欧美性猛交XXXX免费看蜜桃,成人网18免费韩国,亚洲国产成人精品区综合,欧美日韩一区二区三区高清不卡,亚洲综合一区二区精品久久

打開(kāi)APP
userphoto
未登錄

開(kāi)通VIP,暢享免費電子書(shū)等14項超值服

開(kāi)通VIP
Windows 線(xiàn)程漫談——界面線(xiàn)程和工作者線(xiàn)程zz,VC技術(shù)文章,VC

Windows 線(xiàn)程漫談——界面線(xiàn)程和工作者線(xiàn)程zzwww.diybl.com 時(shí)間:2009-03-07 作者:匿名 編輯:sky 點(diǎn)擊:99 [評論]  文章有錯誤,我要報錯
  到論壇交流、討論
  對該文章進(jìn)行評論
  進(jìn)入VIP視頻站下載視頻
[被屏蔽廣告]

 zz:http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2008/03/13/2176160.aspx


  
每個(gè)系統都有線(xiàn)程,而線(xiàn)程的最重要的作用就是并行處理,提高軟件的并發(fā)率。針對界面來(lái)說(shuō),還能提高界面的響應力。

 線(xiàn)程分為界面線(xiàn)程和工作者線(xiàn)程,界面實(shí)際就是一個(gè)線(xiàn)程畫(huà)出來(lái)的東西,這個(gè)線(xiàn)程維護一個(gè)“消息隊列”,“消息隊列”也是界面線(xiàn)程和工作者線(xiàn)程的最大區別,這個(gè)詞應該進(jìn)到你的腦子里,根深蒂固的!

如果在界面線(xiàn)程的某個(gè)地方停住,這說(shuō)明它處理不了窗口消息了,所以有時(shí)候我們就會(huì )看到整個(gè)界面無(wú)響應了。這種問(wèn)題后面會(huì )提供一個(gè)叫 WaitForObjectEx 的函數來(lái)解決,我們后面再談。

 

 

 

線(xiàn)程首先就是它的創(chuàng )建,創(chuàng )建是用下面這個(gè)函數:CreateThread; 具體的參數我不說(shuō)了,自己查MSDN。其中的 Thread1 是線(xiàn)程函數。線(xiàn)程函數是一個(gè)全局函數,如下:

DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
  while(1)
 {
  OutputDebugString("11111");

  Sleep(10);
 }
 return 0;
}

// 下面這一句是創(chuàng )建線(xiàn)程
CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

 

 

 

當然我們不能讓一個(gè)線(xiàn)程自生自滅,那樣有可能在你退出程序的時(shí)候出現一些莫名其妙的問(wèn)題,或者丟失一些數據,或者給你彈一個(gè)崩潰的對話(huà)框等等。。。

所以我們就要對這個(gè)線(xiàn)程進(jìn)行管理,首先就是讓它退出。

我們給它的while加上一個(gè) BOOL 變量 g_bExitThread的判斷,這樣的話(huà),線(xiàn)程函數就變成下面這樣:

DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
  while(!g_bExitThread)
 {
  OutputDebugString("11111");

  Sleep(10);
 }
 return 0;
}

然后在需要它退出的時(shí)候把g_bExitThread設為T(mén)RUE,表示,喂,兄弟,你該退出了。

 

 

 

當然我們還要知道它是否成功退出了,因為線(xiàn)程句柄是一個(gè)內核對象,所以我們就要用到Windows的WaitForSingleObject來(lái)等待了。創(chuàng )建的時(shí)候和等待它退出的代碼就要改變了,多了一個(gè) HANDLE g_hTrd的變量:

// 創(chuàng )建
g_bExitThread = FALSE;
g_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

// 等待線(xiàn)程結束
g_bExitThread = TRUE;

 if(g_hTrd != NULL)
 {
  DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hTrd, 5000);
  if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
  {
   AfxMessageBox("Thread exit success!");
  }
  else
  {
   DWORD dwRet = 0;
   GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet);
   TerminateThread(g_hTrd, dwRet);
   AfxMessageBox("Thread exit, but not all ok!");
  }
  CloseHandle(g_hTrd);
  g_hTrd = NULL;
 }

上面說(shuō)了在界面線(xiàn)程里等待別的線(xiàn)程結束,也就是使用 WaitForSingleObject 的時(shí)候會(huì )阻塞整個(gè)窗口消息的處理,所以我們如果在界面線(xiàn)程里要等待別的內核對象時(shí),我們要采用這種“等一下,處理一下界面消息”的方法。我已經(jīng)寫(xiě)好了一個(gè) WaitForObjectEx 的函數,如下:

// 此函數只能用于界面線(xiàn)程
static DWORD WaitForObjectEx( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds )
{
 BOOL bRet;
 MSG msg;
 INT iWaitRet;
 int nTimeOut = 0;
 while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
 {
  if(nTimeOut++ * 20 >= dwMilliseconds)
   break;

  iWaitRet = WaitForSingleObject(hHandle, 20);
  if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT)
  {
   break;
  }
  if (bRet == -1)
  {
   break;
  }
  else
  {
   ::TranslateMessage(&msg);
   ::DispatchMessage(&msg);
  }
 }

 return iWaitRet;
}

 

 

 

 


很多時(shí)候,我們不想把線(xiàn)程作為一個(gè)全局函數來(lái)使用,所以這個(gè)時(shí)候我們把線(xiàn)程作為一個(gè)類(lèi)的靜態(tài)成員對象來(lái)寫(xiě)。當然也不能少了剛才的兩個(gè)變量:退出標志和線(xiàn)程句柄。(設這個(gè)類(lèi)是CTestThreadDlg)

// H 文件
BOOL m_bExitThread;
 HANDLE m_hTrd;
 static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam);

// CPP文件,創(chuàng )建的時(shí)候把 this 指針傳進(jìn)去,因為類(lèi)靜態(tài)成員函數不能訪(fǎng)問(wèn)類(lèi)的非靜態(tài)成員,沒(méi)有this指針
//(C++的知識點(diǎn))
 m_bExitThread = FALSE;
 m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, this, 0, NULL);

線(xiàn)程函數變成了:

 DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
 {
  CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
  while(!pDlg->m_bExitThread)
  {
   OutputDebugString("11111");
 
   Sleep(10);
  }
  return 0;
 }

 

當有幾個(gè)線(xiàn)程一起跑的時(shí)候,我們就要注意線(xiàn)程的同步問(wèn)題了,線(xiàn)程的同步一般來(lái)說(shuō),是在多個(gè)線(xiàn)程共用了資源的時(shí)候。比如兩個(gè)線(xiàn)程都用到了同一個(gè)VECTOR,都對VECTOR進(jìn)行插入操作,不幸的是,VECTOR不是線(xiàn)程安全的,這個(gè)時(shí)候程序就會(huì )崩潰,所以我們就要對VECTOR這個(gè)資源做同步,同步的意思是“我訪(fǎng)問(wèn)的時(shí)候,你等待”。程序大致如下:

DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
 {
  CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
  while(!pDlg->m_bExitThread)
  {
   OutputDebugString("11111");
 
   pDlg->m_csForVec.Lock();
   pDlg->m_vecTest.push_back("111");
   pDlg->m_csForVec.Unlock();
 
   Sleep(10);
  }
  return 0;
 }

DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread2(LPVOID lpParam)
{
 CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
 while(!pDlg->m_bExitThread2)
 {
  OutputDebugString("222");

  pDlg->m_csForVec.Lock();
  pDlg->m_vecTest.push_back("222");
  pDlg->m_csForVec.Unlock();

  Sleep(10);
 }
 return 0;
}

m_csForVec 是一個(gè)CCriticalSection變量,這個(gè)同步對象和其他的同步變量(事件、信號量、互斥區等)有一些不一樣,例如只能在同一個(gè)進(jìn)程的線(xiàn)程間訪(fǎng)問(wèn)、在操作系統的用戶(hù)態(tài)訪(fǎng)問(wèn),其他的必須進(jìn)入核心態(tài)。所以這樣導致了這種關(guān)鍵區的核心對象的速度要比其他的快100倍左右。。。

 

 

 

 


上面已經(jīng)說(shuō)了線(xiàn)程的創(chuàng )建、管理(退出線(xiàn)程、等待線(xiàn)程)、同步等,那我們發(fā)現了什么共性呢?作為一個(gè)程序員,我們要很敏感的發(fā)現這些代碼上的共性,這是我們設計代碼的主要前提。

首先我們發(fā)現上面的線(xiàn)程都有兩個(gè)變量:
BOOL m_bExitThread;  // 讓線(xiàn)程退出的標志
 HANDLE m_hTrd;  // 線(xiàn)程句柄

另外我們WaitForSingleObject 的時(shí)候不能無(wú)限等待,所以要多一個(gè) DWORD m_dwWaitTimeOut;

由于我想把線(xiàn)程啟動(dòng)和結束封裝起來(lái),所以我設計了這幾個(gè)接口:

 BOOL Start(LPVOID lpParam);  //  啟動(dòng)線(xiàn)程,線(xiàn)程所需要的參數從這里傳進(jìn)
 BOOL End(); // 結束線(xiàn)程
 virtual void Run(); // 重寫(xiě)Run函數

所以整個(gè)的線(xiàn)程封裝成以下的類(lèi):

// MyThread.h

#ifndef MY_THREAD_H
#define MY_THREAD_H

class CMyThread
{
public:
 CMyThread();
 virtual ~CMyThread();

 BOOL Start(LPVOID lpParam);
 BOOL End();
 virtual void Run();

protected:
 static DWORD WINAPI Thread(LPVOID lpParam);
 void RunOnceEnd();

 DWORD m_dwWaitTimeOut;
 BOOL m_bExitThread;
 HANDLE m_hTrd;
 LPVOID m_lpParam;
};

#endif

// MyThread.Cpp

#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyThread
CMyThread::CMyThread()
{
 m_bExitThread = FALSE;
 m_hTrd = NULL;
 m_dwWaitTimeOut = 5000;
}

CMyThread::~CMyThread()
{

}

BOOL CMyThread::Start(LPVOID lpParam)
{
 m_lpParam = lpParam;
 m_bExitThread = FALSE;
 m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread, this, 0, NULL);

 return TRUE;
}

BOOL CMyThread::End()
{
 m_bExitThread = TRUE;

 if(m_hTrd != NULL)
 {
  DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hTrd, m_dwWaitTimeOut);
  if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
  {
   AfxMessageBox("Thread exit success!");
  }
  else
  {
   DWORD dwRet = 0;
   GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet);
   TerminateThread(m_hTrd, dwRet);
   AfxMessageBox("Thread fucking exit!");
  }

  CloseHandle(m_hTrd);
  m_hTrd = NULL;
 }
 
 return TRUE;
}

DWORD WINAPI CMyThread::Thread(LPVOID lpParam)
{
 CMyThread *pTrd = (CMyThread *)lpParam;
 
 while(!pTrd->m_bExitThread)
 {
  pTrd->Run();
 }

 return 0;
}

void CMyThread::RunOnceEnd()
{
 m_bExitThread = TRUE;
 CloseHandle(m_hTrd);
 m_hTrd = NULL;
}

void CMyThread::Run()
{
}

我們需要寫(xiě)我們自己的線(xiàn)程的時(shí)候就重載一下這個(gè)Run函數

// 派生出一個(gè)類(lèi)
class CMyThread1 : public CMyThread
{
public:
 virtual void Run();
};

// 改寫(xiě)Run函數
void CMyThread1::Run()
{
 CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg *)m_lpParam;

 OutputDebugString("222");
 
 pDlg->m_csForVec.Lock();
 pDlg->m_vecTest.push_back("222");
 pDlg->m_csForVec.Unlock();
 
 Sleep(10);

 // 如果此線(xiàn)程只想運行一次,加上下面這句
 RunOnceEnd();
}


然后我們之前的兩個(gè)線(xiàn)程的使用就變成了下面的形式:

CMyThread1 g_t1, g_t2, g_t3;
void CTestThreadDlg::OnButton3()
{
 g_t1.Start(this);
 g_t2.Start(this);
 g_t3.Start(this);
}

void CTestThreadDlg::OnButton4()
{
 g_t1.End();
 g_t2.End();
 g_t3.End(); 
}

只需要以下幾步:
1、派生自己的線(xiàn)程類(lèi)
2、重載Run函數
3、調用Start啟動(dòng)線(xiàn)程
4、調用End結束線(xiàn)程

當然這種封裝方式是我自己喜歡的,封裝的目的是方便使用,隱藏細節,諸位看官也可以根據自己的喜好,封裝線(xiàn)程的使用方法,如果能在此公開(kāi)一下你的成果,讓我和大家都學(xué)習一下你的設計手法,那就真是very good and 3q了!
 

文章出處:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/vc/vc_js/20090307/159298.html)

本站僅提供存儲服務(wù),所有內容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請點(diǎn)擊舉報。
打開(kāi)APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類(lèi)似文章
猜你喜歡
類(lèi)似文章
線(xiàn)程封裝類(lèi)
WINCE下如何使用串口
《Windows核心編程系列》十異步IO之IO完成端口
DLL注入并顯示窗口(轉)
C++多線(xiàn)程編程——線(xiàn)程的掛起、喚醒與終止
關(guān)于如何在線(xiàn)程中隨意修改一個(gè)當前窗口的文本
更多類(lèi)似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導長(cháng)圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服

欧美性猛交XXXX免费看蜜桃,成人网18免费韩国,亚洲国产成人精品区综合,欧美日韩一区二区三区高清不卡,亚洲综合一区二区精品久久