李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(一)
一、對PHOTOSHOP的整體認識
photoshop是一個(gè)平面的二維的圖像合成軟件,“合成”就是在已有的素材基礎上進(jìn)行藝術(shù)再加工。PHOTOSHOP不是用來(lái)畫(huà)畫(huà)的,如果有一個(gè)教程說(shuō)用它來(lái)畫(huà)一個(gè)蜻蜓,你看都不要看,因為沒(méi)有意義。畫(huà)得再逼真,也不如拿相機去拍一張好了。PHOTOSHOP最強大的在于它的合成與再加工。
開(kāi)PHOTOSHOP軟件之前要知道三個(gè)問(wèn)題:顏色,分辨率,圖層。
1、顏色(光與色及色彩模式)
顏色的三個(gè)屬性:色相,也稱(chēng)為色彩相貌,色彩名稱(chēng),英文縮寫(xiě)是H;飽和度,也稱(chēng)為純度,英文縮寫(xiě)是S;明度,英文縮寫(xiě)是B。除了HSB模式,PS的色彩模式還有RGB,CMY等。
飽和度與明度都是按百分比來(lái)劃分的,S是按度數劃分的。
每種顏色模式都有一個(gè)對應的媒介,HSB模式對應的媒介就是人眼的感受細胞,是基于人眼視覺(jué)接受體系的一個(gè)色彩空間描述。RGB(紅綠藍,光的三原色)對應的媒介是光色,發(fā)光物體。CMY(青品[也稱(chēng)為品紅或洋紅]黃,色[印刷]的三原色)模式對應的是油墨的印刷色。
黑色白色是沒(méi)有色相的,要想在黑白色上著(zhù)色,只能調成灰度才成,只有灰度的才有色相的變化。
黑色的RGB數值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我們把三個(gè)顏色值的最大值255,255,255得到一個(gè)白光稱(chēng)為加色模式。即RGB是加色模式。
三個(gè)色值相同的是灰色,數量越低越是深灰,越高越是淺灰。
CMY是用百分比來(lái)表現顏色的濃淡。
白色的CMY色值是0,0,0;理論上黑色的是100,100,100。
實(shí)際上油墨不可能合成黑色的。因此單生產(chǎn)一種油墨是純黑色的,用K來(lái)表示。所以實(shí)際的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三個(gè)色值的最大值勤得到一個(gè)黑色,這稱(chēng)之為減色模式。
RGB是加色模式。CMY是減色模式。兩個(gè)加色相加得到一個(gè)減色。
對立的兩個(gè)顏色稱(chēng)之為互補色。如:紅與青,綠與品,藍與黃?;パa色會(huì )互相完全吸收對方。
因此我們說(shuō)看到了品紅色,其實(shí)就是因為一個(gè)白光射到品紅色塊上的時(shí)候,紅色被完全吸收掉了,余下的綠與藍色配合形成品紅。其他的同理。所以說(shuō)CMY是減色模式的。
要想印刷一個(gè)圖像,在PS制作的時(shí)候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再轉成CMY模式出片。但在轉的過(guò)程中會(huì )有溢色。
如何解決溢色的問(wèn)題:開(kāi)一個(gè)文件的時(shí)候,視圖==顏色校樣=工作中的CMYK打勾。這就意味著(zhù),你是在RGB模式下工作,卻是在CMYK模式下預覽。
這種狀態(tài)下,當你去選顏色時(shí),比如選純紅色,右邊有個(gè)嘆號,表示為警告打印時(shí)顏色超出色域。點(diǎn)擊嘆號就可以看到能在打印時(shí)顯示出來(lái)的顏色。
LAB顏色模式是一個(gè)亮度分量的與兩個(gè)顏色分量(綠到紅,藍到黃)通道。這一模式我們用的很少,這是理論上推算出來(lái)的顏色模式。LAB模式對應的是大自然的顏色庫。
2、圖像分辨率
關(guān)于分辨率的誤區:第一個(gè),分辨率一定是越大越好么?第二個(gè),分辨率的單位到底是什么?
什么叫分辨率?
PS是一個(gè)位圖的處理軟件。位圖是基于像素的(矢量是基于路徑的)。像素是構成圖像的最小單位。像素是正方形
的,一個(gè)像素里只能有一種顏色。很多很多的像素構成圖像的細節,細節到底細到什么程度,就取決于圖像的分辨
率。一般網(wǎng)上的圖像分辨率是72像素/英寸(ppi)。這個(gè)單位意味著(zhù)在每平方英寸里有72*72個(gè)像素(5184)。印刷時(shí)要給到300像素/英寸。
舉例:老板要你在網(wǎng)頁(yè)上做一個(gè)相片,10公分*10公分。新建的時(shí)候,顏色模式應該是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。
如果把這個(gè)換成印刷的宣傳手冊呢?怎么辦?不能在圖像大小那兒直接改變分辨率。
重定圖像像素那兒的差值[鄰近,線(xiàn)性,立方],立方效果最好,鄰近速度最快。一般對于灰色的位圖(結構線(xiàn)條輪
廓清晰),鄰近方式好;顏色越復雜的,用立方好。
所以原72PPI的圖像改成300PPI之后不能拿去印刷?;蛘呖繝奚蛴〕叽鐏?lái)獲得清晰的圖片。
新建要去印刷的圖像時(shí),顏色模式應該是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。
3、圖層
圖層有點(diǎn)像一層層的透明的玻璃紙。要習慣性地建立圖層。
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(二)
二、繪畫(huà)與修飾工具(作用就是用于局部修飾)
選擇很重要,能達到區域保護,局部保護就可以了。
1、修復工具(污點(diǎn)修復畫(huà)筆工具、修復畫(huà)筆工具、修補工具、紅眼工具)主要用于修相片。
2、畫(huà)筆工具 其核心概念是模式
背后模式只能在圖層上進(jìn)行,不過(guò)只能在有透明區域的圖層上進(jìn)行。
變暗模式就是拿前景色跟畫(huà)面中的某一色做對比,所有比前景色亮的顏色都統統變成前景色,所有比前景色暗的顏色都不發(fā)生變化。其目的是變暗,是以前景色為基礎。
具體做法:用吸管工具在畫(huà)面中吸一種顏色(相對比較暗的一種)
變亮模式跟變暗正相反,畫(huà)面中所有比前景色暗的顏色統統變成前景色,所有比前景色亮的顏色都不發(fā)生變化。(前景色取相對亮一點(diǎn)的顏色)
正片疊底模式是減色模式,濾色模式是加色模式。
在正片疊底模式下,加黑色就只是黑色,加白色無(wú)反應,因為白色是加亮的。在濾色模式下,加白色就出現純色,加黑色無(wú)反應,因為黑色是變暗的。這就有所暗示,假如我們有兩個(gè)片子,如果想把其中一個(gè)黑色的背景瞬間去掉,最簡(jiǎn)單的方式就是在圖層里面用濾色模式就可以了。
疊加模式有點(diǎn)像兩個(gè)幻燈片疊放的效果,強光蔽掉之后,只余下兩個(gè)中性色疊加。
柔光模式可以專(zhuān)門(mén)屏蔽中性灰。
差值模式和排除模式就是負片的效果,可以前后景設白黑來(lái)做。差值重一點(diǎn),排除淡一點(diǎn)。
色相模式,飽和度模式和亮度模式指的是單一指向鎖定的調節,比如要鎖定色相就只調色相。
顏色模式是用來(lái)給黑白片著(zhù)色的。
顏色替換工具有點(diǎn)智能的感覺(jué),有容差,會(huì )自己鎖定。用起來(lái)比較方便。
3、仿制圖章工具/圖案圖章工具
仿制圖章工具是過(guò)時(shí)的工具。一般不再用它來(lái)修圖了。(比如有的教程教你用通道去摳一個(gè)頭發(fā)絲啊什么的,那是個(gè)好的技巧,不過(guò)也是過(guò)時(shí)的技巧了,用抽出就可以一步做到。)
圖案圖章工具
圖案是連續的,無(wú)縫接合的.插圖的一個(gè)類(lèi)型.圖案用在背景上.可以編輯==定義圖案
在濾鏡下有個(gè)圖案生成器.(可以用在字效上蒙上一層紋理上去,字會(huì )很漂亮)
油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是圖案
4、歷史記錄畫(huà)筆工具/歷史記錄藝術(shù)畫(huà)筆工具
歷史記錄畫(huà)筆工具一定要與歷史記錄條板配合使用
(ctrl+Z可以恢復一步)
在歷史記錄條板的原始狀態(tài)下,歷史記錄畫(huà)筆是放在快照那兒的
歷史記錄畫(huà)筆工具主要用在畫(huà)面的局部修飾上。比如,我們在一張圖片上做一個(gè)特效(動(dòng)感模糊),然后用歷史記錄畫(huà)筆工具做局部恢復,就可以將不想模糊的地方空出來(lái)
注意:一旦片子的大小有了變動(dòng)比如裁切了,就無(wú)法用歷史畫(huà)筆工具了(因為像素錯位了)
歷史記錄藝術(shù)畫(huà)筆工具,筆觸有變化,可以做出特效。
5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔術(shù)橡皮擦工具
用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色單一)
魔術(shù)橡皮擦工具更方便快捷
6、漸變工具
在漸變編輯器中可以自己調顏色,四個(gè)油漆桶,下面的兩個(gè)控制顏色,上面的兩個(gè)控制透明度(比如,上面加一個(gè),然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆蓋掉的局部露出來(lái))。
(小技巧:加了顏色之后,如果不想要了,點(diǎn)住鼠標直接往下拽就行了)
用背后模式可以在圖片的背景層加漸變效果
7、模糊工具/銳化工具/涂抹工具
銳化工具要慎用甚至放棄不用
涂抹工具也沒(méi)什么意義,這個(gè)效果可以用濾鏡中的液化
8、減淡工具/加深工具/海綿工具
減淡工具用來(lái)提亮顏色(用于人的皮膚的顏色提亮很好的),加深工具用來(lái)變暗顏色(用于人的面部輪廓的加深,顯瘦很好的),海綿工具用來(lái)修整顏色的飽和度(注意有兩種狀態(tài),一種是去色,一種是加色)
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(三)
三、通道和蒙板
通道一般只有三類(lèi)顏色:黑白灰。
通道是通過(guò)后臺來(lái)影響前臺的。
通道最基本的用處是用來(lái)記錄顏色信息的。
RGB模式下,有四個(gè)通道,一個(gè)是復合通道,三個(gè)原(顏色)色通道,分別記錄了RGB光的不同顏色。那么通道憑什么或者說(shuō)依賴(lài)什么來(lái)記錄顏色信息的呢?
每個(gè)通道有256個(gè)顏色位置,用來(lái)記錄本通道的256個(gè)顏色信息,從0到255,0是黑色,255是白色,然后從黑到后是灰色的過(guò)渡,總共有256個(gè)級別。比如R通道,顯示白色的應該是紅色值達到255,顯示黑色的應該是紅色值為0,中間有不同級別的過(guò)渡。
CMYK模式下,通道是記錄油墨顏色信息的。跟RGB模式不同的,一這是減色模式,二顏色值是百分比。比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是說(shuō),從黑色到白色是100%到0%的過(guò)渡。
專(zhuān)色通道是跟印刷掛鉤的,所以跟RGB一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。何為專(zhuān)色通道,是專(zhuān)有顏色。CMKY印不出來(lái)的顏色就用專(zhuān)色去印。比如說(shuō)要印兩個(gè)燙銀的大字,這種顏色就是專(zhuān)色。
ALPHY通道是用來(lái)保存選區的。(選擇==存儲選區)ALPHY通道只有黑色跟白色。要調用這個(gè)選區,可以選擇=載入選區,快捷鍵(按著(zhù)ctrl鍵,點(diǎn)縮略圖)
羽化值15是指以螞蟻線(xiàn)為準,向內15像素淡入,向外15像素淡出。這樣再存儲為一個(gè)ALPHY通道,這里面就有三類(lèi)顏色了,加上了灰色。
支持ALPHY通道的圖片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于視頻中,可以去背景)
通道舉例(蒙板):
兩個(gè)圖片,將其一粘貼在另一個(gè)圖片上.事先在目的圖片上做好選區,然后編輯==貼入(快捷鍵為ctrl+shift+v),其實(shí)這就叫做圖層蒙板,在圖層條板中就有了一個(gè)圖層蒙板縮略圖,在通道條板也會(huì )顯示,它其實(shí)就是一個(gè)臨時(shí)通道了.即:圖層蒙板實(shí)際上是通道的一個(gè)變種.圖層蒙板一般用來(lái)控制圖層的顯示范圍.
多數情況下我們可以選擇畫(huà)筆工具來(lái)處理蒙板
(X是前/背景色的切換)
圖層混合經(jīng)常會(huì )用到圖層蒙板,用圖層蒙板來(lái)控制層與層之間的混合。(按著(zhù)sahift拖動(dòng)圖片就可以拖到中心位置了)用漸變工具來(lái)遮蓋部分圖片。
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(四)
在某種意義上講,調色跟通道是有一定關(guān)系的
如果素材來(lái)源不同,比如如果要把其中一個(gè)圖片放在另一個(gè)圖片中,又不想要這個(gè)背景,那么就需要去背景,這也算是合成的第一步吧。去背景啊,或者是保留透明啊,可以用圖層蒙板,ALPHY通道。再比如把一張白天的圖片跟一張夜景圖片合成,兩者的光線(xiàn)是不同,要想合成就必要讓人看不出痕跡(叫不著(zhù)痕跡)。那么就需要調色彩。
調色一般分兩類(lèi),校色跟調色。
校色一般是針對色調不準的圖片而言。調色一般指藝術(shù)性的再加工。
調色命令都集中在圖像菜單中的調整子菜單。其中有三條命令是重點(diǎn)——色階,曲線(xiàn),色相/飽和度。
色階。要養成打開(kāi)圖片先看色階的好習慣。
色階中的直方圖要會(huì )看。
輸入色階就是修改前,輸出色階就是修改后的色階。
輸出色階有0到255的值,你把它映射為圖片的暗部區域,灰度區域,跟亮部區域,然后跟直方圖比較,看三個(gè)區域是否一一對應。如果暗部區域跟亮部區域都沒(méi)有信息,只有灰度區域有信息,就說(shuō)明這個(gè)片子偏灰了。那么如何去校正呢?有三種方法。第一種方法,調整直方圖中的黑色及白色三角到有色彩信息的地方;第二種方法,看色階對話(huà)框中的右下角有三個(gè)吸管(黑頭的,灰頭的,白頭的),聽(tīng)說(shuō)過(guò)定場(chǎng)這個(gè)概念(定黑場(chǎng),白場(chǎng))。比如,云彩應該是片子中最亮的地方,那么就選擇白色吸管工具,把云彩定為白場(chǎng);樹(shù)的陰影應該是最暗的地方,那么就用黑色吸管工具,定陰影為黑場(chǎng)。第三種方法,自動(dòng)色階。
用灰度吸管定中性灰的點(diǎn)也是很重要的,也能將圖片的色階校準。定義中性灰往往是定義整個(gè)色彩平和的重要環(huán)節,也就是說(shuō),如果中性灰定準了,這個(gè)片子的整個(gè)色調都不會(huì )偏了。
輸入色階有三個(gè)數值,第二個(gè)叫嘎碼(音)值,指的是灰度系數,正常值是1,如果數值減少,灰度值越小,片子越暗,相反會(huì )越亮。
曲線(xiàn)
打開(kāi)曲線(xiàn)對話(huà)框時(shí),看到了一個(gè)坐標。仔細觀(guān)察,曲線(xiàn)里面也有輸入跟輸出,坐標軸的X軸為輸入,T軸為輸出。上弦線(xiàn)是變亮,下弦線(xiàn)是變暗,S型線(xiàn)是只調了對比度(也就是說(shuō)暗部更暗,亮部更亮)。曲線(xiàn)調整色彩能做到更細致,比如可以通過(guò)打點(diǎn)的方式只調一部分色調區域。比如,照相照了陰陽(yáng)臉,如果整個(gè)照片調亮,那么原先的亮部區域就曝光了,那么就可以在曲線(xiàn)上,中間打點(diǎn),只調暗部,讓暗部成上弦線(xiàn),就能把暗部調亮了。
色相/飽和度
色相是以度為單位的。明度和飽和度是通過(guò)百分比來(lái)控制的。最下面有兩個(gè)色相條(上面的是輸入,下面的輸出)。
在色相/飽和度的對話(huà)框中,有編輯,在這兒,你可以對全圖的色相做調整,也可以只對某種顏色去做調整。
可是如果這種顏色說(shuō)不準是哪種顏色怎么辦呢?或者說(shuō)圖片中的顏色在編輯中沒(méi)有這種顏色怎么辦呢?
在你任意選了一個(gè)你看起來(lái)比較接近圖片中的顏色的時(shí)候,在下面的兩個(gè)色相條中間會(huì )出現一個(gè)參數值,這個(gè)參數值是色相調節最重要的一個(gè)環(huán)節。參數值中有四個(gè)標志塊。中間有兩個(gè)豎型的標志塊,兩邊各有一個(gè)三角的標志塊。兩個(gè)豎型的標志塊之間的顏色代表你所選顏色的主體范圍,豎型與三角標志塊之間代表著(zhù)色彩容差值。整體色調的調整可以把整個(gè)參數值往最接近你所選的顏色靠就行了,局部的調容差。選區大致上選出就行了。
如果顏色不太準的話(huà),還可以用吸管工具。
色彩平衡
色彩平衡會(huì )有色彩的傾向上發(fā)生很大的變化,比如或偏冷或偏暖。
調整色彩平衡一般是在中間調上調,因為陰影跟高光不是圖片本身的顏色。
匹配顏色
要注意的是目標圖片跟來(lái)源圖片要分清
任何兩張片子之間都可以匹配
要想合成幾張圖片的時(shí)候,應該先做匹配再合成就天衣無(wú)縫了。
替換顏色其實(shí)就是色相/飽和度的另外一種用法
可選顏色/通道混合器
這兩者都可以針對通道進(jìn)行調色。
可選顏色最早是為了追加油墨,一般是在CMYK模式下進(jìn)行調色的,很少用于RGB模式圖片。(可選顏色也是一種過(guò)時(shí)的命令了)
通道混合器,類(lèi)似于可選顏色。不過(guò)它有個(gè)很好的作用,那就是它有個(gè)選項叫單色
要知道,想得到一張特別好的灰度圖是不容易的。要得到灰度圖,可以有三種方法,一種是直接去色(但這并不是一個(gè)真正意義上的高品質(zhì)的灰度圖);第二種是變圖片的色彩模式——灰度模式;第三種是用通道混合器,單色選項那兒劃上勾,然后在上面可以調參數值,直到調整到最佳狀態(tài)。這種方式好在可以將細節調到最豐富最滿(mǎn)意的程度。
(應用圖像和計算也能得到灰度圖)
漸變映射
這是個(gè)很有用的命令,因為可以自己去設置
照片濾鏡/曝光度
這兩條命令都是針對數碼相片的
(文件==自動(dòng)==裁切并修齊照片)
陰影/高光
是專(zhuān)門(mén)針對最暗部跟主最亮部調整的,而不會(huì )傷及其他地方。
閾值
閾值就是來(lái)得到黑白圖的,這種黑白圖是用來(lái)提線(xiàn)稿的。要想得到線(xiàn)稿,除了這個(gè)方法之外,還有一個(gè)方法是濾鏡==其他==高反差保留,這樣之后再用閾值就很好了。
圖像模式
圖像模式中的位圖(半調網(wǎng)屏),雙色調
索引顏色也是個(gè)單通道的圖片。GIF格式的圖片就是索引顏色,GIF格式圖片有兩個(gè)特點(diǎn),第一顏色量小,所以它的文件量小,第二支持透明。顏色表
多通道,一般用在打樣稿上面,一般是直接從VMYK直接轉過(guò)去。多通道模式可以保存為什么格式?是PSDCS 2.0格式或者是RAW格式。
通道跟選擇的轉換的一個(gè)案例
將一張圖片粘貼到另一張圖片中,這張圖片的黑色背景可以用圖層模式的濾色模式隱掉,不過(guò),余下的顏色就不是原來(lái)的色彩了。那怎么辦呢?可以在通道中,把色彩信息轉成ALPHY通道。方法是,將紅,綠,藍三色通道各復制一個(gè),加三個(gè)圖層,然后一一對應,將顏色信息粘貼,再通過(guò)圖層模式,就能還原。
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(五)
五、圖層效果
1、圖層樣式
混合選項默認
一共有三個(gè)混合狀態(tài):混合選項、高級混合、混合顏色帶,這是層與層之間的混合方式
第一個(gè)狀態(tài)混合選項,常規混合中的混合模式與圖層條板中的圖層混合模式是一樣的。
(可以利用圖層的混合模式顏色來(lái)著(zhù)色,這樣方便修改)
第三個(gè)狀態(tài)混合顏色帶,我們可以看到兩個(gè)很熟悉的顏色條,分別代表本圖層跟下一圖層暗部區域,灰部區域跟亮部區域,兩個(gè)圖層可以通過(guò)顏色條下面的三角型標志來(lái)混合。右邊的標志可以通過(guò)按著(zhù)alt鍵分開(kāi)成兩個(gè)小三角型標志,這是用來(lái)調節容差的,可以使兩個(gè)圖層混合得自然。
第二個(gè)狀態(tài)高級混合,舉一挖空效果的實(shí)例。一圖層為橢圓形狀,然后填充任何顏色,下面有無(wú)數個(gè)圖層,這時(shí)打開(kāi)這一形狀圖層的圖層屬性,找到高級混合,里面有個(gè)選項叫挖空(有三種方式——無(wú),淺,深),淺是挖到圖層組的底端,深是挖到背景層,另一個(gè)選項填充不透明度要降為0。
其他圖層樣式
很方便得可以用在網(wǎng)頁(yè)的按鈕,字效等上面。
(感覺(jué)做的樣式不錯,可以新建樣式,把這一模式保存,以后就可以調用了)
創(chuàng )建圖層
創(chuàng )建圖層就是把圖層樣式創(chuàng )建為一個(gè)圖層了
2、新建填充圖層
有三種類(lèi)型——純色,漸變,圖案
新建填充圖層對話(huà)框中,有個(gè)使用前一圖層創(chuàng )建剪貼蒙版選項,這一選項很有用處,這也就出現了編組圖層的概念——把上一個(gè)圖層的內容放到下一個(gè)圖層的形狀中去。
新建填充圖層之后,我們可以看到是由一個(gè)顏色圖跟一個(gè)蒙版組成。雙擊顏色層的縮略圖就可以重新選擇填充顏色
3、新建調整圖層
這個(gè)很大的好處是不會(huì )破壞原始素材,方便修改。(在圖層條板正文,有按鈕直接使用即可)
4、創(chuàng )建剪貼蒙版
其實(shí)就是把上一個(gè)圖層的內容放到下一個(gè)圖層的形狀中去。(這也有快捷方式的,就是按著(zhù)alt鍵,將鼠標放在圖層條板中這兩個(gè)層的中間點(diǎn)擊就可以了)
小結:如果我們想控制圖層的顯示范圍,可以用以下幾條命令:
(1)添加圖層蒙版(2)添加矢量蒙版(3)創(chuàng )建剪貼蒙版(4)粘貼入(即先在目標圖層上作出選區,然后將另一圖層粘貼入,就會(huì )把這一圖層只粘貼在選區之中)
5、矢量蒙版
先作出選區,然后轉成路徑(或直接用鋼筆勾出也可),矢量蒙版==當前路徑,這樣就添加了一個(gè)矢量蒙版,這樣之后還可以加一個(gè)位圖蒙版的。矢量蒙版控制外形,位圖蒙版控制顯示范圍,效果相當好。
(PS對矢量圖形有很好的控制,后綴為ai的就是矢量圖形了。矢量圖形放大或縮小不會(huì )影響圖片的質(zhì)量)
6、智能對象
就是針對矢量圖層的
7、新建基于圖層的切片
是為了做網(wǎng)頁(yè)的
小技巧:關(guān)于圖層屬性(指在圖層條板里面的)中的鎖定值的。鎖定透明區域很好用。
一個(gè)案例:
有一個(gè)傾斜的圖片,首先要校正??梢杂米詣?dòng)校正(文件=自動(dòng)=裁切),不過(guò)就會(huì )新建另一個(gè)文件了。另一種方式是用裁切工具,隨便拉一個(gè)矩形框,校正矩形框,套在傾斜的圖片上,打回車(chē)鍵,就OK了。
兩張圖片色調不同,需要校色。先色階,再色彩平衡(這兩步是針對全局的);再色相/飽和度/亮度(這一步是針對局部的,可以用海綿工具加色或減色);然后背景(用粘貼入,再調整透明度)。
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(六)
外掛濾鏡是要安裝或者直接拷貝在增效工具(pluging)文件夾下的濾鏡文件夾中(濾鏡文件的后綴是plugin)
1、抽出/濾鏡庫/液化/圖案生成器/消失點(diǎn)
抽出濾鏡
可以很方便摳毛發(fā)(當然是背景不是太復雜的情況下)
抽出濾鏡中有幾個(gè)工具——畫(huà)筆,填充,橡皮擦
主要是用畫(huà)筆工具,選一個(gè)合適的筆頭(只要能涵蓋住輪廓線(xiàn)就可以了),然后沿輪廓線(xiàn)畫(huà)就即可。之后用填充工具把你要選的要保留的地方填充起來(lái)就行了。預覽之后感覺(jué)不好的地方用另外兩個(gè)工具:蒙板透明和清除邊緣來(lái)補一下就好了。
消失點(diǎn)濾鏡
可以很方便地無(wú)痕跡地從背景中去掉水印啊或者你不想要的東西。
消失點(diǎn)濾鏡中有一個(gè)建立消失點(diǎn)的網(wǎng)格工具(創(chuàng )建平面工具)在圖片上創(chuàng )建一個(gè)有正確透視關(guān)系的平面,這個(gè)平面是可以無(wú)限放大的;然后用本濾鏡下的圖章工具,按住alt鍵,取個(gè)取樣點(diǎn),然后去擦除你要去掉的東西就行了。
消失點(diǎn)濾鏡實(shí)例1:
用創(chuàng )建平面工具還可以拐彎的,用移動(dòng)工具延伸先創(chuàng )建的平面網(wǎng)格,到了需要拐彎的地方,再回到創(chuàng )建平面工具,點(diǎn)著(zhù)中間的節點(diǎn)拖動(dòng)就可以直接拐過(guò)去了
消失點(diǎn)濾鏡實(shí)例2:
用選框工具選出一個(gè)框來(lái),ctrl+C再ctrl+v就可以用復制的框貼滿(mǎn)你要貼的所有的地方。這種方法很廣泛的應用于游戲的背景。
濾鏡庫
濾鏡庫是跟下面的其他濾鏡效果掛鉤的,它是把下面的濾鏡綜合在一起,不用一一點(diǎn)擊去試下面的各個(gè)濾鏡,在濾鏡庫里就全了。而且還有一個(gè)好處,是能夠連續做幾個(gè)濾鏡效果。方法是在下面的新建濾鏡按鈕。
2、像素化之彩色半調
改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不錯
3、扭曲之極坐標、置換、鏡頭校正
極坐標
平面坐標(類(lèi)似地圖)和極坐標(類(lèi)似地球儀)的轉換
置換
在你需要的地方貼一個(gè)材質(zhì)上去。
舉例:兩張圖片,一張是美國國旗,一張是一人在攀巖,巖石是嶙峋的有起伏的,目標是將國旗貼在巖石上。有一種方法是用圖層模式比如濾色,但是效果不好,國旗在巖石上好假,好平,沒(méi)有跟著(zhù)巖石的起伏而起伏,沒(méi)有質(zhì)感。那么就要用到置換濾鏡了。首先要搞清楚哪張是模型哪張是貼圖,置換是要對貼圖施加效果的。然后是將模型圖另存為一個(gè)后綴為PSD的文件。接著(zhù)不管這個(gè)文件了,回到原先的有貼圖的文件,針對帖圖層用置換濾鏡。置換濾鏡對話(huà)框中置換圖有兩個(gè)選項——伸展以適合(適合于置換圖比模型圖小的),拼貼(適合置換圖為圖案的)。置換濾鏡對話(huà)框中未定義區域一般選折回。確定之后會(huì )問(wèn)你要置換的文件在哪兒,瀏覽,選中。最后再用比較合適的圖層模式就可以了。
鏡頭校正
為廣角鏡頭校正用的
4、雜色之減少雜色
里面有個(gè)移動(dòng)JPEG不自然感
5、模糊之特殊模糊、表面模糊、鏡頭模糊
特殊模糊
特殊模糊是大面積的模糊,可以配合歷史記錄畫(huà)筆來(lái)使用就可以了。(這個(gè)濾鏡可以不用了)
表面模糊
表面模糊是專(zhuān)門(mén)針對特殊模糊的進(jìn)化濾鏡。是專(zhuān)門(mén)用來(lái)做皮膚處理的。
鏡頭模糊
鏡頭模糊主要用來(lái)模擬景深效果,虛實(shí)對比很漂亮的。
鏡頭模糊對話(huà)框中有個(gè)深度映射,“源”于有圖層蒙版選項,也就是說(shuō)要用蒙版來(lái)控制實(shí)與虛的對比。具體做法是在增加一個(gè)ALPHY通道,并拉一個(gè)漸變出來(lái),再做鏡頭模糊濾鏡,“源”中就有了ALPHY1,選中這個(gè),然后再用下面的選項微調就成了。
6、渲染之光照效果
光照效果
光照效果是模擬燈光的效果。有三種類(lèi)型的光——點(diǎn)光(類(lèi)似燈泡)、全光源(自然光)、平行光(燈管)
中心點(diǎn)控制燈的位置,兩邊控制燈的強度,另兩邊控制燈光照射的范圍。一個(gè)燈不夠,還可以多加燈,也有很多燈光類(lèi)型供你選擇。其中有個(gè)選項叫紋理通道,可以針對每個(gè)顏色的通道打光,結果就會(huì )有一種浮雕的效果。這個(gè)也可以針對ALPHY通道的呀。(心得:水印效果可以用此法??!效果很棒)
(注意:素描跟前/背景色有關(guān))
7、視頻
視頻是用來(lái)做電視進(jìn)禎畫(huà)面用的。電腦顯示是逐行顯示,電視是隔行顯示的。用視頻濾鏡可以模擬電視畫(huà)面的效果
8、銳化之UMS銳化、智能銳化
銳化是靠提純即將顏色的飽和度提高來(lái)實(shí)現銳化邊緣的效果
UMS銳化
UMS銳化也叫反遮罩銳化,用這一濾鏡有個(gè)小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最后先轉為L(cháng)AB模式,這是由一個(gè)亮度通道和兩個(gè)顏色通道組成,也就是說(shuō),你如果只針對亮度通道做銳化的時(shí)候,就不會(huì )傷及畫(huà)面的顏色。
智能銳化
智能銳化有幾個(gè)選項是移去高斯模糊/鏡頭模糊/動(dòng)感模糊,定好以后,再微調。其中半徑不要太高,1左右就行了。
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(七)
七、動(dòng)作
在動(dòng)作條板中,先新建一個(gè)文件夾,把你要做的動(dòng)作放在一個(gè)組里面。然后按新建動(dòng)作按鈕新建一個(gè)動(dòng)作,名稱(chēng)由你自己??;功能鍵你可以設置一個(gè),用起來(lái)更方便;顏色也可以設置。這時(shí)就在錄制狀態(tài)中了。錄制結束就可以點(diǎn)停止按鈕。這個(gè)動(dòng)作你也可以隨時(shí)修改的。如果其中一步動(dòng)作不想要,可以刪掉也可以將此動(dòng)作之前的鉤關(guān)掉。另外如果想針對某一張圖片進(jìn)行參數修改,可以把此動(dòng)作之前鉤之后的標簽點(diǎn)中,這樣,在動(dòng)作進(jìn)行到這一步時(shí),會(huì )打開(kāi)話(huà)框,就可以修改了。
注意1:用文件==自動(dòng)==批處理可以處理一大批圖片。
注意2:?jiǎn)渭円粋€(gè)動(dòng)作是無(wú)法保存的,只能存一個(gè)文件夾。
李濤PS視頻教程聽(tīng)課筆記(八)
調色技巧
1、通用調色技巧
第一步,調整色階,或自動(dòng)色階(ctrl+shift+L)
第二步,追加飽和度(ctrl+U)(可以使片子更鮮亮),根據不同的片子追加,一般追加至20%--30%
第三步,強化環(huán)境周?chē)ū热缙つw的質(zhì)感往暖色上靠,風(fēng)景質(zhì)感往冷色上靠),用色彩平衡(ctrl+B)。重點(diǎn)是調它的高光跟陰影部分。選擇陰影增加青、綠、藍色,數值為-5,8,10。選擇高光增加紅、藍。數值為10,0,20(注意:保持亮度的鉤要打上)。中間調默認。
第四步,做銳化。方法為:復制背景層,做濾鏡=其他=高反差保留,數值為1,圖層混合模式改為柔光,屏蔽掉灰調。如果想加大銳化,將剛做了銳化的層復制即可,直到滿(mǎn)意為止。
以上做完之后存成一個(gè)動(dòng)作。
2、正片負沖
有點(diǎn)像是膠片的冷光調。
第一步打開(kāi)圖片的通道條板,
選擇藍色通道,圖像==應用圖像,打“反相”鉤,模式為“正片疊底”,不透明度為50%;
選擇綠色通道,應用圖像,反相,正片疊底,20%;
選擇紅色通道,應用圖像,不反相,顏色加深,100%
第二步調整色階(ctrl+L)
選擇藍色通道,輸入色階值為:25,0.75,150;
選擇綠色通道,輸入色階值為:40,1.2,220;
選擇紅色通道,輸入色階值為:50,1.3,255。
第三步回到復合通道中,全局調控
圖像==調整==亮度/對比度
數值為:-5,20
圖像==調整==飽和度
數值為:16
以上做完之后存成一個(gè)動(dòng)作。
另一例子:照片無(wú)縫拼接
文件==自動(dòng)==photomerge,將幾個(gè)片子的順序擺對,確定。之后裁切一下就OK了。
(注意:如果幾張片子的顏色不太協(xié)調的話(huà),可以先顏色匹配一下)。
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