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C++ STL輕松導學(xué)
名稱(chēng)C++ STL輕松導學(xué)
 作者晨光(Morning)
 簡(jiǎn)介本教程介紹有關(guān)學(xué)習C++ STL的預備知識和STL的相關(guān)背景知識,適合想對STL做大致了解的初學(xué)者。
 聲明本教程版權為晨光(Morning)所有,未經(jīng)允許,請勿復制、傳播,謝謝。

 目錄

1 初識STL:解答一些疑問(wèn) 2 牛刀小試:且看一個(gè)簡(jiǎn)單例程


作為C++標準不可缺少的一部分,STL應該是滲透在C++程序的角角落落里的。STL不是實(shí)驗室里的寵兒,也不是程序員桌上的擺設,她的激動(dòng)人心并非曇花一現。本教程旨在傳播和普及STL的基礎知識,若能借此機會(huì )為STL的推廣做些力所能及的事情,到也是件讓人愉快的事情。


1 初識STL:解答一些疑問(wèn)

1.1 一個(gè)最關(guān)心的問(wèn)題:什么是STL

"什么是STL?",假如你對STL還知之甚少,那么我想,你一定很想知道這個(gè)問(wèn)題的答案,坦率地講,要指望用短短數言將這個(gè)問(wèn)題闡述清楚,也決非易事。因此,如果你在看完本節之后還是覺(jué)得似懂非懂,大可不必著(zhù)急,在閱讀了后續內容之后,相信你對STL的認識,將會(huì )愈加清晰、準確和完整。不過(guò),上述這番話(huà)聽(tīng)起來(lái)是否有點(diǎn)像是在為自己糟糕的表達能力開(kāi)脫罪責呢?:)

不知道你是否有過(guò)這樣的經(jīng)歷。在你準備著(zhù)手完成數據結構老師所布置的家庭作業(yè)時(shí),或者在你為你所負責的某個(gè)軟件項目中添加一項新功能時(shí),你發(fā)現需要用到一個(gè)鏈表(List)或者是映射表(Map)之類(lèi)的東西,但是手頭并沒(méi)有現成的代碼。于是在你開(kāi)始正式考慮程序功能之前,手工實(shí)現List或者M(jìn)ap是不可避免的。于是……,最終你順利完成了任務(wù)?;蛟S此時(shí),作為一個(gè)具有較高素養的程序員的你還不肯罷休(或者是一個(gè)喜歡偷懶的優(yōu)等生:),因為你會(huì )想到,如果以后還遇到這樣的情況怎么辦?沒(méi)有必要再做一遍同樣的事情吧!

如果說(shuō)上述這種情形每天都在發(fā)生,或許有點(diǎn)夸張。但是,如果說(shuō)整個(gè)軟件領(lǐng)域里,數十年來(lái)確實(shí)都在為了一個(gè)目標而奮斗--可復用性(reusability),這看起來(lái)似乎并不夸張。從最早的面向過(guò)程的函數庫,到面向對象的程序設計思想,到各種組件技術(shù)(如:COM、EJB),到設計模式(design pattern)等等。而STL也在做著(zhù)類(lèi)似的事情,同時(shí)在它背后蘊涵著(zhù)一種新的程序設計思想--泛型化設計(generic programming)。

繼續上面提到的那個(gè)例子,假如你把List或者map完好的保留了下來(lái),正在暗自得意。且慢,如果下一回的List里放的不是浮點(diǎn)數而是整數呢?如果你所實(shí)現的Map在效率上總是令你不太滿(mǎn)意并且有時(shí)還會(huì )出些bug呢?你該如何面對這些問(wèn)題?使用STL是一個(gè)不錯的選擇,確實(shí)如此,STL可以漂亮地解決上面提到的這些問(wèn)題,盡管你還可以尋求其他方法。

說(shuō)了半天,到底STL是什么東西呢?

STL(Standard Template Library),即標準模板庫,是一個(gè)具有工業(yè)強度的,高效的C++程序庫。它被容納于C++標準程序庫(C++ Standard Library)中,是ANSI/ISO C++標準中最新的也是極具革命性的一部分。該庫包含了諸多在計算機科學(xué)領(lǐng)域里所常用的基本數據結構和基本算法。為廣大C++程序員們提供了一個(gè)可擴展的應用框架,高度體現了軟件的可復用性。這種現象有些類(lèi)似于Microsoft Visual C++中的MFC(Microsoft Foundation Class Library),或者是Borland C++ Builder中的VCL(Visual Component Library),對于此二者,大家一定不會(huì )陌生吧。

從邏輯層次來(lái)看,在STL中體現了泛型化程序設計的思想(generic programming),引入了諸多新的名詞,比如像需求(requirements),概念(concept),模型(model),容器(container),算法(algorithmn),迭代子(iterator)等。與OOP(object-oriented programming)中的多態(tài)(polymorphism)一樣,泛型也是一種軟件的復用技術(shù)。

從實(shí)現層次看,整個(gè)STL是以一種類(lèi)型參數化(type parameterized)的方式實(shí)現的,這種方式基于一個(gè)在早先C++標準中沒(méi)有出現的語(yǔ)言特性--模板(template)。如果查閱任何一個(gè)版本的STL源代碼,你就會(huì )發(fā)現,模板作為構成整個(gè)STL的基石是一件千真萬(wàn)確的事情。除此之外,還有許多C++的新特性為STL的實(shí)現提供了方便。

不知你對這里一下子冒出這么多術(shù)語(yǔ)做何感想,希望不會(huì )另你不愉快。假如你對它們之中的大多數不甚了解,敬請放心,在后續內容中將會(huì )對這些名詞逐一論述。正如開(kāi)頭所提到的。

有趣的是,對于STL還有另外一種解釋--STepanov & Lee,前者是指Alexander Stepanov,STL的創(chuàng )始人;而后者是Meng Lee,她也是使STL得以推行的功臣,第一個(gè)STL成品就是他們合作完成的。這一提法源自1995年3月,Dr.Dobb‘s Journal特約記者, 著(zhù)名技術(shù)書(shū)籍作家Al Stevens對Alexander Stepanov的一篇專(zhuān)訪(fǎng)。

1.2 追根溯源:STL的歷史

在結識新朋友的時(shí)候,大多數人總是忍不住想了解對方的過(guò)去。本節將帶您簡(jiǎn)單回顧一下STL的過(guò)去。

被譽(yù)為STL之父的Alexander Stepanov,出生于蘇聯(lián)莫斯科,早在20世紀70年代后半期,他便已經(jīng)開(kāi)始考慮,在保證效率的前提下,將算法從諸多具體應用之中抽象出來(lái)的可能性,這便是后來(lái)泛型化思想的雛形。為了驗證自己的思想,他和紐約州立大學(xué)教授Deepak Kapur,倫塞里爾技術(shù)學(xué)院教授David Musser共同開(kāi)發(fā)了一種叫做Tecton的語(yǔ)言。盡管這次嘗試最終沒(méi)有取得實(shí)用性的成果,但卻給了Stepanov很大的啟示。

在隨后的幾年中,他又和David Musser等人先后用Schema語(yǔ)言(一種Lisp語(yǔ)言的變種)和Ada語(yǔ)言建立了一些大型程序庫。這其間,Alexander Stepanov開(kāi)始意識到,在當時(shí)的面向對象程序設計思想中所存在的一些問(wèn)題,比如抽象數據類(lèi)型概念所存在的缺陷。Stepanov希望通過(guò)對軟件領(lǐng)域中各組成部分的分類(lèi),逐漸形成一種軟件設計的概念性框架。

1987年左右,在貝爾實(shí)驗室工作的Alexander Stepanov開(kāi)始首次采用C++語(yǔ)言進(jìn)行泛型軟件庫的研究。但遺憾的是,當時(shí)的C++語(yǔ)言還沒(méi)有引入模板(template)的語(yǔ)法,現在我們可以清楚的看到,模板概念之于STL實(shí)現,是何等重要。是時(shí)使然,采用繼承機制是別無(wú)選擇的。盡管如此,Stepanov還是開(kāi)發(fā)出了一個(gè)龐大的算法庫。與此同時(shí),在與Andrew Koenig(前ISO C++標準化委員會(huì )主席)和Bjarne Stroustrup(C++語(yǔ)言的創(chuàng )始人)等頂級大師們的共事過(guò)程中,Stepanov開(kāi)始注意到C/C++語(yǔ)言在實(shí)現其泛型思想方面所具有的潛在優(yōu)勢。就拿C/C++中的指針而言,它的靈活與高效運用,使后來(lái)的STL在實(shí)現泛型化的同時(shí)更是保持了高效率。另外,在STL中占據極其重要地位的迭代子概念便是源自于C/C++中原生指針( native pointer)的抽象。

1988年,Alexander Stepanov開(kāi)始進(jìn)入惠普的Palo Alto實(shí)驗室工作,在隨后的4年中,他從事的是有關(guān)磁盤(pán)驅動(dòng)器方面的工作。直到1992年,由于參加并主持了實(shí)驗室主任Bill Worley所建立的一個(gè)有關(guān)算法的研究項目,才使他重新回到了泛型化算法的研究工作上來(lái)。項目自建立之后,參與者從最初的8人逐漸減少,最后只剩下兩個(gè)人--Stepanove本人和Meng Lee。經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的努力,最終,信念與汗水所換來(lái)的是一個(gè)包含有大量數據結構和算法部件的龐大運行庫。這便是現在的STL的雛形(同時(shí)也是STL的一個(gè)實(shí)現版本--HP STL)。

1993年,當時(shí)在貝爾實(shí)驗室的Andrew Koenig看到了Stepanove的研究成果,很是興奮。在他的鼓勵與幫助下,Stepanove于是年9月的圣何塞為ANSI/ISO C++標準委員會(huì )做了一個(gè)相關(guān)演講(題為"The Science of C++ Programming"),向委員們講述了其觀(guān)念。然后又于次年3月,在圣迭戈會(huì )議上,向委員會(huì )提交了一份建議書(shū),以期使STL成為C++標準庫的一部分。盡管這一建議十分龐大,以至于降低了被通過(guò)的可能性,但由于其所包含的新思想,投票結果以壓倒多數的意見(jiàn)認為推遲對該建議的決定。

隨后,在眾人的幫助之下,包括Bjarne Stroustrup在內,Stepanove又對STL進(jìn)行了改進(jìn)。同時(shí)加入了一個(gè)封裝內存模式信息的抽象模塊,也就是現在STL中的allocator,它使STL的大部分實(shí)現都可以獨立于具體的內存模式,從而獨立于具體平臺。在同年夏季的滑鐵盧會(huì )議上,委員們以80%贊成,20%反對,最終通過(guò)了提案,決定將STL正式納入C++標準化進(jìn)程之中,隨后STL便被放進(jìn)了會(huì )議的工作文件中。自此,STL終于成為了C++家族中的重要一員。

此后,隨著(zhù)C++標準的不斷改進(jìn),STL也在不斷地作著(zhù)相應的演化。直至1998年,ANSI/ISO C++標準正式定案,STL始終是C++標準中不可或缺的一大部件。

1.3 千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系

在你了解了STL的過(guò)去之后,一些名詞開(kāi)始不斷在你的大腦中浮現,STL、C++、C++標準函數庫、泛型程序設計、面向對象程序設計……,這些概念意味著(zhù)什么?他們之間的關(guān)系又是什么?如果你想了解某些細節,這里也許有你希望得到的答案。

1.3.1 STL和C++

沒(méi)有C++語(yǔ)言就沒(méi)有STL,這么說(shuō)毫不為過(guò)。一般而言,STL作為一個(gè)泛型化的數據結構和算法庫,并不牽涉具體語(yǔ)言(當然,在C++里,它被稱(chēng)為STL)。也就是說(shuō),如果條件允許,用其他語(yǔ)言也可以實(shí)現之。這里所說(shuō)的條件,主要是指類(lèi)似于"模板"這樣的語(yǔ)法機制。如果你沒(méi)有略過(guò)前一節內容的話(huà),應該可以看到,Alexander Stepanov在選擇C++語(yǔ)言作為實(shí)現工具之前,早以采用過(guò)多種程序設計語(yǔ)言。但是,為什么最終還是C++幸運的承擔了這個(gè)歷史性任務(wù)呢?原因不僅在于前述那個(gè)條件,還在于C++在某些方面所表現出來(lái)的優(yōu)越特性,比如:高效而靈活的指針。但是如果把C++作為一種OOP(Object-Oriented Programming,面向對象程序設計)語(yǔ)言來(lái)看待的話(huà)(事實(shí)上我們一般都是這么認為的,不是嗎?),其功能強大的繼承機制卻沒(méi)有給STL的實(shí)現幫上多大的忙。在STL的源代碼里,并沒(méi)有太多太復雜的繼承關(guān)系。繼承的思想,甚而面向對象的思想,還不足以實(shí)現類(lèi)似STL這樣的泛型庫。C++只有在引入了"模板"之后,才直接導致了STL的誕生。這也正是為什么,用其他比C++更純的面向對象語(yǔ)言無(wú)法實(shí)現泛型思想的一個(gè)重要原因。當然,事情總是在變化之中,像Java在這方面,就是一個(gè)很好的例子,jdk1.4中已經(jīng)加入了泛型的特性。

此外,STL對于C++的發(fā)展,尤其是模板機制,也起到了促進(jìn)作用。比如:模板函數的偏特化(template function partial specialization),它被用于在特定應用場(chǎng)合,為一般模板函數提供一系列特殊化版本。這一特性是繼STL被ANSI/ISO C++標準委員會(huì )通過(guò)之后,在Bjarne和Stepanov共同商討之下并由Bjarne向委員會(huì )提出建議的,最終該項建議被通過(guò)。這使得STL中的一些算法在處理特殊情形時(shí)可以選擇非一般化的方式,從而保證了執行的效率。

1.3.2 STL和C++標準函數庫

STL是最新的C++標準函數庫中的一個(gè)子集,這個(gè)龐大的子集占據了整個(gè)庫的大約80%的分量。而作為在實(shí)現STL過(guò)程中扮演關(guān)鍵角色的模板則充斥了幾乎整個(gè)C++標準函數庫。在這里,我們有必要看一看C++標準函數庫里包含了哪些內容,其中又有哪些是屬于標準模板庫(即STL)的。

C++標準函數庫為C++程序員們提供了一個(gè)可擴展的基礎性框架。我們從中可以獲得極大的便利,同時(shí)也可以通過(guò)繼承現有類(lèi),自己編制符合接口規范的容器、算法、迭代子等方式對之進(jìn)行擴展。它大致包含了如下幾個(gè)組件:

C標準函數庫,基本保持了與原有C語(yǔ)言程序庫的良好兼容,盡管有些微變化。人們總會(huì )忍不住留戀過(guò)去的美好歲月,如果你曾經(jīng)是一個(gè)C程序員,對這一點(diǎn)一定體會(huì )頗深?;蛟S有一點(diǎn)會(huì )讓你覺(jué)得奇怪,那就是在C++標準庫中存在兩套C的函數庫,一套是帶有.h擴展名的(比如<stdio.h>),而另一套則沒(méi)有(比如<cstdio>)。它們確實(shí)沒(méi)有太大的不同。

語(yǔ)言支持(language support)部分,包含了一些標準類(lèi)型的定義以及其他特性的定義,這些內容,被用于標準庫的其他地方或是具體的應用程序中。

診斷(diagnostics)部分,提供了用于程序診斷和報錯的功能,包含了異常處理(exception handling),斷言(assertions),錯誤代碼(error number codes)三種方式。

通用工具(general utilities)部分,這部分內容為C++標準庫的其他部分提供支持,當然你也可以在自己的程序中調用相應功能。比如:動(dòng)態(tài)內存管理工具,日期/時(shí)間處理工具。記住,這里的內容也已經(jīng)被泛化了(即采用了模板機制)。

字符串(string)部分,用來(lái)代表和處理文本。它提供了足夠豐富的功能。事實(shí)上,文本是一個(gè)string對象,它可以被看作是一個(gè)字符序列,字符類(lèi)型可能是char,或者wchar_t等等。string可以被轉換成char*類(lèi)型,這樣便可以和以前所寫(xiě)的C/C++代碼和平共處了。因為那時(shí)侯除了char*,沒(méi)有別的。

國際化(internationalization)部分,作為OOP特性之一的封裝機制在這里扮演著(zhù)消除文化和地域差異的角色,采用locale和facet可以為程序提供眾多國際化支持,包括對各種字符集的支持,日期和時(shí)間的表示,數值和貨幣的處理等等。畢竟,在中國和在美國,人們表示日期的習慣是不同的。

容器(containers)部分,STL的一個(gè)重要組成部分,涵蓋了許多數據結構,比如前面曾經(jīng)提到的鏈表,還有:vector(類(lèi)似于大小可動(dòng)態(tài)增加的數組)、queue(隊列)、stack(堆棧)……。string也可以看作是一個(gè)容器,適用于容器的方法同樣也適用于string?,F在你可以輕松的完成數據結構課程的家庭作業(yè)了。

算法(algorithms)部分,STL的一個(gè)重要組成部分,包含了大約70個(gè)通用算法,用于操控各種容器,同時(shí)也可以操控內建數組。比如:find用于在容器中查找等于某個(gè)特定值的元素,for_each用于將某個(gè)函數應用到容器中的各個(gè)元素上,sort用于對容器中的元素排序。所有這些操作都是在保證執行效率的前提下進(jìn)行的,所以,如果在你使用了這些算法之后程序變得效率底下,首先一定不要懷疑這些算法本身,仔細檢查一下程序的其他地方。

迭代器(iterators)部分,STL的一個(gè)重要組成部分,如果沒(méi)有迭代器的撮合,容器和算法便無(wú)法結合的如此完美。事實(shí)上,每個(gè)容器都有自己的迭代器,只有容器自己才知道如何訪(fǎng)問(wèn)自己的元素。它有點(diǎn)像指針,算法通過(guò)迭代器來(lái)定位和操控容器中的元素。

數值(numerics)部分,包含了一些數學(xué)運算功能,提供了復數運算的支持。

輸入/輸出(input/output)部分,就是經(jīng)過(guò)模板化了的原有標準庫中的iostream部分,它提供了對C++程序輸入輸出的基本支持。在功能上保持了與原有iostream的兼容,并且增加了異常處理的機制,并支持國際化(internationalization)。

總體上,在C++標準函數庫中,STL主要包含了容器、算法、迭代器。string也可以算做是STL的一部分。



圖1:STL和C++標準函數庫

1.3.3 STL和GP,GP和OOP

正如前面所提到的,在STL的背后蘊含著(zhù)泛型化程序設計(GP)的思想,在這種思想里,大部分基本算法被抽象,被泛化,獨立于與之對應的數據結構,用于以相同或相近的方式處理各種不同情形。這一思想和面向對象的程序設計思想(OOP)不盡相同,因為,在OOP中更注重的是對數據的抽象,即所謂抽象數據類(lèi)型(Abstract Data Type),而算法則通常被附屬于數據類(lèi)型之中。幾乎所有的事情都可以被看作類(lèi)或者對象(即類(lèi)的實(shí)例),通常,我們所看到的算法被作為成員函數(member function)包含在類(lèi)(class)中,類(lèi)和類(lèi)則構成了錯綜復雜的繼承體系。

盡管在象C++這樣的程序設計語(yǔ)言中,你還可以用全局函數來(lái)表示算法,但是在類(lèi)似于Java這樣的純面向對象的語(yǔ)言中,全局函數已經(jīng)被"勒令禁止"了。因此,用Java來(lái)模擬GP思想是頗為困難的。如果你對前述的STL歷史還有印象的話(huà),應該記得Alexander Stepanove也曾用基于OOP的語(yǔ)言嘗試過(guò)實(shí)現GP思想,但是效果并不好,包括沒(méi)有引入模板之前的C++語(yǔ)言。站在巨人的肩膀上,我們可以得出這樣的結論,在OOP中所體現的思想與GP的思想確實(shí)是相異的。C++并不是一種純面向對象的程序設計語(yǔ)言,它的絕妙之處,就在于既滿(mǎn)足了OOP,又成全了GP。對于后者,模板立下了汗馬功勞。另外,需要指出的是,盡管GP和OOP有諸多不同,但這種不同還不至于到"水火不容"的地步。并且,在實(shí)際運用的時(shí)候,兩者的結合使用往往可以使問(wèn)題的解決更為有效。作為GP思想實(shí)例的STL本身便是一個(gè)很好的范例,如果沒(méi)有繼承,不知道STL會(huì )是什么樣子,似乎沒(méi)有人做過(guò)這樣的試驗。

1.4 STL的不同實(shí)現版本

相信你對STL的感性認識應該有所提高了,是該做一些實(shí)際的工作了,那么我們首先來(lái)了解一下STL的不同實(shí)現版本。ANSI/ISO C++文件中的STL是一個(gè)僅被描述在紙上的標準,對于諸多C++編譯器而言,需要有各自實(shí)際的STL,它們或多或少的實(shí)現了標準中所描述的內容,這樣才能夠為我們所用。之所以有不同的實(shí)現版本,則存在諸多原因,有歷史的原因,也有各自編譯器生產(chǎn)廠(chǎng)商的原因。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的STL實(shí)現版本。

1.4.1 HP STL

HP STL是所有其它STL實(shí)現版本的根源。它是STL之父Alexander Stepanov在惠普的Palo Alto實(shí)驗室工作時(shí),和Meng Lee共同完成的,是第一個(gè)STL的實(shí)現版本(參見(jiàn)1.2節)。這個(gè)STL是開(kāi)放源碼的,所以它允許任何人免費使用、復制、修改、發(fā)布和銷(xiāo)售該軟件和相關(guān)文檔,前提是必須在所有相關(guān)文件中加入HP STL的版本信息和授權信息?,F在已經(jīng)很少直接使用這個(gè)版本的STL了。

1.4.2 P.J. Plauger STL

P. J. Plauger STL屬于個(gè)人作品,由P. J. Plauger本人實(shí)現,是HP STL的一個(gè)繼承版本,因此在其所有頭文件中都含有HP STL的相關(guān)聲明,同時(shí)還有P. J. Plauger本人的版權聲明。P. J. Plauger是標準C中stdio庫的早期實(shí)現者,現在是C/C++ User‘s Journal的主編,與Microsoft保持著(zhù)良好的關(guān)系。P. J. Plauger STL便是被用于Microsoft的Visual C++中的。在Windows平臺下的同類(lèi)版本中,其性能不錯,但是queue組件(隊列,一種容器)的效率不理想,同時(shí)由于Visual C++對C++語(yǔ)言標準的支持不是很好(至少直到VC6.0為止,還是如此),因此一定程度上影響了P. J. Plauger STL的性能。此外,該版本的源代碼可讀性較差,你可以在VC的Include子目錄下找到所有源文件(比如:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include)。因為不是開(kāi)放源碼的(open source),所以這些源代碼是不能修改和銷(xiāo)售的,目前P.J. Plauger STL由Dinkumware公司提供相關(guān)服務(wù),詳情請見(jiàn)http://www.dinkumware.com。據稱(chēng)Visual Studio.NET中的Visual C++.NET(即VC7.0),對C++標準的支持有所提高,并且多了以哈希表(hash table)為基礎而實(shí)現的map容器,multimap容器和set容器。

1.4.3 Rouge Wave STL

Rouge Wave STL是由Rouge Wave公司實(shí)現的,也是HP STL的一個(gè)繼承版本,除了HP STL的相關(guān)聲明之外,還有Rouge Wave公司的版權聲明。同時(shí),它也不是開(kāi)放源碼的,因此無(wú)法修改和銷(xiāo)售。該版本被Borland C++ Builder所采用,你可以在C++ Builder的Include子目錄下找到所有頭文件(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder5\Include)。盡管Rouge Wave STL的性能不是很好,但由于C++ Builder對C++語(yǔ)言標準的支持還算不錯,使其表現在一定程度上得以改善。此外,其源代碼的可讀性較好??梢詮娜缦戮W(wǎng)站得到更詳細的情況介紹:http://www.rougewave.com。遺憾的是該版本已有一段時(shí)間沒(méi)有更新且不完全符合標準。因此在Borland C++ Builder 6.0中,它的地位被另一個(gè)STL的實(shí)現版本--STLport(見(jiàn)后)取代了。但是考慮到與以前版本的兼容,C++ Builder 6.0還是保留了Rouge Wave STL,只是如果你想查看它的源代碼的話(huà),需要在別的目錄中才能找到(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder6\Include\oldstl)。

1.4.4 STLport

STLport最初源于俄國人Boris Fomitchev的一個(gè)開(kāi)發(fā)項目,主要用于將SGI STL的基本代碼移植到其他諸如C++Builder或者是Visual C++這樣的主流編譯器上。因為SGI STL屬于開(kāi)放源碼,所以STLport才有權這樣做。目前STLport的最新版本是4.5??梢詮娜缦戮W(wǎng)站得到更詳細的情況介紹:http://www.stlport.org,可以免費下載其源代碼。STLport已經(jīng)被C/C++技術(shù)委員會(huì )接受成為工業(yè)標準,且在許多平臺上都支持。根據測試STLport的效率比VC中的STL要快。比Rouge Wave STL更符合標準,也更容易移植。Borland C++ Builder已經(jīng)在其6.0版中加入了對STLport的支持,它使用的STLport就是4.5版的,C++ Builder 6.0同時(shí)還提供了STLport的使用說(shuō)明。你可以在C++ Builder的Include\Stlport子目錄下找到所有頭文件(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder6\Include\Stlport)。

1.4.5 SGI STL

SGI STL是由Silicon Graphics Computer System, Inc公司實(shí)現的,其設計者和編寫(xiě)者包括Alexander Stepanov和Matt Austern,同樣它也是HP STL的一個(gè)繼承版本。它屬于開(kāi)放源碼,因此你可以修改和銷(xiāo)售它。SGI STL被GCC(linux下的C++編譯器)所采用,你可以在GCC的Include子目錄下找到所有頭文件(比如:C:\cygnus\cygwin-b20\include\g++\include)。由于GCC對C++語(yǔ)言標準的支持很好,SGI STL在linux平臺上的性能相當出色。此外,其源代碼的可讀性也很好??梢詮娜缦戮W(wǎng)站得到更詳細的情況介紹:http://www.sgi.com,可以免費下載其源代碼。目前的最新版本是3.3。



圖2:STL家族的譜系

2 牛刀小試:且看一個(gè)簡(jiǎn)單例程

2.1 引子

如果你是一個(gè)純粹的實(shí)用主義者,也許一開(kāi)始就可以從這里開(kāi)始看起,因為此處提供了一個(gè)示例程序,它可以帶給你有關(guān)使用STL的最直接的感受。是的,與其紙上談兵,不如單刀直入,實(shí)際操作一番。但是,需要提醒的是,假如你在興致昂然地細細品味本章內容的時(shí)候,能夠同時(shí)結合前面章節作為佐餐,那將是再好不過(guò)的。你會(huì )發(fā)現,前面所提到的有關(guān)STL的那些優(yōu)點(diǎn),在此處得到了確切的應證。本章的后半部分,將為你演示在一些主流C++編譯器上,運行上述示例程序的具體操作方法,和需要注意的事項。

2.2 例程實(shí)作

非常遺憾,我不得不舍棄"Hello World"這個(gè)經(jīng)典的范例,盡管它不只一次的被各種介紹計算機語(yǔ)言的教科書(shū)所引用,幾乎成為了一個(gè)默認的“標準”。其原因在于它太過(guò)簡(jiǎn)單了,以至于不具備代表性,無(wú)法展現STL的巨大魅力。我選用了一個(gè)稍稍復雜一點(diǎn)的例子,它的大致功能是:從標準輸入設備(一般是鍵盤(pán))讀入一些整型數據,然后對它們進(jìn)行排序,最終將結果輸出到標準輸出設備(一般是顯示器屏幕)。這是一種典型的處理方式,程序本身具備了一個(gè)系統所應該具有的幾乎所有的基本特征:輸入 + 處理 + 輸出。你將會(huì )看到三個(gè)不同版本的程序。第一個(gè)是沒(méi)有使用STL的普通C++程序,你將會(huì )看到完成這樣看似簡(jiǎn)單的事情,需要花多大的力氣,而且還未必沒(méi)有一點(diǎn)問(wèn)題(真是吃力不討好)。第二個(gè)程序的主體部分使用了STL特性,此時(shí)在第一個(gè)程序中所遇到的問(wèn)題就基本可以解決了。同時(shí),你會(huì )發(fā)現采用了STL之后,程序變得簡(jiǎn)潔明快,清晰易讀。第三個(gè)程序則將STL的功能發(fā)揮到了及至,你可以看到程序里幾乎每一行代碼都是和STL相關(guān)的。這樣的機會(huì )并不總是隨處可見(jiàn)的,它展現了STL中的幾乎所有的基本組成部分,盡管這看起來(lái)似乎有點(diǎn)過(guò)分了。

有幾點(diǎn)是需要說(shuō)明的:

這個(gè)例程的目的,在于向你演示如何在C++程序中使用STL,同時(shí)希望通過(guò)實(shí)踐,證明STL所帶給你的確確實(shí)實(shí)的好處。程序中用到的一些STL基本組件,比如:vector(一種容器)、sort(一種排序算法),你只需要有一個(gè)大致的概念就可以了,這并不影響閱讀代碼和理解程序的含義。

很多人對GUI(圖形用戶(hù)界面)的運行方式很感興趣,這也難怪,漂亮的界面總是會(huì )令人賞心悅目的。但是很可惜,在這里沒(méi)有加入這些功能。這很容易解釋?zhuān)瑢τ谒峁┑倪@個(gè)簡(jiǎn)單示例程序而言,加入GUI特性,是有點(diǎn)本末倒置的。這將會(huì )使程序的代碼量驟然間急劇膨脹,而真正可以說(shuō)明問(wèn)題的核心部分確被淹沒(méi)在諸多無(wú)關(guān)緊要的代碼中間(你需要花去極大的精力來(lái)處理鍵盤(pán)或者鼠標的消息響應這些繁瑣而又較為規范的事情)。即使你有像Borland C++ Builder這樣的基于IDE(集成化開(kāi)發(fā)環(huán)境)的工具,界面的處理變得較為簡(jiǎn)單了(框架代碼是自動(dòng)生成的)。請注意,我們這里所談及的是屬于C++標準的一部分(STL的第一個(gè)字母說(shuō)明了這一點(diǎn)),它不涉及具體的某個(gè)開(kāi)發(fā)工具,它是幾乎在任何C++編譯器上都能編譯通過(guò)的代碼。畢竟,在Microsoft Visual C++和Borland C++ Builder里,有關(guān)GUI的處理代碼是不一樣的。如果你想了解這些GUI的細節,這里恐怕沒(méi)有你希望得到的答案,你可以尋找其它相關(guān)書(shū)籍。

2.2.1 第一版:史前時(shí)代--轉木取火

在STL還沒(méi)有降生的"黑暗時(shí)代",C++程序員要完成前面所提到的那些功能,需要做很多事情(不過(guò)這比起C程序來(lái),似乎好一點(diǎn)),程序大致是如下這個(gè)樣子的:

// name:example2_1.cpp// alias:Rubish#include <stdlib.h>#include <iostream.h>int compare(const void *arg1, const void *arg2);void main(void){	const int max_size = 10;		// 數組允許元素的最大個(gè)數	int num[max_size];			// 整型數組	// 從標準輸入設備讀入整數,同時(shí)累計輸入個(gè)數,	// 直到輸入的是非整型數據為止	int n;	for (n = 0; cin >> num[n]; n ++);	// C標準庫中的快速排序(quick-sort)函數	qsort(num, n, sizeof(int), compare);	// 將排序結果輸出到標準輸出設備	for (int i = 0; i < n; i ++)		cout << num[i] << "\n";}// 比較兩個(gè)數的大小,// 如果*(int *)arg1比*(int *)arg2小,則返回-1// 如果*(int *)arg1比*(int *)arg2大,則返回1// 如果*(int *)arg1等于*(int *)arg2,則返回0int compare(const void *arg1, const void *arg2){	return	(*(int *)arg1 < *(int *)arg2) ? -1 :			(*(int *)arg1 > *(int *)arg2) ? 1 : 0;}     

這是一個(gè)和STL沒(méi)有絲毫關(guān)系的傳統風(fēng)格的C++程序。因為程序的注釋已經(jīng)很詳盡了,所以不需要我再做更多的解釋??偟恼f(shuō)來(lái),這個(gè)程序看起來(lái)并不十分復雜(本來(lái)就沒(méi)有太多功能)。只是,那個(gè)compare函數,看起來(lái)有點(diǎn)費勁。指向它的函數指針被作為最后一個(gè)實(shí)參傳入qsort函數,qsort是C程序庫stdlib.h中的一個(gè)函數。以下是qsort的函數原型:

void qsort(void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );	 

看起來(lái)有點(diǎn)令人作嘔,尤其是最后一個(gè)參數。大概的意思是,第一個(gè)參數指明了要排序的數組(比如:程序中的num),第二個(gè)參數給出了數組的大?。╭sort沒(méi)有足夠的智力預知你傳給它的數組的實(shí)際大?。?,第三個(gè)參數給出了數組中每個(gè)元素以字節為單位的大小。最后那個(gè)長(cháng)長(cháng)的家伙,給出了排序時(shí)比較元素的方式(還是因為qsort的智商問(wèn)題)。

以下是某次運行的結果:

輸入:0 9 2 1 5輸出:0 1 2 5 9	 

有一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)程序并不像看起來(lái)那么健壯(Robust)。如果我們輸入的數字個(gè)數超過(guò)max_size所規定的上限,就會(huì )出現數組越界問(wèn)題。如果你在Visual C++的IDE環(huán)境下以控制臺方式運行這個(gè)程序時(shí),會(huì )彈出非法內存訪(fǎng)問(wèn)的錯誤對話(huà)框。

這個(gè)問(wèn)題很?chē)乐?,嚴重到足以使你開(kāi)始重新審視這個(gè)程序的代碼。為了彌補程序中的這一缺陷。我們不得不考慮采用如下三種方案中的一種:

第一種方案比較簡(jiǎn)單,你所做的只是將max_size改大一點(diǎn),比如:1000或者10000。但是,嚴格講這并不能最終解決問(wèn)題,隱患仍然存在。假如有人足夠耐心,還是可以使你的這個(gè)經(jīng)過(guò)糾正后的程序崩潰的。此外,分配一個(gè)大數組,通常是在浪費空間,因為大多數情況下,數組中的一部分空間并沒(méi)有被利用。

再來(lái)看看第二種方案,通過(guò)在第一個(gè)for循環(huán)中加入一個(gè)限定條件,可以使問(wèn)題得到解決。比如:for (int n = 0; cin >> num[n] && n < max_size; n ++); 但是這個(gè)方案同樣不甚理想,盡管不會(huì )使程序崩潰,但失去了靈活性,你無(wú)法輸入更多的數。

看來(lái)只有選擇第三種方案了。是的,你可以利用指針,以及動(dòng)態(tài)內存分配妥善的解決上述問(wèn)題,并且使程序具有良好的靈活性。這需要用到new,delete操作符,或者古老的malloc(),realloc()和free()函數。但是為此,你將犧牲程序的簡(jiǎn)潔性,使程序代碼陡增,代碼的處理邏輯也不再像原先看起來(lái)那么清晰了。一個(gè)compare函數或許就已經(jīng)令你不耐煩了,更何況要實(shí)現這些復雜的處理機制呢?很難保證你不會(huì )在處理這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候出錯,很多程序的bug往往就是這樣產(chǎn)生的。同時(shí),你還應該感謝stdlib.h,它為你提供了qsort函數,否則,你還需要自己實(shí)現排序算法。如果你用的是冒泡法排序,那效率就不會(huì )很理想。……,問(wèn)題真是越來(lái)越讓人頭疼了!

關(guān)于第一個(gè)程序的討論就到此為止,如果你對第三種方案感興趣的話(huà),可以嘗試著(zhù)自己編寫(xiě)一個(gè)程序,作為思考題。這里就不準備再浪費筆墨去實(shí)現這樣一個(gè)讓人不甚愉快的程序了。

2.2.2 第二版:工業(yè)時(shí)代--組件化大生產(chǎn)

我們應該慶幸自己所生活的年代。工業(yè)時(shí)代,科技的發(fā)展所帶來(lái)的巨大便利已經(jīng)影響到了我們生活中的每個(gè)細節。如果你還在以原始人類(lèi)的方式生活著(zhù),那我真該懷疑你是否屬于某個(gè)生活在非洲或者南美叢林里的原始部落中的一員了,難道是瑪雅文明又重現了?

STL便是這個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,正如其他科技成果一樣,C++程序員也應該努力使自己適應并充分利用這個(gè)"高科技成果"。讓我們重新審視第一版的那個(gè)破爛不堪的程序。試著(zhù)使用一下STL,看看效果如何。

// name:example2_2.cpp// alias:The first STL program#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;void main(void){	vector<int> num;		// STL中的vector容器	int element;	// 從標準輸入設備讀入整數, 	// 直到輸入的是非整型數據為止	while (cin >> element)		num.push_back(element);	// STL中的排序算法	sort(num.begin(), num.end());	// 將排序結果輸出到標準輸出設備	for (int i = 0; i < num.size(); i ++)		cout << num[i] << "\n";}     

這個(gè)程序的主要部分改用了STL的部件,看起來(lái)要比第一個(gè)程序簡(jiǎn)潔一點(diǎn),你已經(jīng)找不到那個(gè)討厭的compare函數了。它真的能很好的運行嗎?你可以試試,因為程序的運行結果和前面的大致差不多,所以在此略去。我可以向你保證,這個(gè)程序是足夠健壯的。不過(guò),可能你還沒(méi)有完全看明白程序的代碼,所以我需要為你解釋一下。畢竟,這個(gè)戲法變得太快了,較之第一個(gè)程序,一眨眼的功夫,那些老的C++程序員所熟悉的代碼都不見(jiàn)了,取而代之的是一些新鮮玩意兒。

程序的前三行是包含的頭文件,它們提供了程序所要用到的所有C++特性(包括輸入輸出處理,STL中的容器和算法)。不必在意那個(gè).h,并不是我的疏忽,程序保證可以編譯通過(guò),只要你的C++編譯器支持標準C++規范的相關(guān)部分。你只需要把它們看作是一些普通的C++頭文件就可以了。事實(shí)上,也正是如此,如果你對這個(gè)變化細節感興趣的化,可以留意一下你身旁的佐餐。

同樣可以忽略第四行的存在。加入那個(gè)聲明只是為了表明程序引用到了std這個(gè)標準名字空間(namespace),因為STL中的那些玩意兒全都包含在那里面。只有通過(guò)這行聲明,編譯器才能允許你使用那些有趣的特性。

程序中用到了vector,它是STL中的一個(gè)標準容器,可以用來(lái)存放一些元素。你可以把vector理解為int [?],一個(gè)整型的數組。之所以大小未知是因為,vector是一個(gè)可以動(dòng)態(tài)調整大小的容器,當容器已滿(mǎn)時(shí),如果再放入元素則vector會(huì )悄悄擴大自己的容量。push_back是vector容器的一個(gè)類(lèi)屬成員函數,用來(lái)在容器尾端插入一個(gè)元素。main函數中第一個(gè)while循環(huán)做的事情就是不斷向vector容器尾端插入整型數據,同時(shí)自動(dòng)維護容器空間的大小。

sort是STL中的標準算法,用來(lái)對容器中的元素進(jìn)行排序。它需要兩個(gè)參數用來(lái)決定容器中哪個(gè)范圍內的元素可以用來(lái)排序。這里用到了vector的另兩個(gè)類(lèi)屬成員函數。begin()用以指向vector的首端,而end()則指向vector的末端。這里有兩個(gè)問(wèn)題,begin()和end()的返回值是什么?這涉及到STL的另一個(gè)重要部件--迭代器(Iterator),不過(guò)這里并不需要對它做詳細了解。你只需要把它當作是一個(gè)指針就可以了,一個(gè)指向整型數據的指針。相應的sort函數聲明也可以看作是void sort(int* first, int* last),盡管這實(shí)際上很不精確。另一個(gè)問(wèn)題是和end()函數有關(guān),盡管前面說(shuō)它的返回值指向vector的末端,但這種說(shuō)法不能算正確。事實(shí)上,它的返回值所指向的是vector中最末端元素的后面一個(gè)位置,即所謂pass-the-end value。這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)費解,不過(guò)不必在意,這里只是稍帶一提??偟膩?lái)說(shuō),sort函數所做的事情是對那個(gè)準整型數組中的元素進(jìn)行排序,一如第一個(gè)程序中的那個(gè)qsort,不過(guò)比起qsort來(lái),sort似乎要簡(jiǎn)單了許多。

程序的最后是輸出部分,在這里vector完全可以以假亂真了,它所提供的對元素的訪(fǎng)問(wèn)方式簡(jiǎn)直和普通的C++內建數組一模一樣。那個(gè)size函數用來(lái)返回vector中的元素個(gè)數,就相當于第一個(gè)程序中的變量n。這兩行代碼直觀(guān)的不用我再多解釋了。

我想我的耐心講解應該可以使你大致看懂上面的程序了,事實(shí)上STL的運用使程序的邏輯更加清晰,使代碼更易于閱讀。試問(wèn),有誰(shuí)會(huì )不明白begin、end、size這樣的字眼所表達的含義呢(除非他不懂英語(yǔ))?試著(zhù)運行一下,看看效果。再試著(zhù)多輸入幾個(gè)數,看看是否會(huì )發(fā)生數組越界現象。實(shí)踐證明,程序運行良好。是的,由于vector容器自行維護了自身的大小,C++程序員就不用操心動(dòng)態(tài)內存分配了,指針的錯誤使用畢竟會(huì )帶來(lái)很多麻煩,同時(shí)程序也會(huì )變得冗長(cháng)無(wú)比。這正是前面第三種方案的缺點(diǎn)所在。

再仔細審視一下你的第一個(gè)STL版的C++程序,回顧一下第一章所提到的那些有關(guān)STL的優(yōu)點(diǎn):易于使用,具有工業(yè)強度……,再比較一下第一版的程序,我想你應該有所體會(huì )了吧!

2.2.3 第三版:唯美主義的杰作

事態(tài)的發(fā)展有時(shí)候總會(huì )趨向極端,這在那些唯美主義者當中猶是如此。首先聲明,我并不是一個(gè)唯美主義者,提供第二版程序的改進(jìn)版,完全是為了讓你更深刻的感受到STL的魅力所在。在看完第三版之后,你會(huì )強烈感受到這一點(diǎn)?;蛟S你也會(huì )變成一個(gè)唯美主義者了,至少在STL方面。這應該不是我的錯,因為決定權在你手里。下面我們來(lái)看看這個(gè)絕版的C++程序。

// name:example2_3.cpp// alias:aesthetic version#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>#include <iterator>using namespace std;void main(void){	typedef vector<int>				int_vector;	typedef istream_iterator<int>				istream_itr;	typedef ostream_iterator<int>				ostream_itr;	typedef back_insert_iterator< int_vector >	back_ins_itr;	// STL中的vector容器	int_vector num;	// 從標準輸入設備讀入整數, 	// 直到輸入的是非整型數據為止	copy(istream_itr(cin), istream_itr(), back_ins_itr(num));	// STL中的排序算法	sort(num.begin(), num.end());	// 將排序結果輸出到標準輸出設備	copy(num.begin(), num.end(), ostream_itr(cout, "\n"));}     

在這個(gè)程序里幾乎每行代碼都是和STL有關(guān)的(除了main和那對花括號,當然還有注釋?zhuān)?,并且它包含了STL中幾乎所有的各大部件(容器container,迭代器iterator, 算法algorithm, 適配器adaptor),唯一的遺憾是少了函數對象(functor)的身影。

還記得開(kāi)頭提到的一個(gè)典型系統所具有的基本特征嗎?--輸入+處理+輸出。所有這些功能,在上面的程序里,僅僅是通過(guò)三行語(yǔ)句來(lái)實(shí)現的,其中每一行語(yǔ)句對應一種操作。對于數據的操作被高度的抽象化了,而算法和容器之間的組合,就像搭積木一樣輕松自如,系統的耦合度被降到了極低點(diǎn)。這就是閃耀著(zhù)泛型之光的STL的偉大力量。如此簡(jiǎn)潔,如此巧妙,如此神奇!就像魔術(shù)一般,以至于再一次讓你摸不著(zhù)頭腦。怎么實(shí)現的?為什么在看第二版程序的時(shí)候如此清晰的你,又墜入了五里霧中(竊喜)。

請留意此處的標題(唯美主義的杰作),在實(shí)際環(huán)境中,你未必要做到這樣完美。畢竟美好愿望的破滅,在生活中時(shí)常會(huì )發(fā)生。過(guò)于理想化,并不是一件好事,至少我是這么認為的。正如前面提到的,這個(gè)程序只是為了展示STL的獨特魅力,你不得不為它的出色表現所折服,也許只有深諳STL之道的人才會(huì )想出這樣的玩意兒來(lái)。如果你只是一般性的使用STL,做到第二版這樣的程度也就可以了。

實(shí)在是因為這個(gè)程序太過(guò)"簡(jiǎn)單",以至于我無(wú)法肯定,在你還沒(méi)有完全掌握STL之前,通過(guò)我的講解,是否能夠領(lǐng)會(huì )這區區三行代碼,我將盡我的最大努力。

前面提到的迭代器可以對容器內的任意元素進(jìn)行定位和訪(fǎng)問(wèn)。在STL里,這種特性被加以推廣了。一個(gè)cin代表了來(lái)自輸入設備的一段數據流,從概念上講它對數據流的訪(fǎng)問(wèn)功能類(lèi)似于一般意義上的迭代器,但是C++中的cin在很多地方操作起來(lái)并不像是一個(gè)迭代器,原因就在于其接口和迭代器的接口不一致(比如:不能對cin進(jìn)行++運算,也不能對之進(jìn)行取值運算--即*運算)。為了解決這個(gè)矛盾,就需要引入適配器的概念。istream_iterator便是一個(gè)適配器,它將cin進(jìn)行包裝,使之看起來(lái)像是一個(gè)普通的迭代器,這樣我們就可以將之作為實(shí)參傳給一些算法了(比如這里的copy算法)。因為算法只認得迭代器,而不會(huì )接受cin。對于上面程序中的第一個(gè)copy函數而言,其第一個(gè)參數展開(kāi)后的形式是:istream_iterator(cin),其第二個(gè)參數展開(kāi)后的形式是:istream_iterator()(如果你對typedef的語(yǔ)法不清楚,可以參考有關(guān)的c++語(yǔ)言書(shū)籍)。其效果是產(chǎn)生兩個(gè)迭代器的臨時(shí)對象,前一個(gè)指向整型輸入數據流的開(kāi)始,后一個(gè)則指向"pass-the-end value"。這個(gè)函數的作用就是將整型輸入數據流從頭至尾逐一"拷貝"到vector這個(gè)準整型數組里,第一個(gè)迭代器從開(kāi)始位置每次累進(jìn),最后到達第二個(gè)迭代器所指向的位置?;蛟S你要問(wèn),如果那個(gè)copy函數的行為真如我所說(shuō)的那樣,為什么不寫(xiě)成如下這個(gè)樣子呢?

copy(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>(), num.begin());	 

你確實(shí)可以這么做,但是有一個(gè)小小的麻煩。還記得第一版程序里的那個(gè)數組越界問(wèn)題嗎?如果你這么寫(xiě)的話(huà),就會(huì )遇到類(lèi)似的麻煩。原因在于copy函數在"拷貝"數據的時(shí)候,如果輸入的數據個(gè)數超過(guò)了vector容器的范圍時(shí),數據將會(huì )拷貝到容器的外面。此時(shí),容器不會(huì )自動(dòng)增長(cháng)容量,因為這只是簡(jiǎn)單地拷貝,并不是從末端插入。為了解決這個(gè)問(wèn)題,另一個(gè)適配器back_insert_iterator登場(chǎng)了,它的作用就是引導copy算法每次在容器末端插入一個(gè)數據。程序中的那個(gè)back_ins_itr(num)展開(kāi)后就是:back_insert_iterator(num),其效果是生成一個(gè)這樣的迭待器對象。

終于將講完了三分之一(真不容易?。?,好在第二句和前一版程序沒(méi)有差別,這里就略過(guò)了。至于第三句,ostream_itr(cout, "\n")展開(kāi)后的形式是:ostream_iterator(cout, "\n"),其效果是產(chǎn)生一個(gè)處理輸出數據流的迭待器對象,其位置指向數據流的起始處,并且以"\n"作為分割符。第二個(gè)copy函數將會(huì )從頭至尾將vector中的內容"拷貝"到輸出設備,第一個(gè)參數所代表的迭代器將會(huì )從開(kāi)始位置每次累進(jìn),最后到達第二個(gè)參數所代表的迭代器所指向的位置。

這就是全部的內容。

2.3 歷史的評價(jià)

歷史的車(chē)輪總是滾滾向前的,工業(yè)時(shí)代的文明較之史前時(shí)代,當然是先進(jìn)并且發(fā)達的?;仡櫮莾蓚€(gè)時(shí)代的C++程序,你會(huì )真切的感受到這種差別。簡(jiǎn)潔易用,具有工業(yè)強度,較好的可移植性,高效率,加之第三個(gè)令人目眩的絕版程序所體現出來(lái)的高度抽象性,高度靈活性和組件化特性,使你對STL背后所蘊含的泛型化思想都有了些微的感受。

真幸運,你可以橫跨兩個(gè)時(shí)代,有機會(huì )目睹這種"文明"的差異。同時(shí),這也應該使你越加堅定信念,使自己順應時(shí)代的潮流。

2.4 如何運行

在你還沒(méi)有真正開(kāi)始運行前面后兩個(gè)程序之前,最好先瀏覽一下本節。這里簡(jiǎn)單介紹了在特定編譯器環(huán)境下運行STL程序的一些細節,并提供了一些可能遇到的問(wèn)題的解決辦法。

此處,我選用了目前在Windows平臺下較為常見(jiàn)的Microsoft Visual C++ 6.0和Borland C++ Builder 6.0作為例子。盡管Visual C++ 6.0對最新的ANSI/ISO C++標準支持的并不是很好。不過(guò)據稱(chēng)Visual C++ .NET(也就是VC7.0)在這方面的性能有所改善。

你可以選用多種方式運行前面的程序,比如在Visual C++下,你可以直接在DOS命令行狀態(tài)下編譯運行,也可以在VC的IDE下采用控制臺應用程序(Console Application)的方式運行。對于C++ Builder,情況也類(lèi)似。

對于Visual C++而言,如果是在DOS命令行狀態(tài)下,你首先需要找到它的編譯器。假定你的Visual C++裝在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下面,則其編譯器所在路徑應該是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin,在那里你可以找到cl.exe文件。編譯時(shí)請加上/GX和/MT參數。如果一切正常,結果就會(huì )產(chǎn)生一個(gè)可執行文件。如下所示:

cl /GX /MT example2_2.cpp     

前一個(gè)參數用于告知編譯器允許異常處理(Exception Handling)。在P. J. Plauger STL中的很多地方使用了異常處理機制(即try…throw…catch語(yǔ)法),所以應該加上這個(gè)參數,否則會(huì )有如下警告信息:

warning C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled.     

后一個(gè)參數則用于使程序支持多線(xiàn)程,它需要在鏈接時(shí)使用LIBCMT.LIB庫文件。不過(guò)P. J. Plauger STL并不是線(xiàn)程安全的(thread safety)。如果你是在VC環(huán)境下使用像STLport這樣的STL實(shí)現版本,則需要加上這個(gè)參數,因為STLport是線(xiàn)程安全的。

如果在IDE環(huán)境下,可以在新建工程的時(shí)候選擇控制臺應用程序。



圖3:在Visual C++ IDE環(huán)境下運行STL程序

至于那些參數的設置,則可以通過(guò)在Project功能菜單項中的Settings功能【Alt+F7】中設置編譯選項來(lái)完成。



圖4:在Visual C++ IDE環(huán)境下設置編譯參數

有時(shí),在IDE環(huán)境下編譯STL程序時(shí),可能會(huì )出現如下警告信息(前面那幾個(gè)示例程序不會(huì )出現這種情況):

warning C4786: ‘……‘ : identifier was truncated to ‘255‘ characters in the debug information      

這是因為編譯器在Debug狀態(tài)下編譯時(shí),把程序中所出現的標識符長(cháng)度限制在了255個(gè)字符范圍內。如果超過(guò)最大長(cháng)度,這些標識符就無(wú)法在調試階段查看和計算了。而在STL程序中大量的用到了模板函數和模板類(lèi),編譯器在實(shí)例化這些內容時(shí),展開(kāi)之后所產(chǎn)生的標識符往往很長(cháng)(沒(méi)準會(huì )有一千多個(gè)字符?。?。如果你想認識一下這個(gè)warning的話(huà),很簡(jiǎn)單,在程序里加上如下一行代碼:

vector<string>		string_array;		// 類(lèi)似于字符串數組變量     

對于這樣的warning,當然可以置之不理,不過(guò)也是有解決辦法的。 你可以在文件開(kāi)頭加入下面這一行:#pragma warning(disable: 4786)。它強制編譯器忽略這個(gè)警告信息,這種做法雖然有點(diǎn)粗魯,但是很有效。

至于C++ Builder,其DOS命令行狀態(tài)下的運行方式是這樣的。假如你的C++ Builder裝在C:\Program Files\Borland\CBuilder6。則其編譯器所在路徑應該是C:\Program Files\ Borland\CBuilder6\Bin,在那里你可以找到bcc32.exe文件,輸入如下命令,即大功告成了:

bcc32 example2_2.cpp	 

至于IDE環(huán)境下,則可以在新建應用程序的時(shí)候,選擇控制臺向導(Console Wizard)。



圖5:在C++ Builder IDE環(huán)境下運行STL程序

現在你可以在你的機器上運行前面的示例程序了。不過(guò),請恕我多嘴,有些細節不得不提請你注意。小心編譯器給你留下的陷阱。比如前面第三個(gè)程序中有如下這一行代碼:

typedef back_insert_iterator< int_vector >	back_ins_itr;     

請留意">"前面的空格,最好不要省去。如果你吝惜這點(diǎn)空格所占用的磁盤(pán)空間的話(huà),那就太不劃算了。其原因還是在于C++編譯器本身的缺陷。上述代碼,相當于如下代碼(編譯器做的也正是這樣的翻譯工作):

typedef back_insert_iterator< vector<int> >	back_ins_itr;     

如果你沒(méi)有加空格的話(huà),編譯器會(huì )把">>"誤認為是單一標識(看起來(lái)很像那個(gè)數據流輸入操作符">>")。為了回避這個(gè)難題,C++要求使用者必須在兩個(gè)右尖括號之間插入空格。所以,你最好還是老老實(shí)實(shí)照我的話(huà)做,以避免不必要的麻煩。不過(guò)有趣的是,對于上述那行展開(kāi)前的代碼,在Visual C++里即使你沒(méi)有加空格,編譯器也不會(huì )報錯。而同樣的代碼在C++ Builder中沒(méi)有那么幸運了。不過(guò),最好還是不要心存僥幸,如果你采用展開(kāi)后的書(shū)寫(xiě)方式,則兩個(gè)編譯器都不會(huì )給你留情面了。

好了,請原諒我的絮叨,現在你可以親身感受一下STL所帶給你的真正獨特魅力了,祝你好運!

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