美式橄欖球講究的是攻城掠地,步步為營(yíng)。從兩隊踏上球場(chǎng)的那一刻起,每隊都拼命想要向對手推進(jìn),也都需要保護住自己身后的土地。最終,他們的目的是要觸地得分或任意球得分。

認識球員
一支NFL球隊,最多有53名球員。不過(guò)在場(chǎng)上,每隊都只有11名球員上場(chǎng)。每支球隊內部又分為三組:進(jìn)攻組、防守組和特別組。NFL講求的是術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,各組成員都有著(zhù)非常明確的位置,所掌握的技能也很單一。
進(jìn)攻組
進(jìn)攻組的責任是將球推進(jìn)到對手的端區。球員可以是將球傳到隊友手中,以此來(lái)前進(jìn);也可以自己帶著(zhù)球往前沖。進(jìn)攻組還可以細分為四類(lèi)球員,分別是四分衛、進(jìn)攻中鋒、接球手和跑鋒,其中四分衛最關(guān)鍵,號稱(chēng)“球場(chǎng)將軍”,他會(huì )組織進(jìn)攻,將球擲給接球手,或者傳給跑衛。進(jìn)攻中鋒身體一般則比較粗壯,需要為四分衛和跑鋒做掩護。
防守組
對方獲得進(jìn)攻權時(shí),輪到防守組上場(chǎng)了。防守組的任務(wù)是要采取不同手段,將對手摔倒在地,防守他們得分。同時(shí),他們還要盡力搶到進(jìn)攻方的球,奪回進(jìn)攻權。
基本的防守組還是分為四類(lèi)球員,分別為線(xiàn)衛、防守前鋒、角衛和安全衛。線(xiàn)衛需要在對方四分衛傳球前,想辦法將對手摔倒。同時(shí)他們還要阻止對手跑球。防守前鋒(也包括端鋒和截鋒)和進(jìn)攻前鋒針尖對麥芒。角衛主要對付的是對方的接球手,目的在于斷下對方四分衛的傳球。安全衛則是防線(xiàn)深處活動(dòng),阻止長(cháng)傳并協(xié)助攔截跑球。
特別組
特別組只在幾種特殊情況下上場(chǎng),包括棄踢、任意球和開(kāi)球。

場(chǎng)地規則
一場(chǎng)美式橄欖球比賽,是根據球隊累積前進(jìn)的碼數計算得分,所以在球場(chǎng)上,可以看到許多五碼線(xiàn)和十碼線(xiàn),從遠處看很像是一個(gè)在野外燒烤用的架子,所以美式橄欖球場(chǎng)常常被昵稱(chēng)為烤肉架。正式的NFL球場(chǎng)是個(gè)長(cháng)方形的場(chǎng)地,長(cháng)110米(120碼),寬49米(53碼1英尺)。大部分場(chǎng)地都是室外的天然草地球場(chǎng),但也有個(gè)別為室內體育場(chǎng),鋪設人工草坪。
邊線(xiàn)——球場(chǎng)兩側,各有一個(gè)1.8米寬的邊界線(xiàn)。
底線(xiàn)——底線(xiàn)同樣為1.8米寬。
端區(又稱(chēng)達陣區)——可能是場(chǎng)地中最重要的地方,它是比賽場(chǎng)地的兩側得分線(xiàn)再各自向外延伸9米(10碼)的區域。當持球一方將球推入對方的端區,他們就得分了。
得分線(xiàn)——端區前一條20厘米寬的線(xiàn)。
碼線(xiàn)——兩條得分線(xiàn)之間91米(100碼)的場(chǎng)地間,每隔5碼都畫(huà)有一個(gè)白色的實(shí)心線(xiàn)條,每隔10碼這些線(xiàn)條都標上了數字(比如10、20等)。
球門(mén)——在球場(chǎng)兩邊的端區都有一個(gè)球門(mén),球門(mén)寬5.5米高9米。
比賽時(shí)間
有了橄欖球,有了球場(chǎng),現在我們可以打一場(chǎng)比賽了。一場(chǎng)NFL比賽分成四節,每節15分鐘。中場(chǎng)休息12分鐘。如果四節比賽后兩隊打成平手,則會(huì )再打15分鐘加時(shí)賽,加時(shí)賽采取突然死亡法,先得分者獲勝。
盡管比賽的總長(cháng)度加起來(lái)是一小時(shí),但實(shí)際的比賽往往長(cháng)達三四個(gè)小時(shí)。比賽在傳球失敗、球員持球出界和裁判處罰時(shí),都會(huì )暫停。
橄欖球
一場(chǎng)橄欖球比賽最關(guān)鍵的器材,莫過(guò)于球本身了。NFL比賽用球是由Wilson運動(dòng)器材公司手工制成,長(cháng)度為27.9到29.2厘米,中央的周長(cháng)則是54.6百米,重約400克。球的內部為樹(shù)脂填充材料,外面則由牛皮包裹而成,用棉線(xiàn)加以縫合。
進(jìn)攻方法
持球的一隊(進(jìn)攻一方)有四次進(jìn)攻機會(huì )向前(防守方的端區)推進(jìn)十碼,每次機會(huì )稱(chēng)為一個(gè)down。當進(jìn)攻一方成功在四次內累積推進(jìn)了十碼,便可再次獲得繼續進(jìn)攻的四次機會(huì )。如果進(jìn)攻一方在四次機會(huì )內都不能向前移動(dòng)十碼,便要把球交給對方。
球員及觀(guān)眾經(jīng)常需要知道當時(shí)是第幾次進(jìn)攻,和還有多少碼才會(huì )重新再得四次機會(huì )。例如:一次進(jìn)攻前,電視或計分板會(huì )寫(xiě):1st and 10,即是首次機會(huì ),還差十碼。 如果下一次進(jìn)攻向前推進(jìn)三碼,便會(huì )變成:2nd and 7,即第二次,還差七碼。
除了在開(kāi)場(chǎng)、半場(chǎng)開(kāi)球及得分后重新開(kāi)球以外,每次進(jìn)攻時(shí),都要以相同的并列開(kāi)球方式開(kāi)始:進(jìn)攻及防守球員在開(kāi)球線(xiàn)的前后兩邊排列,面向對方。其中一位進(jìn)攻球員中鋒在兩腿之間把球向后傳給隊友,通常這位接球隊友是四分衛。四分衛是進(jìn)攻的策動(dòng)者也是一支球隊的靈魂。
進(jìn)攻一方有兩種方法推進(jìn):持著(zhù)球向前跑,稱(chēng)為跑陣;把球拋給隊友,稱(chēng)為傳球。持球的人被按倒在地上,向前傳的球出界,或在任何人接到之前已觸地,稱(chēng)為不成功傳球;要把球放回原來(lái)開(kāi)球線(xiàn),用下一次機會(huì )再開(kāi)始。
攻守互易
進(jìn)攻一方在四次機會(huì )內都未能前進(jìn)十碼時(shí),防守一方可在對方最后一次進(jìn)攻完結的地方開(kāi)始反攻。通常在進(jìn)攻方在前三次機會(huì )都未能成攻前進(jìn)十碼時(shí),為了給對手制造點(diǎn)難度,便會(huì )在第四次機會(huì )時(shí)踢解圍球(Punt)。
防守方的球員接到進(jìn)攻方的傳球,稱(chēng)之為截球(Interception)。截得對方傳球的防守方球員可以實(shí)時(shí)向對方底線(xiàn)移動(dòng),直至他被按倒、出界、或得分。
進(jìn)攻方球員把球掉到地上,稱(chēng)掉球(Fumble),與截球一樣,防守方球員拿到對方掉球可以實(shí)時(shí)反攻。進(jìn)攻方的掉球和被截球統稱(chēng)為失誤。
得分
攻守雙方以以下方法得分:
達陣(Touchdown, 簡(jiǎn)寫(xiě)TD),得6分。當球員持球跑進(jìn)對方端區,或在對方端區接到傳球時(shí)便是達陣。
達陣之后,得分一隊獲一次追加得分(Conversion)。球會(huì )放在對方的兩碼線(xiàn)上。得分隊可選擇把球射進(jìn)門(mén)柱之內,加1分;或以跑、傳等方法,再達陣一次,加2分。加2分的成功率只有43%左右,所以很少采用。
射門(mén)(FieldGoal, FG),得3分。方法是把球踢過(guò)橫桿之上,及兩條門(mén)柱之間。射門(mén)時(shí)球必須先著(zhù)地,通常是由一位球員負責把球按在地上。通常當進(jìn)攻方比較接近底線(xiàn)但又難以達陣時(shí)會(huì )在第四次進(jìn)攻機會(huì )選擇射門(mén)而不是踢解圍球,又或者在時(shí)間緊迫無(wú)法用其它方式得分時(shí)選擇射門(mén)得分。
安全球(Safety),得2分。這是由防守球員得分。當進(jìn)攻一方被迫后退至己方的端區,然后被按倒或掉球,防守一方得2分。某些進(jìn)攻方在己方端區的犯規也會(huì )被判安全球。
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