史老板挖了盛大20人
見(jiàn)到謝明(化名)的時(shí)候,他的身份是征途公司某市負責人。在2004~2005年《征途》早期研發(fā)過(guò)程中,謝明曾經(jīng)在征途研發(fā)部門(mén)擔任要職。當時(shí)那個(gè)從盛大挖來(lái)的《英雄年代》研發(fā)團隊就曾經(jīng)在他手下工作。值得一提的是,史玉柱讓人“代練”網(wǎng)游的時(shí)候,謝明的工作是管理“代練”人員。
對于史玉柱是如何率領(lǐng)那幫研發(fā)團隊成功開(kāi)發(fā)出《征途》的,史玉柱又是如何管理研發(fā)團隊這樣一個(gè)自命不凡的群體,謝明再清楚不過(guò)。
現在讓我們還原3年前的情景。2004年,當時(shí)如日中天的盛大公司正在全力研發(fā)《英雄年代》,企圖再現《傳奇》游戲的輝煌。但是就在這個(gè)節骨眼上,由于在游戲理念、模式策劃上面,盛大管理層與研發(fā)團隊發(fā)生了嚴重分歧,雙方都堅持自己的立場(chǎng),毫不退讓?zhuān)瑢е抡麄€(gè)研發(fā)團隊集體從盛大退出。這個(gè)時(shí)候,史玉柱及時(shí)出現了,由于他正在策劃進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè),正好因為認識這個(gè)研發(fā)團隊。在得知研發(fā)團隊與盛大發(fā)生嚴重矛盾,并即將退出之時(shí),史玉柱立即找到這些研發(fā)成員,把自己的想法和公司待遇一說(shuō),雙方立即達成合作協(xié)議,開(kāi)始全力制作后來(lái)一炮而紅的《征途》。
商人的鐵腕
在進(jìn)入征途公司之后,史玉柱對這個(gè)20人的團隊非常重視,親自了解每個(gè)研發(fā)成員的情況,根據他們不同的的特點(diǎn)分派不同的工作。
當時(shí)《征途》網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)主要分為創(chuàng )意策劃和程序設計兩部分,當然還有其他方面,但最重要的研發(fā)點(diǎn)是在這兩方面。創(chuàng )意策劃由史玉柱親自主抓,從整體上對《征途》進(jìn)行設計,《征途》里所有活動(dòng)和功能設置都必須經(jīng)史玉柱同意。而程序設計則交給這20人的研發(fā)團隊,另外還有游戲測試環(huán)節也由他們負責。
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,史玉柱對研發(fā)人員的要求非常嚴格。比如對于游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的保密問(wèn)題,史玉柱要求研發(fā)團隊不能透露半點(diǎn)信息。謝明談到這個(gè)問(wèn)題甚至開(kāi)玩笑說(shuō):“比國安局的保密性還要強。為了保密,在研發(fā)過(guò)程中不能上網(wǎng),不能打手機,不能與外界聯(lián)系。”
由于網(wǎng)絡(luò )游戲的研發(fā)人員本身就是游戲玩家,年齡普遍較小。俗話(huà)說(shuō)年輕氣盛,在管理上都是一個(gè)非常讓網(wǎng)絡(luò )游戲公司頭痛的問(wèn)題。在這個(gè)問(wèn)題上面,史玉柱顯然要比其他網(wǎng)絡(luò )游戲公司老板更有優(yōu)勢,他直接將在經(jīng)營(yíng)腦白金時(shí)的企業(yè)管理規范直接運用到這個(gè)20人研發(fā)團隊上面。
待遇方面,腦白金時(shí)期史玉柱的做法是:重點(diǎn)技術(shù)人員不受公司級別制度限制,只要技術(shù)能力強,就不怕付出高額報酬。這點(diǎn)被直接搬到了征途公司。史玉柱要讓研發(fā)人員感到,征途給他們的報酬絕對是在整個(gè)行業(yè)居于前列。在《征途》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,史玉柱出手頗為大方,給整個(gè)研發(fā)團隊開(kāi)出了很高的工資。
謝明承認,這個(gè)20人研發(fā)團隊在當時(shí)的薪水、所占期權與同行業(yè)相比是非常高的,相比征途后來(lái)的其他研發(fā)人員更高。
在人員管理上,史玉柱非常強調執行。在推廣腦白金時(shí)期,史玉柱對整個(gè)公司的要求是:一個(gè)決策一旦形成,就必須毫不猶豫地去執行,不能有任何拖沓。
外界曾經(jīng)流傳研發(fā)人員在征途公司地位很高,完全是一個(gè)特殊的群體。然而事實(shí)并非如此,這跟史玉柱的性格完全不符合。史玉柱的態(tài)度很明確:待遇可以很高,但是公司制度絕對要一視同仁,絕對不能搞特殊化。對20人研發(fā)團隊同樣如此,史玉柱并沒(méi)有因為這是網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域的研發(fā)人員,就可以按照網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的特殊性來(lái)對待。在他看來(lái),征途公司的研發(fā)團隊一定要按照傳統行業(yè)的管理規定要要求,這樣才會(huì )有戰斗力。
當然,在網(wǎng)絡(luò )游戲這樣一個(gè)創(chuàng )意行業(yè)中,思想上的碰撞和觀(guān)點(diǎn)上的分歧肯定是不可避免的。在每次業(yè)務(wù)會(huì )議上,史玉柱總會(huì )與《征途》研發(fā)人員產(chǎn)生一些分歧,尤其是后期即將完成開(kāi)發(fā)的時(shí)候,雙方的分歧更多。在這個(gè)問(wèn)題上,史玉柱的態(tài)度非常明確,不會(huì )憑借自己的職務(wù)將對方的看法“一棍子打死”,只要是在業(yè)務(wù)討論流程中,就一定會(huì )與對方充分溝通,反復分析不同觀(guān)點(diǎn)的利弊。同時(shí)邀請更多的人參與討論,讓大家了解到這個(gè)環(huán)節上為什么會(huì )產(chǎn)生分歧,不同觀(guān)點(diǎn)的不同側重點(diǎn)是什么。當整個(gè)環(huán)節進(jìn)入執行流程之后,史玉柱就會(huì )要求整個(gè)研發(fā)團隊全力執行,不能有任何延遲。
玩家的意識
采用這種管理方式帶來(lái)的一個(gè)好處就是,史玉柱充分調動(dòng)了整個(gè)20人研發(fā)團隊的創(chuàng )造性,同時(shí)又保證了研發(fā)進(jìn)度的高效率。有一個(gè)非常典型的例子,當時(shí)這個(gè)研發(fā)團隊在《英雄年代》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中曾經(jīng)提出很多具有創(chuàng )造性的想法,大大豐富了游戲模式,但是始終不為盛大管理層看重。到征途之后,史玉柱率領(lǐng)這幫研發(fā)人員將這些想法轉為《征途》中的諸多游戲模式,如今已經(jīng)成為《征途》網(wǎng)絡(luò )游戲的賣(mài)點(diǎn)。
其實(shí),在網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)人才日益緊缺的今天,競爭對手之間的“挖墻腳”現象越來(lái)越多。史玉柱如何讓自己的研發(fā)團隊產(chǎn)生向心力,是不少人想知道的。
史玉柱的做法很簡(jiǎn)單,與研發(fā)團隊一起玩游戲。他經(jīng)常在每天凌晨三四點(diǎn)發(fā)現游戲中的問(wèn)題,然后打電話(huà)給研發(fā)團隊要求修改。就是在這樣的融合過(guò)程中,史玉柱與研發(fā)人員做到了有效溝通,讓對方感受到站在自己面前的不僅僅是一個(gè)工作上的老板,更是擁有共同興趣的朋友。就在無(wú)形之中,使得研發(fā)人員感受到一個(gè)商界領(lǐng)袖的魅力,從而產(chǎn)生對企業(yè)的熱愛(ài)。
深度調查
中國游戲研發(fā)亂象
辭職或被辭
2007年8月1日,上海軟星研發(fā)的《仙劍奇俠傳4》上市。僅4天后,其《仙4》項目總監張毅君卻突然表示將離職。此前,軟星項目研發(fā)總監張孝全也辭職。兩人并不諱言研發(fā)團隊與管理層的理念相沖突。9月13日,《仙劍3》研發(fā)團隊撤離上海。
游戲米果是游戲業(yè)界一家并不出名的企業(yè)。然而,當這家企業(yè)在2006年9月把6名已離職的原核心研發(fā)人員照片、身份證件號碼公之于眾,并發(fā)出其它企業(yè)不得錄用的“通緝令”時(shí),它很快就獲得了極高的知名度。
“回頭來(lái)看,史玉柱當初高薪挖腳研發(fā)人員,是在用利益來(lái)鞏固雙方的關(guān)系,保證游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)的連續性,并保證競爭安全。”一名游戲界資深人士感慨于史玉柱的精明,“因為在中國游戲界,跳槽、挖墻腳、辭職都是再尋常不過(guò)的事情。”
游戲開(kāi)發(fā)是多工種配合的職業(yè)。本報了解到,一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)團隊通常包括四個(gè)部分,即策劃、程序、美工、測試。其中美工又包括原畫(huà)、2D、3D,程序則可分為客戶(hù)端程序、服務(wù)器端程序和3D程序(非3D游戲則不需要)。這些人員構成了一個(gè)完整的游戲開(kāi)發(fā)人才鏈。其中任何一個(gè)環(huán)節出問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)都將受到嚴重影響。
除開(kāi)外部矛盾,研發(fā)團隊的內部矛盾往往為這個(gè)團隊的未來(lái)命運注入了不可預測因素。12年前,因研發(fā)《仙劍1》而聲名鵲起的“狂徒創(chuàng )作群”,在研發(fā)《仙劍2》時(shí)內部發(fā)生了嚴重創(chuàng )作分歧,最后“狂徒”以一分為二告終,不但讓《仙劍2》研發(fā)陷入半癱瘓狀態(tài),研發(fā)團隊本身也一蹶不振。
目前,中國網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)大多是以研發(fā)小組的模式存在的。除一些大公司直接下屬的研發(fā)團隊,其他小組都是以私人的身份成立,一邊制作游戲,一邊聯(lián)系大公司賣(mài)出游戲,這成了他們的生存之道。
不過(guò),游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中非常容易夭折,所以游戲制作風(fēng)險很大。一旦這個(gè)游戲在開(kāi)發(fā)9個(gè)月內還不能出名,那么開(kāi)發(fā)小組基本上就完了。
“挖墻腳”現象愈演愈烈
造成這些現象的根本原因是,“按照國際上游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規律,中國的游戲業(yè)已開(kāi)始走入研發(fā)取勝的時(shí)代。”一名游戲界資深人士如此評論。
自主研發(fā)已成為國內游戲廠(chǎng)商不二的選擇,但自主研發(fā)面臨的最大問(wèn)題是人才缺口。北京匯眾益智科技有限公司董事長(cháng)李新科曾表示,國內網(wǎng)絡(luò )游戲玩家目前超過(guò)3000萬(wàn)人,而真正處于研發(fā)核心環(huán)節的人才不足3000人。預計今后幾年網(wǎng)絡(luò )游戲的研發(fā)人才需求約2萬(wàn)人,目前缺口超過(guò)1.5萬(wàn)人。
因此,高薪“挖墻腳”,成了越來(lái)越多的網(wǎng)游公司的最佳選擇。北京一名游戲公司總經(jīng)理表示,“如果能挖到一個(gè)基本完整的研發(fā)團隊,不但項目可以立即上手,還可以直接利用團隊原有的創(chuàng )意、設計、核心程序等研發(fā)成果,而且團隊的磨合期也至少可以縮短半年。”
這對于游戲企業(yè)搶占市場(chǎng)來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。因此,研發(fā)團隊成了各大廠(chǎng)商最大忌諱和保密的事情。
此前,電腦報曾聯(lián)系諸多游戲公司,試圖做一個(gè)研發(fā)團隊巡禮。他們開(kāi)始都很配合,比如能去現場(chǎng)看他們開(kāi)發(fā)過(guò)程等等,但是要采訪(fǎng)研發(fā)團隊時(shí),都被婉拒了。各大廠(chǎng)商的理由驚人一致:忌諱媒體把團隊曝光,一曝光基本上必定被挖。
2004年,正是在這樣的情況下,盛大《英雄年代》的研發(fā)團隊被史玉柱挖走。盡管史玉柱不愿意用“挖墻腳”來(lái)形容。同年,某知名一線(xiàn)運營(yíng)商數位從事《劍俠情緣》3D版開(kāi)發(fā)的骨干研發(fā)人員集體離職,改投網(wǎng)易公司。
2005年,華義國際研發(fā)團隊集體跳槽到騰訊,成就騰訊的成都研發(fā)基地。
2006年7月,原網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游OL》主策劃徐宥箴(徐波)自立門(mén)戶(hù),創(chuàng )辦了多益公司,并于2007年夏天正式推出了與《夢(mèng)幻西游OL》極其相似的《夢(mèng)想世界》。
2007年7月11日,在ChinaJoy上,陳天橋用三大計劃歡迎優(yōu)秀的研發(fā)團隊,其中包括20%游戲運營(yíng)分成、20億元人民幣等誘人獎勵。對此,征途副總經(jīng)理湯敏表示,此次大會(huì )征途的主要目標也是尋找研發(fā)團隊。
但對于征途來(lái)說(shuō),另一個(gè)即將迎來(lái)的重大變化是,在自主研發(fā)的同時(shí),尋求代理,“征途正在和歐美一家公司商談合作,推出一款類(lèi)似騰訊QQ游戲平臺的社區游戲”。9月12日,一名征途內部人士向本報表示。
如此看來(lái),史玉柱的征途,隨著(zhù)上市和代理模式的推出,又將在中國網(wǎng)游界掀起一輪新的腥風(fēng)血雨。
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