三、 基本概念
1. 像素:是組成圖像的最基本單元,它是一個(gè)小的方形的顏色塊。
2. 圖像分辨率:即單位面積內像素的多少。分辨率越高,像素越多,圖像的信息量越大。單位為PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示該圖像每平方英寸含有300×300個(gè)像素。
?。?)圖像分辨率和圖像尺寸的值決定了文件的大小及輸出質(zhì)量,分辨率越高,圖像越清晰,所產(chǎn)生的文件也越大。圖像分辨率成為圖像品質(zhì)和文件大小之間的代名詞;
?。?) 如果是用來(lái)印刷的圖像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大約是:300像素/英寸。
3. 點(diǎn)陣圖:又稱(chēng)像素圖,即圖像由一個(gè)個(gè)的顏色方格所組成,與分辨率有關(guān),單位面積內像素越多,分辨率越高,圖像的效果越好。用于顯示一般為72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。
4. 矢量圖:是由數學(xué)方式描述的曲線(xiàn)組成,其基本組成單元為錨點(diǎn)和路徑。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等軟件繪制而成,與分辨率無(wú)關(guān),放大后無(wú)失真。
5. 設備分辨率(Device Resolution)——又稱(chēng)輸出分辨率:指的是各類(lèi)輸出設備每英寸上所代表的像素點(diǎn)數,單位為DPI(Dots Per Inch)。與圖像分辨率不同的是,圖像分辨率可更改,而設備分辨率不可更改。(如常見(jiàn)的掃描儀)
6. 位分辨率(Bit Resolution)——又稱(chēng)位深或顏色深度:用來(lái)衡量每個(gè)像素存儲的顏色位數。決定在圖像中存放多少顏色信息。所謂“位”,實(shí)際上是指“2”的平方次數,
7. 顏色模式:用于顯示和打印圖像的顏色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。
8. 文件格式:Photoshop默認的文件格式為PSD;網(wǎng)頁(yè)上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的為EPS、TIFF。Photoshop幾乎支持所有的圖像格式。
9. PS學(xué)習的基本理念:分層設計
使用圖層可以在不影響圖像中其他圖素的情況下處理某一圖素??梢詫D層想象成是一張張疊起來(lái)的醋酸紙。如果圖層上沒(méi)有圖像,就可以一直看到底下的圖層。通過(guò)更改圖層的順序和屬性,可以改變圖像的合成。

