2005年04月21日 作者:徐 茜、黃雪峰 責任編輯:xietaoming
文章導讀:怎樣使用VC++制作應用程序的啟動(dòng)畫(huà)面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應用程序,第四種適用于基于對話(huà)框的應用程序。
摘 要:本文提供了四種啟動(dòng)畫(huà)面制作方法。
使用啟動(dòng)畫(huà)面一是可以減少等待程序加載過(guò)程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來(lái)顯示軟件名稱(chēng)和版權等提示信息。怎樣使用VC++制作應用程序的啟動(dòng)畫(huà)面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應用程序,第四種適用于基于對話(huà)框的應用程序。
1.利用組件庫中的Splash Screen組件實(shí)現
(1)用Photoshop等制作啟動(dòng)畫(huà)面圖像,保存為bmp格式。
(2)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。
(3)在資源中插入位圖資源
打開(kāi)VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過(guò)256色,VC會(huì )彈出一個(gè)對話(huà)框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。
(4)添加Splash Screen控件
?、龠x擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開(kāi)對話(huà)框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。
②確認或修改類(lèi)名和位圖資源ID,單擊OK確認。
?、劬幾g、連接,漂亮的啟動(dòng)畫(huà)面就顯示出來(lái)了。
(5)如果需要改變啟動(dòng)畫(huà)面的停留時(shí)間,就修改SetTimer()函數的第二個(gè)參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個(gè)參數以調整畫(huà)面停留時(shí)間
return 0;
}
2.利用無(wú)模式對話(huà)框顯示啟動(dòng)畫(huà)面
(1)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。
(2)導入用作啟動(dòng)畫(huà)面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。
(3)新建一個(gè)對話(huà)框,在其中添加啟動(dòng)畫(huà)面。
在資源中新建一個(gè)對話(huà)框,創(chuàng )建對話(huà)框類(lèi)CSplashDlg。在對話(huà)框中添加一個(gè)Picture控件,打開(kāi)其“Properties”對話(huà)框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改對話(huà)框的顯示效果
?、僬{整對話(huà)框大小,去掉兩個(gè)自動(dòng)生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁(yè)中去掉對Title bar的選??;
?、谶x中圖像,調整大小使之適應對話(huà)框的可編輯區,修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。
(5)在CMainFrame類(lèi)的OnCreate()函數中添加創(chuàng )建、顯示并銷(xiāo)毀無(wú)模式對話(huà)框的代碼。
#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng )建對話(huà)框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話(huà)框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //畫(huà)面顯示停留時(shí)間,單位為毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //銷(xiāo)毀對話(huà)框
return 0;
}
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