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虛擬世界將成互聯(lián)網(wǎng)主流 應用將現爆炸式發(fā)展

虛擬世界將成互聯(lián)網(wǎng)主流 應用將現爆炸式發(fā)展

  【搜狐IT消息】北京時(shí)間4月16日消息,《商業(yè)周刊》日前撰文稱(chēng),虛擬世界將逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)的主流,相關(guān)應用將出現爆炸式增長(cháng)。而人們的想象力則是其發(fā)展的最大動(dòng)力。

  虛擬世界已成關(guān)注中心

  虛擬世界早在1992年Neal Stephenson的小說(shuō)《Snow Crash》中就已提出,這一世界由技術(shù)專(zhuān)家構成。 該世界目前已成為現實(shí),它就是互聯(lián)網(wǎng)。但是,與2D互聯(lián)網(wǎng)不同,小說(shuō)中提出的是一個(gè)高度社會(huì )化的3D網(wǎng)絡(luò )。人們在網(wǎng)上有虛擬身份,通過(guò)面部表情和肢體語(yǔ)言相互交流。

  15年后的今天,虛擬世界已成為人們的關(guān)注中心?!赌ЙF世界》通過(guò)其社會(huì )性取得了巨大成功。包括Second Life在內的虛擬世界允許用戶(hù)創(chuàng )建人物、建筑或是商業(yè)機構等。此外,通過(guò)Google Earth和微軟Virtual Earth 3-D,地圖的概念已經(jīng)有了革命性改變。

  所有這些應用都有一個(gè)共同點(diǎn):它們的出現意味著(zhù)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng),包括其中的信息和服務(wù),將越來(lái)越現實(shí),更具交互性、更加社會(huì )化。Palo Alto研究中心社會(huì )學(xué)家Bob Moore表示:“不久以后,三維虛擬世界將在互聯(lián)網(wǎng)上盛行。”

  成為互聯(lián)網(wǎng)主要動(dòng)力

  這種互聯(lián)網(wǎng)具有不同的運行方式。它不僅是通往媒體、娛樂(lè )內容或各種服務(wù)的門(mén)戶(hù),更是通往更豐富的虛擬生活的窗口。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),人們可以進(jìn)行家庭聚會(huì ),與朋友一起購物等。

  這些網(wǎng)絡(luò )應用被稱(chēng)作Web2.0。Web2.0改變了網(wǎng)絡(luò )的社會(huì )互動(dòng)方式,并繼承了人類(lèi)社會(huì )的一些機制。Linden Lab副總裁Joe Miller表示:“你遇到一個(gè)虛擬人物之后,你知道在網(wǎng)絡(luò )的另一端是一個(gè)現實(shí)中的人。”目前,社會(huì )互動(dòng)已成為人們使用互聯(lián)網(wǎng)的主要動(dòng)力。通過(guò)MySpace、Youtube或是維基百科,社會(huì )活動(dòng)已占據了人們使用互聯(lián)網(wǎng)的大多數時(shí)間。

  很顯然,互聯(lián)網(wǎng)使用者仍渴望更多的互動(dòng)方式。Sun公司首席游戲官Chris Melissinos表示:“這是我們正努力接近的通信模式,將真正的改變我們通信和瀏覽信息的方式。”盡管《魔獸世界》和Second Life很流行,但是它們與人們真實(shí)生活仍有差距,這在部分上是由于它們過(guò)于簡(jiǎn)單或是仍顯粗糙。

  實(shí)現仍需時(shí)間

  由Acceleration研究基金搭建的Metaverse Roadmap定義了3D互聯(lián)網(wǎng)。然而,根據計劃M(mǎn)etaverse Roadmap大部分內容將到2016年才能實(shí)現。一方面,大部分人的電腦不能滿(mǎn)足虛擬世界的處理要求,另一方面,虛擬世界將帶來(lái)更高的網(wǎng)絡(luò )流量。此外,這些虛擬世界仍是一些封閉系統,需要人們下載并掌握一些特定軟件。目前,一個(gè)名為Multiverse Network的軟件公司開(kāi)發(fā)了一款“世界瀏覽器”,允許用戶(hù)在不同世界間穿梭。

  當這些都實(shí)現之后,3D技術(shù)仍可能不會(huì )完全被現有網(wǎng)絡(luò )代替。我們仍需要利用現有工具去進(jìn)行搜索、查看商品目錄、收發(fā)郵件等。大部分專(zhuān)家也認為,虛擬世界完全取代現有網(wǎng)絡(luò )是不可能的。Nielsen/Norman Group咨詢(xún)師Jakob Nielsen表示:“3D界面總是具有吸引力,然而在處理信息時(shí)完全沒(méi)有必要。”

  應用將現爆炸式發(fā)展

  鑒于《魔獸世界》的成功,許多游戲公司仍在努力將游戲環(huán)境與現實(shí)世界聯(lián)系起來(lái)。例如,維亞康姆公司旗下的MTV Networks就有數個(gè)虛擬世界。此外,虛擬世界在教育、購物等領(lǐng)域應用也十分廣泛,有可能出現相關(guān)應用的“大爆炸”。

  例如,蘋(píng)果公司已推出的虛擬舞蹈俱樂(lè )部,旨在促使用戶(hù)通過(guò)iTunes購買(mǎi)音樂(lè )。Electric Sheep首席執行官T. Sibley Verbeck則表示:“對于購物來(lái)說(shuō),虛擬世界將在5年內超過(guò)普通網(wǎng)絡(luò )。”該公司目前已在Second Life上開(kāi)展業(yè)務(wù)。

  不過(guò),虛擬世界的有關(guān)標準仍有待制定。普通網(wǎng)絡(luò )之所以能有如此大的發(fā)展,與各個(gè)網(wǎng)站遵循的基本規則息息相關(guān)。這樣的標準也應該在虛擬世界中進(jìn)行實(shí)驗。不過(guò),該領(lǐng)域的最大挑戰并非在技術(shù)上,而是在觀(guān)念上。正如《Snow Crash》中提出的,虛擬世界發(fā)展的最大動(dòng)力來(lái)源于人們的想象力。(雅龍)

(責任編輯:romp)
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