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VC中利用多線(xiàn)程技術(shù)實(shí)現線(xiàn)程之間的通信

VC中利用多線(xiàn)程技術(shù)實(shí)現線(xiàn)程之間的通信

開(kāi)發(fā)者在線(xiàn) Builder.com.cn 更新時(shí)間:2008-03-19作者:http://dev.csdn.net/author/byxdaz/index.html 來(lái)源:CSDN

本文關(guān)鍵詞: 通信 多線(xiàn)程 c++ c

當前流行的Windows操作系統能同時(shí)運行幾個(gè)程序(獨立運行的程序又稱(chēng)之為進(jìn)程),對于同一個(gè)程序,它又可以分成若干個(gè)獨立的執行流,我們稱(chēng)之為線(xiàn)程,線(xiàn)程提供了多任務(wù)處理的能力。用進(jìn)程和線(xiàn)程的觀(guān)點(diǎn)來(lái)研究軟件是當今普遍采用的方法,進(jìn)程和線(xiàn)程的概念的出現,對提高軟件的并行性有著(zhù)重要的意義?,F在的大型應用軟件無(wú)一不是多線(xiàn)程多任務(wù)處理,單線(xiàn)程的軟件是不可想象的。因此掌握多線(xiàn)程多任務(wù)設計方法對每個(gè)程序員都是必需要掌握的。本實(shí)例針對多線(xiàn)程技術(shù)在應用中經(jīng)常遇到的問(wèn)題,如線(xiàn)程間的通信、同步等,分別進(jìn)行探討,并利用多線(xiàn)程技術(shù)進(jìn)行線(xiàn)程之間的通信,實(shí)現了數字的簡(jiǎn)單排序?! ?

  一、 實(shí)現方法

  1、理解線(xiàn)程

  要講解線(xiàn)程,不得不說(shuō)一下進(jìn)程,進(jìn)程是應用程序的執行實(shí)例,每個(gè)進(jìn)程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數據和其它系統資源組成。進(jìn)程在運行時(shí)創(chuàng )建的資源隨著(zhù)進(jìn)程的終止而死亡。線(xiàn)程的基本思想很簡(jiǎn)單,它是一個(gè)獨立的執行流,是進(jìn)程內部的一個(gè)獨立的執行單元,相當于一個(gè)子程序,它對應于Visual C++中的CwinThread類(lèi)對象。單獨一個(gè)執行程序運行時(shí),缺省地包含的一個(gè)主線(xiàn)程,主線(xiàn)程以函數地址的形式出現,提供程序的啟動(dòng)點(diǎn),如main()或WinMain()函數等。當主線(xiàn)程終止時(shí),進(jìn)程也隨之終止。根據實(shí)際需要,應用程序可以分解成許多獨立執行的線(xiàn)程,每個(gè)線(xiàn)程并行的運行在同一進(jìn)程中。

  一個(gè)進(jìn)程中的所有線(xiàn)程都在該進(jìn)程的虛擬地址空間中,使用該進(jìn)程的全局變量和系統資源。操作系統給每個(gè)線(xiàn)程分配不同的CPU時(shí)間片,在某一個(gè)時(shí)刻,CPU只執行一個(gè)時(shí)間片內的線(xiàn)程,多個(gè)時(shí)間片中的相應線(xiàn)程在CPU內輪流執行,由于每個(gè)時(shí)間片時(shí)間很短,所以對用戶(hù)來(lái)說(shuō),仿佛各個(gè)線(xiàn)程在計算機中是并行處理的。操作系統是根據線(xiàn)程的優(yōu)先級來(lái)安排CPU的時(shí)間,優(yōu)先級高的線(xiàn)程優(yōu)先運行,優(yōu)先級低的線(xiàn)程則繼續等待。

  線(xiàn)程被分為兩種:用戶(hù)界面線(xiàn)程和工作線(xiàn)程(又稱(chēng)為后臺線(xiàn)程)。用戶(hù)界面線(xiàn)程通常用來(lái)處理用戶(hù)的輸入并響應各種事件和消息,其實(shí),應用程序的主執行線(xiàn)程CWinAPP對象就是一個(gè)用戶(hù)界面線(xiàn)程,當應用程序啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)創(chuàng )建和啟動(dòng),同樣它的終止也意味著(zhù)該程序的結束,進(jìn)程終止。工作線(xiàn)程用來(lái)執行程序的后臺處理任務(wù),比如計算、調度、對串口的讀寫(xiě)操作等,它和用戶(hù)界面線(xiàn)程的區別是它不用從CWinThread類(lèi)派生來(lái)創(chuàng )建,對它來(lái)說(shuō)最重要的是如何實(shí)現工作線(xiàn)程任務(wù)的運行控制函數。工作線(xiàn)程和用戶(hù)界面線(xiàn)程啟動(dòng)時(shí)要調用同一個(gè)函數的不同版本;最后需要讀者明白的是,一個(gè)進(jìn)程中的所有線(xiàn)程共享它們父進(jìn)程的變量,但同時(shí)每個(gè)線(xiàn)程可以擁有自己的變量。

  2、線(xiàn)程的管理和操作

 ?。ㄒ唬┚€(xiàn)程的啟動(dòng)

  創(chuàng )建一個(gè)用戶(hù)界面線(xiàn)程,首先要從類(lèi)CwinThread產(chǎn)生一個(gè)派生類(lèi),同時(shí)必須使用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE來(lái)聲明和實(shí)現這個(gè)CwinThread派生類(lèi)。第二步是根據需要重載該派生類(lèi)的一些成員函數如:ExitInstance()、InitInstance()、OnIdle()、PreTranslateMessage()等函數。最后調用AfxBeginThread()函數的一個(gè)版本:CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ) 啟動(dòng)該用戶(hù)界面線(xiàn)程,其中第一個(gè)參數為指向定義的用戶(hù)界面線(xiàn)程類(lèi)指針變量,第二個(gè)參數為線(xiàn)程的優(yōu)先級,第三個(gè)參數為線(xiàn)程所對應的堆棧大小,第四個(gè)參數為線(xiàn)程創(chuàng )建時(shí)的附加標志,缺省為正常狀態(tài),如為CREATE_SUSPENDED則線(xiàn)程啟動(dòng)后為掛起狀態(tài)。

  對于工作線(xiàn)程來(lái)說(shuō),啟動(dòng)一個(gè)線(xiàn)程,首先需要編寫(xiě)一個(gè)希望與應用程序的其余部分并行運行的函數如Fun1(),接著(zhù)定義一個(gè)指向CwinThread對象的指針變量*pThread,調用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函數,返回值賦給pThread變量的同時(shí)一并啟動(dòng)該線(xiàn)程來(lái)執行上面的Fun1()函數,其中Fun1是線(xiàn)程要運行的函數的名字,也既是上面所說(shuō)的控制函數的名字,param是準備傳送給線(xiàn)程函數Fun1的任意32位值,priority則是定義該線(xiàn)程的優(yōu)先級別,它是預定義的常數,讀者可參考MSDN。

 ?。ǘ┚€(xiàn)程的優(yōu)先級

  以下的CwinThread類(lèi)的成員函數用于線(xiàn)程優(yōu)先級的操作:

int GetThreadPriority();
BOOL SetThradPriority()(int nPriority);

  上述的二個(gè)函數分別用來(lái)獲取和設置線(xiàn)程的優(yōu)先級,這里的優(yōu)先級,是相對于該線(xiàn)程所處的優(yōu)先權層次而言的,處于同一優(yōu)先權層次的線(xiàn)程,優(yōu)先級高的線(xiàn)程先運行;處于不同優(yōu)先權層次上的線(xiàn)程,誰(shuí)的優(yōu)先權層次高,誰(shuí)先運行。至于優(yōu)先級設置所需的常數,自己參考MSDN就可以了,要注意的是要想設置線(xiàn)程的優(yōu)先級,這個(gè)線(xiàn)程在創(chuàng )建時(shí)必須具有THREAD_SET_INFORMATION訪(fǎng)問(wèn)權限。對于線(xiàn)程的優(yōu)先權層次的設置,CwinThread類(lèi)沒(méi)有提供相應的函數,但是可以通過(guò)Win32 SDK函數GetPriorityClass()和SetPriorityClass()來(lái)實(shí)現。

 ?。ㄈ┚€(xiàn)程的懸掛和恢復

  CWinThread類(lèi)中包含了應用程序懸掛和恢復它所創(chuàng )建的線(xiàn)程的函數,其中SuspendThread()用來(lái)懸掛線(xiàn)程,暫停線(xiàn)程的執行;ResumeThread()用來(lái)恢復線(xiàn)程的執行。如果你對一個(gè)線(xiàn)程連續若干次執行SuspendThread(),則需要連續執行相應次的ResumeThread()來(lái)恢復線(xiàn)程的運行。

 ?。ㄋ模┙Y束線(xiàn)程

  終止線(xiàn)程有三種途徑,線(xiàn)程可以在自身內部調用AfxEndThread()來(lái)終止自身的運行;可以在線(xiàn)程的外部調用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )來(lái)強行終止一個(gè)線(xiàn)程的運行,然后調用CloseHandle()函數釋放線(xiàn)程所占用的堆棧;第三種方法是改變全局變量,使線(xiàn)程的執行函數返回,則該線(xiàn)程終止。下面以第三種方法為例,給出部分代碼:

////////////////////////////////////////////////////////////////
//////CtestView message handlers
/////Set to True to end thread
Bool bend=FALSE;//定義的全局變量,用于控制線(xiàn)程的運行;
//The Thread Function;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)//線(xiàn)程函數

 return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
CwinThread *pThread;
HWND hWnd;
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
 hWnd=GetSafeHwnd();
 pThread=AfxBeginThread(ThradFunction,hWnd);//啟動(dòng)線(xiàn)程
 pThread->m_bAutoDelete=FALSE;//線(xiàn)程為手動(dòng)刪除
 Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
 bend=TRUE;//改變變量,線(xiàn)程結束
 WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);//等待線(xiàn)程結束
 delete pThread;//刪除線(xiàn)程
 Cview::OnDestroy();
}

  3、線(xiàn)程之間的通信

  通常情況下,一個(gè)次級線(xiàn)程要為主線(xiàn)程完成某種特定類(lèi)型的任務(wù),這就隱含著(zhù)表示在主線(xiàn)程和次級線(xiàn)程之間需要建立一個(gè)通信的通道。一般情況下,有下面的幾種方法實(shí)現這種通信任務(wù):使用全局變量(上一節的例子其實(shí)使用的就是這種方法)、使用事件對象、使用消息。這里我們主要介紹后兩種方法。

 ?。ㄒ唬?利用用戶(hù)定義的消息通信

  在Windows程序設計中,應用程序的每一個(gè)線(xiàn)程都擁有自己的消息隊列,甚至工作線(xiàn)程也不例外,這樣一來(lái),就使得線(xiàn)程之間利用消息來(lái)傳遞信息就變的非常簡(jiǎn)單。首先用戶(hù)要定義一個(gè)用戶(hù)消息,如下所示:#define WM_USERMSG WMUSER+100;在需要的時(shí)候,在一個(gè)線(xiàn)程中調用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或CwinThread::PostThradMessage()來(lái)向另外一個(gè)線(xiàn)程發(fā)送這個(gè)消息,上述函數的四個(gè)參數分別是消息將要發(fā)送到的目的窗口的句柄、要發(fā)送的消息標志符、消息的參數WPARAM和LPARAM。下面的代碼是對上節代碼的修改,修改后的結果是在線(xiàn)程結束時(shí)顯示一個(gè)對話(huà)框,提示線(xiàn)程結束:

UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)

?。海篜ostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
 return 0;
}
////////WM_USERMSG消息的響應函數為OnThreadended(WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
LONG CTestView::OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 AfxMessageBox("Thread ended.");
 Retrun 0;
}

  上面的例子是工作者線(xiàn)程向用戶(hù)界面線(xiàn)程發(fā)送消息,對于工作者線(xiàn)程,如果它的設計模式也是消息驅動(dòng)的,那么調用者可以向它發(fā)送初始化、退出、執行某種特定的處理等消息,讓它在后臺完成。在控制函數中可以直接使用::GetMessage()這個(gè)SDK函數進(jìn)行消息分檢和處理,自己實(shí)現一個(gè)消息循環(huán)。GetMessage()函數在判斷該線(xiàn)程的消息隊列為空時(shí),線(xiàn)程將系統分配給它的時(shí)間片讓給其它線(xiàn)程,不無(wú)效的占用CPU的時(shí)間,如果消息隊列不為空,就獲取這個(gè)消息,判斷這個(gè)消息的內容并進(jìn)行相應的處理。

 ?。ǘ┯檬录ο髮?shí)現通信

  在線(xiàn)程之間傳遞信號進(jìn)行通信比較復雜的方法是使用事件對象,用MFC的Cevent類(lèi)的對象來(lái)表示。事件對象處于兩種狀態(tài)之一:有信號和無(wú)信號,線(xiàn)程可以監視處于有信號狀態(tài)的事件,以便在適當的時(shí)候執行對事件的操作。上述例子代碼修改如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
?。海篧aitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
 AfxMessageBox("Thread start.");
 while(!bend)
 {
  Beep(100,100);
  Sleep(1000);
  Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
  //等待threadEnd事件有信號,無(wú)信號時(shí)線(xiàn)程在這里懸停
  If(result==Wait_OBJECT_0)
   Bend=TRUE;
 }
?。海篜ostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
 return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
 hWnd=GetSafeHwnd();
 threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信號
 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//啟動(dòng)線(xiàn)程
 pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
 Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
 threadEnd.SetEvent();
 WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
 delete pThread;
 Cview::OnDestroy();
}

  運行這個(gè)程序,當關(guān)閉程序時(shí),才顯示提示框,顯示"Thread ended"。

  4、線(xiàn)程之間的同步

  前面我們講過(guò),各個(gè)線(xiàn)程可以訪(fǎng)問(wèn)進(jìn)程中的公共變量,所以使用多線(xiàn)程的過(guò)程中需要注意的問(wèn)題是如何防止兩個(gè)或兩個(gè)以上的線(xiàn)程同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)同一個(gè)數據,以免破壞數據的完整性。保證各個(gè)線(xiàn)程可以在一起適當的協(xié)調工作稱(chēng)為線(xiàn)程之間的同步。前面一節介紹的事件對象實(shí)際上就是一種同步形式。Visual C++中使用同步類(lèi)來(lái)解決操作系統的并行性而引起的數據不安全的問(wèn)題,MFC支持的七個(gè)多線(xiàn)程的同步類(lèi)可以分成兩大類(lèi):同步對象(CsyncObject、Csemaphore、Cmutex、CcriticalSection和Cevent)和同步訪(fǎng)問(wèn)對象(CmultiLock和CsingleLock)。本節主要介紹臨界區(critical section)、互斥(mutexe)、信號量(semaphore),這些同步對象使各個(gè)線(xiàn)程協(xié)調工作,程序運行起來(lái)更安全。

 ?。ㄒ唬?臨界區

  臨界區是保證在某一個(gè)時(shí)間只有一個(gè)線(xiàn)程可以訪(fǎng)問(wèn)數據的方法。使用它的過(guò)程中,需要給各個(gè)線(xiàn)程提供一個(gè)共享的臨界區對象,無(wú)論哪個(gè)線(xiàn)程占有臨界區對象,都可以訪(fǎng)問(wèn)受到保護的數據,這時(shí)候其它的線(xiàn)程需要等待,直到該線(xiàn)程釋放臨界區對象為止,臨界區被釋放后,另外的線(xiàn)程可以強占這個(gè)臨界區,以便訪(fǎng)問(wèn)共享的數據。臨界區對應著(zhù)一個(gè)CcriticalSection對象,當線(xiàn)程需要訪(fǎng)問(wèn)保護數據時(shí),調用臨界區對象的Lock()成員函數;當對保護數據的操作完成之后,調用臨界區對象的Unlock()成員函數釋放對臨界區對象的擁有權,以使另一個(gè)線(xiàn)程可以?shī)Z取臨界區對象并訪(fǎng)問(wèn)受保護的數據。同時(shí)啟動(dòng)兩個(gè)線(xiàn)程,它們對應的函數分別為WriteThread()和ReadThread(),用以對公共數組組array[]操作,下面的代碼說(shuō)明了如何使用臨界區對象:

#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CCriticalSection Section;
UINT WriteThread(LPVOID param)
{
 Section.Lock();
 for(int x=0;x<10;x++)
  array[x]=x;
 Section.Unlock();
}
UINT ReadThread(LPVOID param)
{
 Section.Lock();
 For(int x=0;x<10;x++)
  Destarray[x]=array[x];
  Section.Unlock();
}

  上述代碼運行的結果應該是Destarray數組中的元素分別為1-9,而不是雜亂無(wú)章的數,如果不使用同步,則不是這個(gè)結果,有興趣的讀者可以實(shí)驗一下。

 ?。ǘ┗コ?br style="FONT-SIZE: 20px">
  互斥與臨界區很相似,但是使用時(shí)相對復雜一些,它不僅可以在同一應用程序的線(xiàn)程間實(shí)現同步,還可以在不同的進(jìn)程間實(shí)現同步,從而實(shí)現資源的安全共享?;コ馀cCmutex類(lèi)的對象相對應,使用互斥對象時(shí),必須創(chuàng )建一個(gè)CSingleLock或CMultiLock對象,用于實(shí)際的訪(fǎng)問(wèn)控制,因為這里的例子只處理單個(gè)互斥,所以我們可以使用CSingleLock對象,該對象的Lock()函數用于占有互斥,Unlock()用于釋放互斥。實(shí)現代碼如下:

#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CMutex Section;

UINT WriteThread(LPVOID param)
{
 CsingleLock singlelock;
 singlelock (&Section);
 singlelock.Lock();
 for(int x=0;x<10;x++)
  array[x]=x;
 singlelock.Unlock();
}

UINT ReadThread(LPVOID param)
{
 CsingleLock singlelock;
 singlelock (&Section);
 singlelock.Lock();
 For(int x=0;x<10;x++)
  Destarray[x]=array[x];
  singlelock.Unlock();
}

 ?。ㄈ┬盘柫?br style="FONT-SIZE: 20px">
  信號量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一時(shí)刻允許多個(gè)線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)同一個(gè)資源,創(chuàng )建一個(gè)信號量需要用Csemaphore類(lèi)聲明一個(gè)對象,一旦創(chuàng )建了一個(gè)信號量對象,就可以用它來(lái)對資源的訪(fǎng)問(wèn)技術(shù)。要實(shí)現計數處理,先創(chuàng )建一個(gè)CsingleLock或CmltiLock對象,然后用該對象的Lock()函數減少這個(gè)信號量的計數值,Unlock()反之。下面的代碼分別啟動(dòng)三個(gè)線(xiàn)程,執行時(shí)同時(shí)顯示二個(gè)消息框,然后10秒后第三個(gè)消息框才得以顯示。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Csemaphore *semaphore;
Semaphore=new Csemaphore(2,2);
HWND hWnd=GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(threadProc1,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc2,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc3,hWnd);
UINT ThreadProc1(LPVOID param)
{
 CsingleLock singelLock(semaphore);
 singleLock.Lock();
 Sleep(10000);
 ::MessageBox((HWND)param,"Thread1 had access","Thread1",MB_OK);
 return 0;
}
UINT ThreadProc2(LPVOID param)
{
 CSingleLock singelLock(semaphore);
 singleLock.Lock();
 Sleep(10000);
 ::MessageBox((HWND)param,"Thread2 had access","Thread2",MB_OK);
 return 0;
}

UINT ThreadProc3(LPVOID param)
{
 CsingleLock singelLock(semaphore);
 singleLock.Lock();
 Sleep(10000);
 ::MessageBox((HWND)param,"Thread3 had access","Thread3",MB_OK);
 return 0;
}

  二、 編程步驟

  1、 啟動(dòng)Visual C++6.0,生成一個(gè)32位的控制臺程序,將該程序命名為"sequence"

  2、 輸入要排續的數字,聲明四個(gè)子線(xiàn)程;

  3、 輸入代碼,編譯運行程序。

三、 程序代碼

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sequence.cpp : Defines the entry point for the console application.
/*
主要用到的WINAPI線(xiàn)程控制函數,有關(guān)詳細說(shuō)明請查看MSDN;
線(xiàn)程建立函數:
HANDLE CreateThread(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全屬性結構指針,可為NULL;
 DWORD dwStackSize, // 線(xiàn)程棧大小,若為0表示使用默認值;
 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 指向線(xiàn)程函數的指針;
 LPVOID lpParameter, // 傳遞給線(xiàn)程函數的參數,可以保存一個(gè)指針值;
 DWORD dwCreationFlags, // 線(xiàn)程建立是的初始標記,運行或掛起;
 LPDWORD lpThreadId // 指向接收線(xiàn)程號的DWORD變量;
);

對臨界資源控制的多線(xiàn)程控制的信號函數:

HANDLE CreateEvent(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全屬性結構指針,可為NULL;
 BOOL bManualReset, // 手動(dòng)清除信號標記,TRUE在WaitForSingleObject后必須手動(dòng)//調用RetEvent清除信號。若為 FALSE則在WaitForSingleObject
 //后,系統自動(dòng)清除事件信號;
 BOOL bInitialState, // 初始狀態(tài),TRUE有信號,FALSE無(wú)信號;
 LPCTSTR lpName // 信號量的名稱(chēng),字符數不可多于MAX_PATH;
 //如果遇到同名的其他信號量函數就會(huì )失敗,如果遇
 //到同類(lèi)信號同名也要注意變化;
);

HANDLE CreateMutex(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全屬性結構指針,可為NULL
 BOOL bInitialOwner, // 當前建立互斥量是否占有該互斥量TRUE表示占有,
 //這樣其他線(xiàn)程就不能獲得此互斥量也就無(wú)法進(jìn)入由
 //該互斥量控制的臨界區。FALSE表示不占有該互斥量
 LPCTSTR lpName // 信號量的名稱(chēng),字符數不可多于MAX_PATH如果
 //遇到同名的其他信號量函數就會(huì )失敗,
 //如果遇到同類(lèi)信號同名也要注意變化;
);

//初始化臨界區信號,使用前必須先初始化
VOID InitializeCriticalSection(
 LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 臨界區變量指針
);

//阻塞函數
//如果等待的信號量不可用,那么線(xiàn)程就會(huì )掛起,直到信號可用
//線(xiàn)程才會(huì )被喚醒,該函數會(huì )自動(dòng)修改信號,如Event,線(xiàn)程被喚醒之后
//Event信號會(huì )變得無(wú)信號,Mutex、Semaphore等也會(huì )變。
DWORD WaitForSingleObject(
 HANDLE hHandle, // 等待對象的句柄
 DWORD dwMilliseconds // 等待毫秒數,INFINITE表示無(wú)限等待
);
//如果要等待多個(gè)信號可以使用WaitForMutipleObject函數
*/

#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "memory.h"
HANDLE evtTerminate; //事件信號,標記是否所有子線(xiàn)程都執行完
/*
下面使用了三種控制方法,你可以注釋其中兩種,使用其中一種。
注意修改時(shí)要連帶修改臨界區PrintResult里的相應控制語(yǔ)句
*/
HANDLE evtPrint; //事件信號,標記事件是否已發(fā)生
//CRITICAL_SECTION csPrint; //臨界區
//HANDLE mtxPrint; //互斥信號,如有信號表明已經(jīng)有線(xiàn)程進(jìn)入臨界區并擁有此信號
static long ThreadCompleted = 0;
/*用來(lái)標記四個(gè)子線(xiàn)程中已完成線(xiàn)程的個(gè)數,當一個(gè)子線(xiàn)程完成時(shí)就對ThreadCompleted進(jìn)行加一操作, 要使用InterlockedIncrement(long* lpAddend)和InterlockedDecrement(long* lpAddend)進(jìn)行加減操作*/

//下面的結構是用于傳送排序的數據給各個(gè)排序子線(xiàn)程
struct MySafeArray
{
 long* data;
 int iLength;
};

//打印每一個(gè)線(xiàn)程的排序結果
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr = "sort");

//排序函數
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray); //冒泡排序
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray); //選擇排序
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray); //堆排序
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray); //插入排序
/*以上四個(gè)函數的聲明必須適合作為一個(gè)線(xiàn)程函數的必要條件才可以使用CreateThread
建立一個(gè)線(xiàn)程。
(1)調用方法必須是__stdcall,即函數參數壓棧順序由右到左,而且由函數本身負責
棧的恢復, C和C++默認是__cdecl, 所以要顯式聲明是__stdcall
(2)返回值必須是unsigned long
(3)參數必須是一個(gè)32位值,如一個(gè)指針值或long類(lèi)型
(4) 如果函數是類(lèi)成員函數,必須聲明為static函數,在CreateThread時(shí)函數指針有特殊的寫(xiě)法。如下(函數是類(lèi)CThreadTest的成員函數中):
static unsigned long _stdcall MyThreadFun(void* pParam);
handleRet = CreateThread(NULL, 0, &CThreadTestDlg::MyThreadFun, NULL, 0, &ThreadID);
之所以要聲明為static是由于,該函數必須要獨立于對象實(shí)例來(lái)使用,即使沒(méi)有聲明實(shí)例也可以使用。*/

int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh); //快速排序

int main(int argc, char* argv[])
{
 long data[] = ;
 int iDataLen = 8;
 //為了對各個(gè)子線(xiàn)程分別對原始數據進(jìn)行排序和保存排序結果
 //分別分配內存對data數組的數據進(jìn)行復制
 long *data1, *data2, *data3, *data4, *data5;
 MySafeArray StructData1, StructData2, StructData3, StructData4;
 data1 = new long[iDataLen];
 memcpy(data1, data, iDataLen << 2); //把data中的數據復制到data1中
 //內存復制 memcpy(目標內存指針, 源內存指針, 復制字節數), 因為long的長(cháng)度
 //為4字節,所以復制的字節數為iDataLen << 2, 即等于iDataLen*4
 StructData1.data = data1;
 StructData1.iLength = iDataLen;
 data2 = new long[iDataLen];
 memcpy(data2, data, iDataLen << 2);
 StructData2.data = data2;
 StructData2.iLength = iDataLen;
 data3 = new long[iDataLen];
 memcpy(data3, data, iDataLen << 2);
 StructData3.data = data3;
 StructData3.iLength = iDataLen;
 data4 = new long[iDataLen];
 memcpy(data4, data, iDataLen << 2);
 StructData4.data = data4;
 StructData4.iLength = iDataLen;
 data5 = new long[iDataLen];
 memcpy(data5, data, iDataLen << 2);
 unsigned long TID1, TID2, TID3, TID4;
 //對信號量進(jìn)行初始化
 evtTerminate = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "Terminate");
 evtPrint = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, "PrintResult");
 //分別建立各個(gè)子線(xiàn)程
 CreateThread(NULL, 0, &BubbleSort, &StructData1, NULL, &TID1);
 CreateThread(NULL, 0, &SelectSort, &StructData2, NULL, &TID2);
 CreateThread(NULL, 0, &HeapSort, &StructData3, NULL, &TID3);
 CreateThread(NULL, 0, &InsertSort, &StructData4, NULL, &TID4);
 //在主線(xiàn)程中執行行快速排序,其他排序在子線(xiàn)程中執行
 QuickSort(data5, 0, iDataLen - 1);
 PrintResult(data5, iDataLen, "Quick Sort");
 WaitForSingleObject(evtTerminate, INFINITE); //等待所有的子線(xiàn)程結束
 //所有的子線(xiàn)程結束后,主線(xiàn)程才可以結束
 delete[] data1;
 delete[] data2;
 delete[] data3;
 delete[] data4;
 CloseHandle(evtPrint);
 return 0;
}

/*
冒泡排序思想(升序,降序同理,后面的算法一樣都是升序):從頭到尾對數據進(jìn)行兩兩比較進(jìn)行交換,小的放前大的放后。這樣一次下來(lái),最大的元素就會(huì )被交換的最后,然后下一次
循環(huán)就不用對最后一個(gè)元素進(jìn)行比較交換了,所以呢每一次比較交換的次數都比上一次循環(huán)的次數少一,這樣N次之后數據就變得升序排列了*/
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray)
{
 long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
 int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
 int i, j=0;
 long swap;
 for (i = iLength-1; i >0; i--)
 {
  for(j = 0; j < i; j++)
  {
   if(Array[j] >Array[j+1]) //前比后大,交換
   {
    swap = Array[j];
    Array[j] = Array[j+1];
    Array[j+1] = swap;
   }
  }
 }
 PrintResult(Array, iLength, "Bubble Sort"); //向控制臺打印排序結果
 InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線(xiàn)程完成數標記加1
 if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //檢查是否其他線(xiàn)程都已執行完
 //若都執行完則設置程序結束信號量
 return 0;
}

/*選擇排序思想:每一次都從無(wú)序的數據中找出最小的元素,然后和前面已經(jīng)有序的元素序列的后一個(gè)元素進(jìn)行交換,這樣整個(gè)源序列就會(huì )分成兩部分,前面一部分是已經(jīng)排好序的有序序列,后面一部分是無(wú)序的,用于選出最小的元素。循環(huán)N次之后,前面的有序序列加長(cháng)到跟源序列一樣長(cháng),后面的無(wú)序部分長(cháng)度變?yōu)?,排序就完成了。*/
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray)
{
 long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
 int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
 long lMin, lSwap;
 int i, j, iMinPos;
 for(i=0; i < iLength-1; i++)
 {
  lMin = Array[i];
  iMinPos = i;
  for(j=i + 1; j <= iLength-1; j++) //從無(wú)序的元素中找出最小的元素
  {
   if(Array[j] < lMin)
   {
    iMinPos = j;
    lMin = Array[j];
   }
  }
  //把選出的元素交換拼接到有序序列的最后
  lSwap = Array[i];
  Array[i] = Array[iMinPos];
  Array[iMinPos] = lSwap;
 }
 PrintResult(Array, iLength, "Select Sort"); //向控制臺打印排序結果
 InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線(xiàn)程完成數標記加1
 if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate);//檢查是否其他線(xiàn)程都已執行完
 //若都執行完則設置程序結束信號量
 return 0;
}

/*堆排序思想:堆:數據元素從1到N排列成一棵二叉樹(shù),而且這棵樹(shù)的每一個(gè)子樹(shù)的根都是該樹(shù)中的元素的最小或最大的元素這樣如果一個(gè)無(wú)序數據集合是一個(gè)堆那么,根元素就是最小或最大的元素堆排序就是不斷對剩下的數據建堆,把最小或最大的元素析透出來(lái)。下面的算法,就是從最后一個(gè)元素開(kāi)始,依據一個(gè)節點(diǎn)比父節點(diǎn)數值大的原則對所有元素進(jìn)行調整,這樣調整一次就形成一個(gè)堆,第一個(gè)元素就是最小的元素。然后再對剩下的無(wú)序數據再進(jìn)行建堆,注意這時(shí)后面的無(wú)序數據元素的序數都要改變,如第一次建堆后,第二個(gè)元素就會(huì )變成堆的第一個(gè)元素。*/
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray)
{
 long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
 int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
 int i, j, p;
 long swap;
 for(i=0; i {
  for(j = iLength - 1; j>i; j--) //從最后倒數上去比較字節點(diǎn)和父節點(diǎn)
  {
   p = (j - i - 1)/2 + i; //計算父節點(diǎn)數組下標
   //注意到樹(shù)節點(diǎn)序數跟數組下標不是等同的,因為建堆的元素個(gè)數逐個(gè)遞減
   if(Array[j] < Array[p]) //如果父節點(diǎn)數值大則交換父節點(diǎn)和字節點(diǎn)
   {
    swap = Array[j];
    Array[j] = Array[p];
    Array[p] = swap;
   }
  }
 }
 PrintResult(Array, iLength, "Heap Sort"); //向控制臺打印排序結果
 InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線(xiàn)程完成數標記加1
 if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //檢查是否其他線(xiàn)程都已執行完
 //若都執行完則設置程序結束信號量
 return 0;
}

/*插入排序思想:把源數據序列看成兩半,前面一半是有序的,后面一半是無(wú)序的,把無(wú)序的數據從頭到尾逐個(gè)逐個(gè)的插入到前面的有序數據中,使得有序的數據的個(gè)數不斷增大,同時(shí)無(wú)序的數據個(gè)數就越來(lái)越少,最后所有元素都會(huì )變得有序。*/
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray)
{
 long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
 int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
 int i=1, j=0;
 long temp;
 for(i=1; i {
  temp = Array[i]; //取出序列后面無(wú)序數據的第一個(gè)元素值
  for(j=i; j>0; j--) //和前面的有序數據逐個(gè)進(jìn)行比較找出合適的插入位置
  {
   if(Array[j - 1] >temp) //如果該元素比插入值大則后移
    Array[j] = Array[j - 1];
   else //如果該元素比插入值小,那么該位置的后一位就是插入元素的位置
    break;
  }
  Array[j] = temp;
 }
 PrintResult(Array, iLength, "Insert Sort"); //向控制臺打印排序結果
 InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使線(xiàn)程完成數標記加1
 if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //檢查是否其他線(xiàn)程都已執行完
  //若都執行完則設置程序結束信號量
 return 0;
}

/*快速排序思想:快速排序是分治思想的一種應用,它先選取一個(gè)支點(diǎn),然后把小于支點(diǎn)的元素交換到支點(diǎn)的前邊,把大于支點(diǎn)的元素交換到支點(diǎn)的右邊。然后再對支點(diǎn)左邊部分和右
邊部分進(jìn)行同樣的處理,這樣若干次之后,數據就會(huì )變得有序。下面的實(shí)現使用了遞歸
建立兩個(gè)游標:iLow,iHigh;iLow指向序列的第一個(gè)元素,iHigh指向最后一個(gè)先選第一個(gè)元素作為支點(diǎn),并把它的值存貯在一個(gè)輔助變量里。那么第一個(gè)位置就變?yōu)榭詹⒖梢苑胖闷渌脑亍?這樣從iHigh指向的元素開(kāi)始向前移動(dòng)游標,iHigh查找比支點(diǎn)小的元素,如果找到,則把它放置到空置了的位置(現在是第一個(gè)位置),然后iHigh游標停止移動(dòng),這時(shí)iHigh指向的位置被空置,然后移動(dòng)iLow游標尋找比支點(diǎn)大的元素放置到iHigh指向的空置的位置,如此往復直到iLow與iHigh相等。最后使用遞歸對左右兩部分進(jìn)行同樣處理*/

int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh)
{
 if(iLow >= iHigh) return 1; //遞歸結束條件
 long pivot = Array[iLow];
 int iLowSaved = iLow, iHighSaved = iHigh; //保未改變的iLow,iHigh值保存起來(lái)
 while (iLow < iHigh)
 {
  while (Array[iHigh] >= pivot && iHigh >iLow) //尋找比支點(diǎn)大的元素
   iHigh -- ;
  Array[iLow] = Array[iHigh]; //把找到的元素放置到空置的位置
  while (Array[iLow] < pivot && iLow < iHigh) //尋找比支點(diǎn)小的元素
   iLow ++ ;
  Array[iHigh] = Array[iLow]; //把找到的元素放置到空置的位置
 }
 Array[iLow] = pivot; //把支點(diǎn)值放置到支點(diǎn)位置,這時(shí)支點(diǎn)位置是空置的
 //對左右部分分別進(jìn)行遞歸處理
 QuickSort(Array, iLowSaved, iHigh-1);
 QuickSort(Array, iLow+1, iHighSaved);
 return 0;
}

//每一個(gè)線(xiàn)程都要使用這個(gè)函數進(jìn)行輸出,而且只有一個(gè)顯示器,產(chǎn)生多個(gè)線(xiàn)程
//競爭對控制臺的使用權。
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr)
{
 WaitForSingleObject(evtPrint, INFINITE); //等待事件有信號
 //EnterCriticalSection(&csPrint); //標記有線(xiàn)程進(jìn)入臨界區
 //WaitForSingleObject(mtxPrint, INFINITE); //等待互斥量空置(沒(méi)有線(xiàn)程擁有它)
 int i;
 printf("%s: ", HeadStr);
 for (i=0; i {
  printf("%d,", Array[i]);
  Sleep(100); //延時(shí)(可以去掉)
/*只是使得多線(xiàn)程對臨界區訪(fǎng)問(wèn)的問(wèn)題比較容易看得到
如果你把臨界控制的語(yǔ)句注釋掉,輸出就會(huì )變得很凌亂,各個(gè)排序的結果會(huì )
分插間隔著(zhù)輸出,如果不延時(shí)就不容易看到這種不對臨界區控制的結果
*/
 }
 printf("%dn", Array[i]);
 SetEvent(evtPrint); //把事件信號量恢復,變?yōu)橛行盘?br style="FONT-SIZE: 20px">}

  四、 小結

  對復雜的應用程序來(lái)說(shuō),線(xiàn)程的應用給應用程序提供了高效、快速、安全的數據處理能力。本實(shí)例講述了線(xiàn)程處理中經(jīng)常遇到的問(wèn)題,希望對讀者朋友有一定的幫助,起到拋磚引玉的作用。

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