疑問(wèn)1:如果是作圖及游戲應用,如何選擇顯示器面板?
答:如果是日常處理圖片,一款普通的AH-IPS級別的顯示器足矣完成對普通作圖工作的支持,從視角、色域、色彩表現上都要優(yōu)于TN面板顯示器;接下來(lái)說(shuō)到游戲,如果是普通小游戲,其實(shí)普通的AH-IPS也是沒(méi)有問(wèn)題的,如果要求較高,預算充足,可以考慮購買(mǎi)144Hz高刷新率顯示器,顯示器單位時(shí)間刷新速度從普通顯示器的每秒60次提升到了每秒144次,從而幀與幀之間的間隔被明顯縮短,讓更多更細微的操作能夠得到實(shí)時(shí)的顯示,實(shí)際使用起來(lái)會(huì )感受到,畫(huà)面為什么更加“流暢”了?
當然了,現目前普通的144Hz顯示器更多的是TN面板的顯示器,優(yōu)缺點(diǎn)明顯,小獅子建議大家根據自己預算,酌情考慮具體使用情況,不要盲目跟風(fēng)。
疑問(wèn)2:曲面屏是什么東西呢?值得買(mǎi)嗎?
答:大家知道,人的眼球是球形的,觀(guān)看純平畫(huà)面其實(shí)是有一些“扭曲”的,畫(huà)面的尺寸越大,這樣的體驗會(huì )越發(fā)明顯,曲面屏幕與弧形的人眼構造相吻合,是從人體工學(xué)上講更符合人眼的設計,人眼的舒適度會(huì )得到更好的提升。
目前市場(chǎng)上現有的曲面屏顯示器都是LCD的,大都是頂級的IPS面板,如果預算比較充足有極度最求體驗,可以考慮購買(mǎi),當然你肯定需要一個(gè)配置很強的主機去支持,才能達到很好的體驗效果。說(shuō)完了大家關(guān)注的問(wèn)題,今天咱們主要來(lái)談?wù)勶@示器的參數和接口方面的知識吧!
顯示器色深:
你找到一款心儀的顯示器時(shí),在看介紹時(shí)發(fā)現了一個(gè)叫多少多少位Bit的參數,這就是色深。
我們最??吹降恼f(shuō)明是:彩色影像是由藍、綠、 紅三原色依不同比例及加上亮度混合而成,10位之影像是由藍綠紅各1024階層組合而成,可產(chǎn)生1024×1024×1024=10.7億之顏色組合,比起8位256×256×256=16.7百萬(wàn)色,足足多出了64倍之顏色組合,而6位只有64×64×64=26萬(wàn)色。
跟色域完全是兩個(gè)概念,你可以把不同顏色坐標之間的過(guò)度的顏色數量按階梯排布,而這個(gè)階梯的數量就是色深的高低,比如有兩種紅色在色域空間的不同位置,這兩種紅色之間由一種變到另一種之間的過(guò)渡顏色的數量就是色深大小的具體表現。
換句話(huà)說(shuō),色深越高過(guò)渡色彩就越多,顏色過(guò)渡也就越平滑,而實(shí)際顯示效果來(lái)說(shuō)就會(huì )越好,這個(gè)能明顯從主觀(guān)上感覺(jué)出來(lái),如果給你相同色域的一個(gè)6Bit和一個(gè)8Bit的機器,稍微對比下就能明顯看出差別。
可以看出在暗部色彩表現出的差距。
左圖為某6Bit顯示器右圖為某8Bit顯示器(均未校色)
其實(shí)咱們在日常生活中,尤其是家用,8Bit的顯示器已經(jīng)能帶來(lái)極好的體驗了,再高可能你還得專(zhuān)門(mén)升級自己的顯卡,10Bit在家用上帶來(lái)的改變和你付出的代價(jià)完全不成比例,小獅子不是很建議大家去盲目追逐參數,大家只要能買(mǎi)到一款表現足夠好的8Bit機器(這里更推薦選擇IPS面板)就足夠好了。另外FRC這類(lèi)技術(shù)對色深進(jìn)行抖動(dòng)補償普遍沒(méi)有原生的好,就比如那些抖動(dòng)8Bit的 IPS還是不如原生8Bit的IPS。所以選購的時(shí)候一定要咨詢(xún)清楚,以免帶來(lái)不必要的麻煩。
顯示器色域:
色域在大多情況下可被認為是色彩空間,RGB色域代表了一個(gè)色彩影像所能表現RGB色彩空間的色彩具體情況。換句話(huà)說(shuō)就是一個(gè)范圍內有什么顏色,而范圍的不同就造就了不同的色域標準,就說(shuō)說(shuō)現在購買(mǎi)顯示器最常見(jiàn)的三種色域標準吧:
sRGB、AdobeRGB、NTSC(NTSC目前比較少見(jiàn)這里不作過(guò)多闡述)。sRGB是由惠普(HP)與微軟公司(Microsoft)于1977年共同開(kāi)發(fā)的,AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域標準,而NTSC制式,是1952年12月由美國國家電視標準委員會(huì )制定的彩色電視廣播標準,三大標準的范圍大概如下圖所示:
換算的話(huà)大概是:
100%sRGB=72% NTSC,100% Adobe RGB=95% NTSC
換算規則是按照面積來(lái)對應的,比如100%Adobe RGB=95% NTSC,而有的顯示器103% NTSC卻是99% Adobe RGB,這個(gè)就要看圖上色彩空間內的面積對應了。
sRGB實(shí)際是現在的標準顏色標準,也有越來(lái)越多的消費者以此參數作為選購的標準,廠(chǎng)家也開(kāi)始對其進(jìn)行大量宣傳。確實(shí),對于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),覆蓋滿(mǎn)sRGB實(shí)際上已經(jīng)足夠咱們的普通用戶(hù)使用啦;像Adobe RGB的標準就更偏向與專(zhuān)業(yè)設計方向,所以圖示里我們可以看到色域范圍超出了sRGB一截;
某品牌專(zhuān)業(yè)級4K顯示器就采用了Adobe RGB色域標準,價(jià)格也讓人瞠目結舌
至于廣色域顯示器(一般指大幅超越100%sRGB色域的機器)如果日常用不上,小獅子個(gè)人建議你就不要買(mǎi),因為操作系統大多都是sRGB的,因為色彩坐標參數的轉換帶來(lái)的兼容性問(wèn)題,經(jīng)常能看到有人說(shuō)廣色域機器偏紅、過(guò)飽和;如果你用不上廣色域還對色彩很有要求(比如你要專(zhuān)門(mén)修圖要減少色差) 廣色域基本上就是噩夢(mèng),校色很麻煩,除非你的預算非常寬裕,否則用不上廣色域還要修圖一類(lèi)的同價(jià)位普通sRGB的更適合你。
這里還請大家注意:看色域一定要看標準是什么,如果不明標準暫且不要妄下結論或者主觀(guān)猜測,比如說(shuō)顯示器參數的色域一欄標個(gè)百分之多少,這時(shí)候你就要看單位了,他如果啥都沒(méi)標就標個(gè)百分之多少并不代表就是sRGB,雖然當前各個(gè)網(wǎng)站的詳情介紹頁(yè)都介紹的較為清楚,但是凡是還請大家要多留心。
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