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私人財產(chǎn)」與「階級不平等」
Web 2.0 再思考(四)「私人財產(chǎn)」與「階級不平等」
標簽: 社區  Blog  Yahoo!  Web2.0 

2007/06/10 - By 數位之墻 - 關(guān)鍵字/標簽:社區 Blog Yahoo! Web 2.0

  

◎人類(lèi)對于建立關(guān)系的渴望

 

不論哪種Web 2.0 網(wǎng)站都是以形成社區為基礎,而社區其實(shí)就是小型社會(huì )。想要社會(huì )得以發(fā)展,經(jīng)營(yíng)者必須注意人際互動(dòng)方式的促進(jìn)及規范。最終目標則是建立用戶(hù)間的「關(guān)系鏈」,否則用戶(hù)注定待不久。

 

以社交網(wǎng)絡(luò )服務(wù)(Social Networking Service )為例,提供Blog以及相冊服務(wù),僅僅是滿(mǎn)足了心理學(xué)家馬斯洛的「需求五層級」當中的前兩個(gè)層級,「存在的需求」而已。

 

在一個(gè)社會(huì )里每個(gè)人的需求都不同。有人只想圖個(gè)溫飽,并不想與人發(fā)展出復雜的關(guān)系。對于社交網(wǎng)絡(luò )服務(wù)經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō),做好基礎工具及功能,提供大容量的儲存空間,就已經(jīng)滿(mǎn)足了這批人的需求。

 

但是人們終究不能處在「遺世而獨立」的狀態(tài),經(jīng)營(yíng)者必須透過(guò)有意識的導引讓人們找到可以對話(huà)的人。漂流到荒島上的人盡管建立家園卻依然渴望離開(kāi),因為找不到人可以講話(huà)的日子非常難熬。

 

 

這正是Web 2.0 與 1.0之間的重大差異,然而卻很少被提及。 1.0試圖滿(mǎn)足的是人類(lèi)的「工具性需求」,而Web 2.0 試圖滿(mǎn)足的卻是「心理性需求」,一種看不見(jiàn)摸不透卻實(shí)際存在的需求。

 

◎讓每個(gè)人被更多的關(guān)注

 

你可以在自己電腦上寫(xiě)日記,但你選擇在網(wǎng)絡(luò )上寫(xiě);你可以在自己瀏覽器理收錄書(shū)簽(Bookmark),但你選擇在網(wǎng)絡(luò )上收集。承認吧,你其實(shí)想要被人發(fā)現。過(guò)去幾年已經(jīng)證明,這種需求之巨大,難以想像。

 

寫(xiě)Blog的人最終會(huì )因為「沒(méi)有人理會(huì )」而不再繼續書(shū)寫(xiě)。如果每篇文章底下都有人來(lái)留言,長(cháng)期寫(xiě)作的動(dòng)力可大了。然而,這件事情要怎么樣才會(huì )發(fā)生?我們要問(wèn)Blog服務(wù)經(jīng)營(yíng)者,你的「機制」是甚么?

 

有的Blog服務(wù)經(jīng)營(yíng)者靠著(zhù)編輯推薦讓某些Blogger 浮上臺面被大家認識,而這只能照顧到5%的人。于是,能讓用戶(hù)自力救濟的服務(wù)出現了,MyBlogLog 讓Blog之間得以自然的串起來(lái),因此增加互訪(fǎng)的機會(huì )。

 

增加Blogger 之間的互訪(fǎng)機會(huì )是經(jīng)營(yíng)者的責任。最近很多Blog服務(wù)供應商開(kāi)始引入「加為好友」機制,好友一旦有更新的Blog文章你就會(huì )收到通知,反之亦然,這讓用戶(hù)之間的自然互訪(fǎng)機會(huì )大大提高。

 

這不得不讓人佩服51.com以及日本Mixi之類(lèi)服務(wù)經(jīng)營(yíng)者的眼光,他們早在兩年前就已經(jīng)在做這些事情。由于做到了「讓每個(gè)人都被別人理會(huì )」,用戶(hù)在這里寫(xiě)Blog感覺(jué)人情味特別濃厚,最終能成其大。

 

◎虛擬財產(chǎn)是自我實(shí)現的衡量標準

 

然而,僅僅是被人理會(huì ),這樣就夠了嗎?在一個(gè)社會(huì )中,人人都有向上攀爬的欲望。亦即馬斯洛需求五層級中的最高層級,自我實(shí)現的需求。盡管成功者僅占5%,然而人人心中都渴望成功。

 

你如何獲知自己成功?這是Web 2.0 的另外一個(gè)重點(diǎn):邁向成功的過(guò)程必須要有累積,這個(gè)累積必須要量化而且要被展示出來(lái)讓人知道:這就是「私有財產(chǎn)」的觀(guān)念。其中,還可分為有形財產(chǎn)與無(wú)形財產(chǎn)。

 

你寫(xiě)的Blog與上傳的相片都是有形財產(chǎn),無(wú)形財產(chǎn)則可帶入「信用」的概念,亦即在一個(gè)社會(huì )中被認可的程度。例如,社區網(wǎng)站實(shí)行多年的積分及等級制度,就是一種被社區成員公認的個(gè)人信用。

 

一個(gè)用戶(hù)在Web 2.0 網(wǎng)站中的活動(dòng)必須要累積成財產(chǎn),最后,除了在此地形成的關(guān)系鏈以外,用戶(hù)還會(huì )因為這些虛擬財產(chǎn)的累積而再也無(wú)法離開(kāi)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),「搬家」變得困難。

 

然而,這些制度大部分沒(méi)有被好好運用,積分與等級僅是無(wú)關(guān)重要的數字罷了。經(jīng)營(yíng)者其實(shí)沒(méi)有注意到,適當制造「窮人」以及「階級不平等」才是一個(gè)社區網(wǎng)站進(jìn)步的關(guān)鍵;而實(shí)體社會(huì )其實(shí)也是如此。

 

◎「階級不平等」才能使社會(huì )進(jìn)步

 

積分等級制度塑造出一個(gè)Web 2.0 社區中的「有錢(qián)人」跟「沒(méi)錢(qián)人」。然而重點(diǎn)卻是必須讓「有錢(qián)人」跟「沒(méi)錢(qián)人」在同一個(gè)地方出現,展示其財力造成對比,讓他們彼此感覺(jué)到對方的財力以及窮困。

 

只要「窮人」不會(huì )感覺(jué)到「這輩子要變有錢(qián)是沒(méi)指望了」,就會(huì )激發(fā)他向上的欲望。很多有錢(qián)人最后投入公益事業(yè)是為了甚么?因為看見(jiàn)世界上還這么多窮人。不透過(guò)「對比」,這些行為就不會(huì )發(fā)生。

 

為什么我們不做一個(gè)「均富」的社區?要知道均富的概念僅是「財產(chǎn)差異比較小」而不是「財產(chǎn)大家一樣」。適度的差異會(huì )造成Web 2.0 網(wǎng)站更加快速的發(fā)展,而過(guò)大的差異則會(huì )造成「窮人」放棄希望。

 

換句話(huà)說(shuō),當「窮人」不論走到哪里都跟他遇到一樣的「窮人」時(shí),他也就不覺(jué)得自己怎么慚愧,激發(fā)不起成就動(dòng)機。而當他走到哪里都遇到「有錢(qián)人」時(shí),他會(huì )覺(jué)得自己處在這個(gè)社會(huì )非常邊緣的角落。

 

這種對比的掌握,有時(shí)候是說(shuō)不清楚的一種藝術(shù)。掌握得好,甚至讓某些社區服務(wù)的經(jīng)營(yíng)者大賺其錢(qián)。例如在韓國以及中國大陸大獲成功,在臺灣卻遇到較大挫敗的Avatar服務(wù)。

 

◎營(yíng)利關(guān)鍵也在「階級不平等」

 

眾所周知,Avatar服務(wù)就是讓用戶(hù)可以選擇自己的頭型發(fā)型眼睛鼻子衣服褲子甚至寵物,自由搭配組合出自己虛擬形象的一種服務(wù)。這些物件是要錢(qián)的,不愿意花錢(qián)買(mǎi)的人,系統會(huì )默認一套「遮羞布」給你。

 

Avatar服務(wù)的成功關(guān)鍵,在于其展示機會(huì )要多。用戶(hù)花錢(qián)買(mǎi)頭像,就是為了展示自己。如果曝光度不足,購買(mǎi)的意愿就會(huì )降低。這就是「有錢(qián),要讓大家知道」的心理,經(jīng)營(yíng)者首先必須制造曝光機會(huì )。

 

花錢(qián)購買(mǎi)的人一定不是大多數。然而,當用戶(hù)在任何場(chǎng)合看到其他用戶(hù)都只穿一件「遮羞布」到處活動(dòng)的時(shí)候,他也就不覺(jué)得自己穿著(zhù)「遮羞布」有甚么可恥,因此也產(chǎn)生不起任何想花錢(qián)購買(mǎi)Avatar的欲望。

 

能夠成功掌握「恰到好處的將窮人與有錢(qián)人展示在一起造成落差」,而且不會(huì )「因為落差過(guò)大造成窮人放棄希望」,以及「反正大家都窮我也無(wú)所謂」的心理時(shí),Avatar服務(wù)就大成功了。

 

這是為什么騰訊QQ的QQ Show 能大賺其錢(qián),而臺灣Yahoo!奇摩從韓國引進(jìn)的Avatar服務(wù)多年,卻在前一陣子黯然收掉的主要原因。適當的造成「階級不平等」,并且將那種不平等適度展示出來(lái)才是促銷(xiāo)關(guān)鍵。

 

◎人性,社會(huì ),虛擬社區,道理一脈相通

 

其實(shí),類(lèi)似典范早已在網(wǎng)絡(luò )游戲這種具體而微的虛擬社區經(jīng)營(yíng)上發(fā)生,從「買(mǎi)點(diǎn)卡才能玩」過(guò)渡到「游戲免費玩但虛擬道具要錢(qián)」的模式。前者是均富,后者是有錢(qián)人在游戲里可以買(mǎi)好道具當大爺。

 

吊詭的是,一個(gè)階級不平等的游戲并沒(méi)有嚇跑玩家,免費游戲的同時(shí)在線(xiàn)人數屢創(chuàng )新高,而放棄點(diǎn)卡月費收入的游戲廠(chǎng)商,賣(mài)虛擬道具賺得比以前還多。廠(chǎng)商的功力正在于對「階級不平等」程度的拿捏。

 

一般而言,以休閑娛樂(lè )為主的社區型態(tài),例如游戲或者Avatar等,付費用戶(hù)只要達到5%,就可以算是正常水平,其馀不付費的用戶(hù)占大多數。然而,我們能說(shuō)「這剩下的 95%用戶(hù)我們不要,把他們趕走」嗎?

 

別忘了,這5%會(huì )付費的用戶(hù),是花錢(qián)來(lái)消費這 95%不繳錢(qián)的用戶(hù)的!沒(méi)有了這 95%的免費玩家,如何顯示出他的虛擬財產(chǎn)以及虛擬社會(huì )階級?人性??!這都是人性!

 

或許你會(huì )認為,網(wǎng)絡(luò )游戲與Web 2.0 是兩碼子事。但筆者的實(shí)戰經(jīng)驗卻是:人性,社會(huì ),虛擬社區,道理一脈相通,根本就是一回事。你可以說(shuō)人性居然如此不堪,你也可以說(shuō)正因如此所以社會(huì )不斷進(jìn)步。

 

◎Web 2.0 ,是由人性所驅動(dòng)的事業(yè)

 

關(guān)于虛擬財產(chǎn)的最后一個(gè)重點(diǎn),財產(chǎn)是必須要被消耗的。積分與等級不可無(wú)限增加,當虛擬財產(chǎn)有起有落,有千辛萬(wàn)苦的累積也有一擲千金的快感時(shí),那種「財產(chǎn)」異常真實(shí),用戶(hù)從此再也離不開(kāi)你的社區。

 

而經(jīng)營(yíng)者該做的事情是,定義出你的社區中,哪些是用戶(hù)的虛擬財產(chǎn),包含了有形與無(wú)形的。是所謂的活躍程度?關(guān)系鏈的多寡?還是被其他人推薦的次數?積分如何累積,如何變成等級?

 

其次,等級與積分該如何被展示,被消耗,以創(chuàng )造真正的被擁有的價(jià)值,讓用戶(hù)自然的感覺(jué)階級不平等的存在,適當的呈現這種不平等以促進(jìn)整個(gè)社會(huì )(社區)向上的動(dòng)力,進(jìn)入正面循環(huán)?

 

Web 2.0 要賺錢(qián),賺的都是這種人性心理的錢(qián)。而仔細的觀(guān)察這個(gè)實(shí)體社會(huì )是怎么運作,以及人心是怎么流動(dòng)的,對于經(jīng)營(yíng)Web 2.0 網(wǎng)站有絕對的幫助。Web 2.0 ,是由人性所驅動(dòng)的事業(yè)。
(文:數位之墻
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