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Windows系統字體的點(diǎn)陣顯示示例
本程序實(shí)現在對話(huà)框界面上以Windows系統字體轉為點(diǎn)陣的形式顯示字符或漢字
新建對話(huà)框程序:
1.加入成員變量:
byte* m_pBuf; //子體數據緩沖區
int m_nWidth;//字體實(shí)際寬度
int m_nHeight;//字體實(shí)際高度
2.加入成員函數:
void freeData()
{
 if ( m_pBuf )
 {
  free( m_pBuf );
  m_pBuf = NULL;
 }
}
//浮點(diǎn)數據轉換為固定浮點(diǎn)數。
FIXED FixedFromDouble(double d)
{
 long l;
 l = (long) (d * 65536L);
 return *(FIXED *)&l;
}
//設置字體圖形變換矩陣。
void SetMat(LPMAT2 lpMat)
{
 lpMat->eM11 = FixedFromDouble(2);
 lpMat->eM12 = FixedFromDouble(0);
 lpMat->eM21 = FixedFromDouble(0);
 lpMat->eM22 = FixedFromDouble(2);
}

3.構造函數中加入:
m_pBuf = NULL;
m_nWidth = 0;
m_nHeight = 0;
4.析構函數中加入:
freeData();
5.定制一按鈕實(shí)現如下代碼:
CFontDialog dlg;
if ( IDOK == dlg.DoModal())
{
 LOGFONT lf;
 dlg.GetCurrentFont( &lf );
 //創(chuàng )建字體。
 HFONT hFont = CreateFontIndirect( &lf) ;
 CFont* pFont = CFont::FromHandle( hFont );
 //設置字體到當前設備。
 CDC*pDC = GetDC();
 CFont* pOldFont = pDC->SelectObject( pFont );
 //設置字體圖形變換矩陣        
 MAT2 mat2;
 SetMat(&mat2);
 GLYPHMETRICS gm;
 //設置要顯示的字符。     
 //TCHAR ch = L'@';
    TCHAR ch = L'章';
 //獲取這個(gè)字符圖形需要的字節的大小。
 DWORD dwNeedSize = pDC->GetGlyphOutline(ch,GGO_BITMAP,&gm,0,NULL,&mat2);
 if (dwNeedSize > 0 && dwNeedSize < 0xFFFF)
 {
  freeData();
  m_pBuf = (byte*)(malloc(dwNeedSize));
  if ( m_pBuf)
  {
   //獲取字符圖形的數據到緩沖區。
   pDC->GetGlyphOutline(ch,GGO_BITMAP,&gm,dwNeedSize,m_pBuf,&mat2);
            m_nWidth = gm.gmBlackBoxX;
   m_nHeight = gm.gmBlackBoxY;
  
  
   //下面只是為了在調試窗查看數據,可以不要
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*   //計算圖形每行占用的字節數。
   int nByteCount = ((gm.gmBlackBoxX +31) >> 5) << 2;  
   //顯示每行圖形的數據。  
   for (int i = 0; i < gm.gmBlackBoxY; i++)
   {
    for (int j = 0; j < nByteCount; j++)
    {
     BYTE btCode = m_pBuf[i* nByteCount + j];
     CString str;
     str.Format( _T("%x "),btCode );
     OutputDebugString( str );
     //按字節輸出每點(diǎn)的數據。
//      for (int k = 0; k < 8; k++)
//      {                         
//       if (btCode & (0x80>>k))
//       {                    
//        OutputDebugString(_T("1"));
//       }
//       else
//       {
//        OutputDebugString(_T("0"));
//       }        
//      }                         
    }
    OutputDebugString(_T("\r\n"));
   } */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  }
  Invalidate( TRUE );
 }
 
 pDC->SelectObject(pOldFont);
 DeleteObject(hFont);
 ReleaseDC(pDC);
}
6.在對話(huà)款的OnPaint函數中的CDialog::OnPaint()前面實(shí)現如下代碼:
if(m_pBuf != NULL)
{
 CPaintDC dc(this); // 用于繪制的設備上下文
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);
 int x = rect.left + 10;
 int y = rect.top + 10;
 int dx = 0;
 int dy = 0;
 int dsize = 10;
 byte* pStr = m_pBuf;
 //計算圖形每行占用的字節數(4字節對齊)
 int nLen = ((m_nWidth +31) >> 5) << 2;
 for( int j=0; j<m_nHeight; j++)
 {
  dy = y + j * dsize;
  for(int i=0; i<nLen; i++)
  {
      dx = x + i * 8 * dsize;
   byte val = *pStr;
   for( int bit=0; bit<8 ; bit++)
   {
    dc.FillSolidRect(dx, dy, dsize, dsize, (val & (0x80 >> bit)) ? RGB(0,0,0) : RGB(255,255,255));
    dx = dx + dsize;   
   }
   pStr++;
  }
 }
}
注意:顯示漢字字體時(shí)要采用 Unicode 字符集編碼。
 
本文來(lái)自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zkw0302/archive/2009/10/23/4718735.aspx
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