(shí)用Visual C#創(chuàng )建一個(gè)組件是十分方便的,只用下列二行語(yǔ)句就可以完成了:

//創(chuàng )建一個(gè)新的Button組件
Button myButton = new Button ( ) ;
//在窗體中顯示此按鈕
this.Controls.Add ( myButton ) ;
但此時(shí)創(chuàng )建的這個(gè)Button組件沒(méi)有任何屬性,并且也沒(méi)有任何事件,在本文中介紹的程序中創(chuàng )建的Button組件,不僅有屬性也有事件,下列語(yǔ)句就是本文程序創(chuàng )建Button組件源代碼:
//按鈕數量計算器在每次按鈕按動(dòng)后加"1"
counter += 1 ;
//對要產(chǎn)生的按鈕的縱坐標的相對位置是前一個(gè)產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//創(chuàng )建一個(gè)新的Button組件
Button myButton = new Button ( ) ;
//設定他的名稱(chēng)和Text屬性,以及產(chǎn)生的相對位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按鈕 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
//為產(chǎn)生的新的Button組件設定事件,本文中為產(chǎn)生的按鈕設定了三個(gè)事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗體中顯示此按鈕
this.Controls.Add ( myButton ) ;

程序不僅為每一個(gè)組件的屬性都賦值,而且為每一個(gè)組件都創(chuàng )建了三個(gè)事件。細心的讀者可能已經(jīng)注意到,程序為每一個(gè)組件創(chuàng )建的事件的名稱(chēng)都是一樣的。這樣就有一個(gè)問(wèn)題,如何在這一樣的事件中,識別到底是哪個(gè)Button組件觸發(fā)了事件。

(2).確定是哪個(gè)組件觸發(fā)了事件:

由于程序中為每一個(gè)創(chuàng )建的Button組件的事件都是一樣的,要想正確處理這些組件的事件,就需要在事件觸發(fā)的程序中判斷到底是哪個(gè)組件觸發(fā)了這個(gè)事件。這就需要用到上面所提出的裝箱和出箱。我們知道Sender對象是一個(gè)參考類(lèi)型變量,他存放的是指向觸發(fā)當前事件實(shí)體對象的指針。要把他給轉換成實(shí)值對象類(lèi)型,通過(guò)下列語(yǔ)句就可以確定是哪個(gè)組件觸發(fā)了當前事件:

private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//設定按鈕的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}

其他事件可以仿照此事件的處理過(guò)程來(lái)處理。

(3). 如何在窗體上創(chuàng )建TextBox組件:

創(chuàng )建TextBox組件的過(guò)程和創(chuàng )建Button組件過(guò)程相類(lèi)似,只是在創(chuàng )建的組件類(lèi)型上面有一點(diǎn)區別,具體實(shí)現語(yǔ)句如下:

//文本框數量計算器在每次按鈕按動(dòng)后加"1"
counter01 += 1 ;
//對要產(chǎn)生的文本框的縱坐標的相對位置是前一個(gè)產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//創(chuàng )建一個(gè)新的TextBox組件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//設定他的名稱(chēng)和Text屬性,以及產(chǎn)生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//為產(chǎn)生的新的TextBox組件設定事件,本文中為產(chǎn)生的文本框設定了一個(gè)事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗體中顯示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;

此時(shí)細心的讀者又會(huì )發(fā)現,為每一個(gè)TextBox組件創(chuàng )建Click事件和為Button組件創(chuàng )建的Click事件也是一樣的,這樣在Click事件中不僅要判斷是哪個(gè)組件觸發(fā)了事件,還要判斷是那種類(lèi)型的組件觸發(fā)了事件,下面語(yǔ)句是實(shí)現這些判斷地具體方法:

private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按動(dòng)了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按動(dòng)了!" ) ;
}
}

當然如果你也可以單獨為T(mén)extBox組件創(chuàng )建Click事件。此時(shí)創(chuàng )建的事件語(yǔ)句可改為:

myBox.Click += new System.EventHandler ( this.txt _Click ) ;

下面是實(shí)現txt _Click ( )事件的程序代碼:

private void txt_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
TextBox currentButton = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( currentButton.Text + "被按動(dòng)了!");
}

四. 本文中源程序已經(jīng)程序運行的界面:

下面這些圖是程序運行:


圖01:程序中動(dòng)態(tài)創(chuàng )建了組件

圖02:?jiǎn)螕魟?chuàng )建的按鈕的結果圖


圖03:?jiǎn)螕魟?chuàng )建的文本框的結果圖

下面是實(shí)現上面結果的程序源代碼:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
namespace DynamicControls
{
public class Form1 : Form
{
private Button btnAdd ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
private Button txtAdd ;
//給產(chǎn)生的按鈕定義一個(gè)數量計算器
private int counter ;
//給產(chǎn)生的按鈕定義相對位置的縱坐標
private int locY ;
//給產(chǎn)生的文本框定義一個(gè)數量計算器
private int counter01 ;
//給產(chǎn)生的文本框定義相對位置的縱坐標
private int locY1 ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
//初始化產(chǎn)生的按鈕何文本框位置的縱坐標
locY = this.btnAdd.Location.Y ;
locY1 = this.txtAdd.Location.Y ;
}

//清除在程序中使用到的資源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}

private void InitializeComponent ( )
{
this.btnAdd = new Button ( ) ;
this.txtAdd = new Button ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;

this.btnAdd.FlatStyle = FlatStyle.Popup ;
this.btnAdd.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 16 ) ;
this.btnAdd.Name = "btnAdd" ;
this.btnAdd.TabIndex = 0 ;
this.btnAdd.Text = "生成按鈕!" ;
this.btnAdd.Click += new System.EventHandler ( this.btnAdd_Click ) ;

this.txtAdd.FlatStyle = FlatStyle.Popup ;
this.txtAdd.Location = new System.Drawing.Point ( 108 , 16 ) ;
this.txtAdd.Name = "txtAdd" ;
this.txtAdd.TabIndex = 1 ;
this.txtAdd.Text = "生成文本框!" ;
this.txtAdd.Click += new System.EventHandler ( this.txtAdd_Click ) ;

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Controls.Add ( btnAdd ) ;
this.Controls.Add ( txtAdd ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "在Visual C#中如何動(dòng)態(tài)產(chǎn)生組件!" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;

}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void btnAdd_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//按鈕數量計算器在每次按鈕按動(dòng)后加"1"
counter += 1 ;
//對要產(chǎn)生的按鈕的縱坐標的相對位置是前一個(gè)產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//創(chuàng )建一個(gè)新的Button組件
Button myButton = new Button ( ) ;
//設定他的名稱(chēng)和Text屬性,以及產(chǎn)生的位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按鈕 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;

//為產(chǎn)生的新的Button組件設定事件,本文中為產(chǎn)生的按鈕設定了三個(gè)事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗體中顯示此按鈕
this.Controls.Add ( myButton ) ;
}

private void txtAdd_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//文本框數量計算器在每次按鈕按動(dòng)后加"1"
counter01 += 1 ;
//對要產(chǎn)生的文本框的縱坐標的相對位置是前一個(gè)產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//創(chuàng )建一個(gè)新的TextBox組件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//設定他的名稱(chēng)和Text屬性,以及產(chǎn)生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//為產(chǎn)生的新的TextBox組件設定事件,本文中為產(chǎn)生的文本框設定了一個(gè)事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗體中顯示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;
}
private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//設定按鈕的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}

private void btn_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
currentButton.BackColor = Control.DefaultBackColor ;
}

private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按動(dòng)了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按動(dòng)了!" ) ;
}
}

}
}

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