屏面板類(lèi)型
液晶顯示器的常用屏面板有TN、IPS、VA面板幾種類(lèi)型。
TN屏面板
TN屏面板價(jià)格低廉,畫(huà)面不夠艷麗,可視角度小,不適合設計師使用。
IPS屏面板
IPS屏是目前市場(chǎng)上的主流面板,面板屏幕表面較硬,用手指輕觸屏幕,畫(huà)面不會(huì )變形。
IPS屏在色彩還原能力、可視角度等方面比TN面板好上不少。
VA面板是現在中高端液晶顯示器應用的比較多的面板類(lèi)型。
優(yōu)點(diǎn)在于正面對比度很高,色彩還原準確,不過(guò)在響應時(shí)間方面會(huì )比IPS屏略慢。
靜態(tài)對比度
靜態(tài)對比度指顯示器屏幕上同一點(diǎn)從全白(最亮時(shí))到全黑(最暗時(shí))之間可以分為多少個(gè)"檔",高的對比度意味著(zhù)較高的亮度和顏色的艷麗程度。
現在主流的顯示器靜態(tài)對比度一般為1000:1到1500:1。
而動(dòng)態(tài)對比度是在靜態(tài)對比度上加了一個(gè)自動(dòng)調整顯示亮度的功能,將原有靜態(tài)對比度提高了幾倍甚至幾十倍,本質(zhì)上真正的對比度沒(méi)有改變。需要注意區分這兩個(gè)對比度。
色 深
色深反映了顯示器屏幕上每個(gè)點(diǎn)前后兩個(gè)色彩過(guò)渡的過(guò)程是否流暢,每個(gè)點(diǎn)即一個(gè)像素,都是由紅、綠、藍(RGB)三個(gè)子像素組成的,要實(shí)現畫(huà)面色彩的變化,就必須對RGB三個(gè)子像素分別做出不同的控制,以“調配”出不同的色彩。
目前主流設計專(zhuān)業(yè)顯示器的色深都會(huì )達到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以顯示1670萬(wàn)種色彩。
bit數越大,色彩過(guò)渡越均勻。挑選設計用的顯示器,色深最起碼要達到8-bit。
色域范圍
顯示器的色域(色域:顯示設備能夠顯示出的顏色范圍)有幾種不同的標準,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。
目前常見(jiàn)的設計專(zhuān)業(yè)顯示器都使用sRGB色域范圍,顯示器的sRGB范圍越大,作品顏色就更加豐富飽滿(mǎn)。
NTSC色域是美國電視標準委員會(huì )制訂的一個(gè)色域空間標準,相較于sRGB色域有更寬廣的色彩空間,但在顯示器中使用的并不多。如上圖所示,紅色三角形區域的Adobe RGB色域和綠色三角形區域的NTSC 92色域,較之藍色的sRGB范圍更大。
平面設計師最好是挑選覆蓋sRGB色域范圍的顯示器,99%-100%sRGB色域覆蓋均可。

色 準
許多設計要求渲染出來(lái)的圖要與實(shí)物接近,顏色要準。最怕出現實(shí)物是湖藍色,顯示器上變成Tiffany色的情況。這種偏色,實(shí)際是由顯示器的色準值△E決定。
△E值是色準的指標,△E值越小、顏色準確度越高。大眾級顯示器的△ E值在3-12之間,可以滿(mǎn)足普通人日常上網(wǎng)、打游戲、看視頻的需求。

屏幕尺寸
一般專(zhuān)門(mén)用于做設計的顯示器,起碼25英寸以上的屏幕,不管是什么領(lǐng)域的設計師,在使用專(zhuān)業(yè)軟件時(shí)都需要保證足夠大的操作空間。
使用大屏顯示器不光有更大的操作空間,不用來(lái)回拖拽鼠標;更可以任性地打開(kāi)多個(gè)窗口,同時(shí)獲取幾個(gè)窗口的信息,大大提高工作效率。
2K及以上分辨率
2K分辨率的顯示器支持將高精度圖像放大到像素級大小,呈現細膩的圖像細節,而4K分辨率的體驗感就更好了,相比2K畫(huà)面更為細膩,顆粒感和粗糙度減少,放大細節部分更清晰,處理細節也是得心應手一點(diǎn)。

專(zhuān)業(yè)功能
現在市面上的顯示器針對不同領(lǐng)域的設計師也開(kāi)發(fā)了不同的功能。
如果平時(shí)設計多偏向影視后期領(lǐng)域,可以關(guān)注一下顯示器是否有Rec.709標準, DCI-P3色彩空間。
就色域而言,如果用于電視制作,必須遵循Rec.709的色域規范。Rec.709色域格式是國際電信聯(lián)盟在1990年推出的世界統一的HDTV色彩標準,各大電視臺在采集、解碼、制作、傳輸及播放高清節目時(shí),全部環(huán)節都是基于Rec.709色域標準制作的。
而用于數字電影的后期調色,顯示器的原始色域,則必須覆蓋DCI-P3的目標色域。DCI-P3是數字影院投影較新的標準色彩,用來(lái)盡可能匹配彩色電影的全部色域。下圖可以簡(jiǎn)單反映幾種色域之間的關(guān)系。

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