顏色模型用于描述在數字圖形中看到和用到的各種顏色。每種顏色模型(如 RGB、HSB 或 CMYK)分別表示用于描述顏色及對顏色進(jìn)行分類(lèi)的不同方法。顏色模型用數值來(lái)表示可見(jiàn)色譜。色彩空間是另一種形式的顏色模型,它有特定的色域(范圍)。例如,RGB 顏色模型中存在多個(gè)色彩空間:Adobe? RGB、sRGB 和 Apple? RGB。雖然這些色彩空間使用相同的三個(gè)軸(R、G 和 B)定義顏色,但它們的色域卻不相同。 處理圖形顏色時(shí),實(shí)際是在調整文件中的數值??梢院?jiǎn)單地將一個(gè)數字視為一種顏色,但這些數值本身并不是絕對的顏色,而只是在生成顏色的設備的色彩空間內具備一定的顏色含義。 由于每臺設備有著(zhù)自己獨有的色彩空間,因此它們只能重現自己色域內的顏色。如果將圖像從某臺設備移至另一臺設備,由于每臺設備會(huì )按照自己的色彩空間解釋 RGB 或 HSB 值,因此圖像顏色可能會(huì )發(fā)生變化。例如,通過(guò)桌面打印機打印出的顏色不可能與顯示器上看到的顏色完全一致。打印機使用 CMYK 色彩空間,而顯示器使用 RGB 色彩空間。它們的色域各不相同。油墨生成的某些顏色無(wú)法在顯示器上顯示,而在顯示器上顯示的某些顏色則同樣無(wú)法用油墨在紙張上重現。 當創(chuàng )建在 Flash 文檔中使用的顏色時(shí),請記住,雖然無(wú)法在不同設備上的完全匹配所有顏色,但如果能考慮到目標用戶(hù)使用的設備上的圖形顯示能力,則可以獲得很好的結果。 Adobe? Flash? Professional CS5 可讓您使用 RGB 或 HSB 顏色模型應用、創(chuàng )建和修改顏色。使用默認調色板或自己創(chuàng )建的調色板,可以選擇應用于待創(chuàng )建對象或舞臺中現有對象的筆觸或填充的顏色。 在將筆觸顏色應用于形狀時(shí),您可以執行以下任意操作:
使用“顏色”面板,可以在 RGB 和 HSB 模式下創(chuàng )建和編輯純色和漸變填充。 若要訪(fǎng)問(wèn)系統顏色選擇器,請從“顏色”面板、“工具”面板或“形狀屬性”檢查器中的“筆觸顏色”或“填充顏色”控件中選擇顏色選擇器圖標 ![]() |
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