教學(xué)目的:通過(guò)本節教學(xué)了解和把握什么是元件、元件的類(lèi)型、元件的優(yōu)點(diǎn)以及如何運用元件制作精彩的動(dòng)畫(huà)作品,進(jìn)而養成創(chuàng )建和運用元件來(lái)制作FLASH影片的良好習慣。
(一)元件的含義:在flash動(dòng)畫(huà)中,元件就像劇中的演員、道具各具有獨立的地位并發(fā)揮著(zhù)各自的作用。它是flash動(dòng)畫(huà)中不可或缺的主體因素。一個(gè)精彩的動(dòng)畫(huà)作品,就是由若干元件的組合和變化而形成的。
(二)元件的類(lèi)型 :依據在flash中所發(fā)揮的作用之不同,我們可將其劃分為:圖形元件、按鈕元件和影片剪輯三種類(lèi)型。
1.圖形元件 圖形元件是動(dòng)畫(huà)制作中最基本的元件.主要用于建立或儲存相對獨立的圖形內容并用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。注意的是:如果把圖形元件拖到舞臺和其它元件中時(shí)對其不能設置實(shí)例名稱(chēng),也不可為其添加腳本。圖形元件形成可分為創(chuàng )建和轉換兩種:
(1)將對象轉換為圖形元件 場(chǎng)景中的任何對象都可以轉換為元件。其操作是:
a.用選擇工具
,選中舞臺中的對象,如圖1所示:
圖1
b.點(diǎn)擊“修改-轉換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點(diǎn)右鍵-轉換為元件”)。在打開(kāi)的對話(huà)框中輸入元件的名稱(chēng)“黑貓”,在類(lèi)型中選擇“圖形”,然后單擊“確定”。如圖2所示:
圖2
(2)創(chuàng )建新的圖形元件 就是創(chuàng )建一個(gè)空白的圖形元件。其步驟是:
a.點(diǎn)擊“插入-新建元件”,在創(chuàng )建元件對話(huà)框中鍵入名稱(chēng)為“黑貓”,類(lèi)型為“圖形”,然后點(diǎn)擊確定。如圖3所示:
圖3
b.在元件編輯區導入黑貓圖形,也可繪制黑貓圖形。如圖4所示:
圖4
c.注意:圖形元件在場(chǎng)景和其它元件中是不可以編輯的。如果對該元件進(jìn)行編輯可執行“編輯-編輯元件”,或雙擊場(chǎng)景中的該元件,或雙擊庫中的該元件,或右鍵點(diǎn)擊庫中的“該元件-編輯”,在元件編輯區對其進(jìn)行修改、編輯。
2.影片剪輯 影片剪輯是flash動(dòng)畫(huà)中常用的元件類(lèi)型,是獨立時(shí)間線(xiàn)的動(dòng)畫(huà)元件,主要用于創(chuàng )建具有獨立主題內容的動(dòng)畫(huà)片段。
(1)影片剪輯的特征
a.當影片剪輯所在圖層其它幀沒(méi)有別的元件和空白關(guān)鍵幀,它不受幀長(cháng)度之限制可作循環(huán)播放;如果有空白關(guān)鍵幀并所在位置比影片剪輯結束幀靠前的話(huà),影片會(huì )結束。
b.如果某個(gè)動(dòng)畫(huà)片段在多個(gè)地方使用,這時(shí)就可以把這個(gè)動(dòng)畫(huà)片段制作成影片剪輯元件,和制作圖形元件一樣,既可以創(chuàng )建一個(gè)新的影片剪輯(空白的影片剪輯),也可以將圖形和動(dòng)畫(huà)片段轉換為影片剪輯。
c.影片剪輯元件可以使用濾鏡功能,而圖形元件就不可以了。
(2)影片剪輯的創(chuàng )建
a.點(diǎn)擊“修改-轉換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點(diǎn)右鍵-轉換為元件”)。在打開(kāi)的對話(huà)框中輸入元件的名稱(chēng)“黑貓”,在類(lèi)型中選擇“影片剪輯”,然后單擊“確定”。如圖5所示:
圖5
b.點(diǎn)擊“插入-新建元件”,在創(chuàng )建元件對話(huà)框中鍵入名稱(chēng)為“黑貓”,類(lèi)型為“影片剪輯”,然后點(diǎn)擊確定。如圖6所示:
圖6
這時(shí)系統會(huì )自動(dòng)切換到影片剪輯編輯模式,進(jìn)而就可以在這個(gè)編輯區中編輯修改該影片剪輯了。
3.按鈕元件 按鈕元件是flash動(dòng)畫(huà)中創(chuàng )建交互功能的重要組成部分,在動(dòng)畫(huà)中實(shí)現鼠標點(diǎn)擊、滑過(guò)及按下等命令,從而將事件傳遞給互動(dòng)程序進(jìn)行處理。創(chuàng )建按鈕的步驟下:
(1)執行“插入-新建元件”命令,打開(kāi)“創(chuàng )建新元件”對話(huà)框。
(2)在對話(huà)框名稱(chēng)處鍵入“按鈕”, 在類(lèi)型處選擇“按鈕”,然后單擊“確定”。如圖7所示:
圖7
(3)進(jìn)入按鈕編輯區,取代時(shí)間標尺的是“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”等四個(gè)空白幀。如圖8所示:
圖8
(4)在編輯區舞臺中繪制按鈕圖形或導入按鈕圖形。如圖9所示:
圖9
* 關(guān)于按鈕及其運用在以后教材中再作詳細講述。
(三)元件的優(yōu)點(diǎn) 創(chuàng )建元件制作動(dòng)畫(huà)主要有以下優(yōu)點(diǎn):
1.可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。在動(dòng)畫(huà)制作中,將頻繁使用的設計元素做成元件可以無(wú)限調用,不必每次都重新編輯對象。
2.編輯修改方便。當庫中的元件在編輯區被修改后,在場(chǎng)景中該元件的所有實(shí)例都會(huì )隨之改變,從而節省了時(shí)間,方便了操作。
3.縮減了文件的大小。當創(chuàng )建了元件后,在以后的制作中只需引用該元件即可,這樣可以使文件體積大大減小、從而節省了磁盤(pán)空間。
4.方便網(wǎng)絡(luò )傳輸。在文件傳輸過(guò)程中,雖然該元件在動(dòng)畫(huà)中用過(guò)多次,但只需下載一次即可,這樣就縮短了下載時(shí)間,從而加快了動(dòng)畫(huà)播放速度。
5.可以參與一些功能的使用。設計元素只有做成元件后,才可調用軟件中的一些功能,如“透明”、“濾鏡”等功能,這是位圖所不能企及的。
總之,我們要養成使用元件制作動(dòng)畫(huà)的的良好習慣。
祝你成功!
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