“防沉迷”系統形同虛設“戒網(wǎng)癮”堵不如疏
xxlxxl123 于北京時(shí)間 2005-11-7 23:17:24 發(fā)布 | 8 條評論
關(guān)注 3小時(shí)經(jīng)驗減半,5小時(shí)收益歸零。近日,盛大等7家國內網(wǎng)游廠(chǎng)商開(kāi)始在11款熱門(mén)網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)行“防沉迷”系統試運行,通過(guò)這種“強制手段”限制玩家上網(wǎng)時(shí)間。
然而,轉賬號、換游戲、上私服、用外掛等一系列玩家“逃身術(shù)”卻讓“防沉迷”系統形同虛設。專(zhuān)家坦言,“防沉迷”成效甚微,“戒網(wǎng)癮”堵不如疏。
他們,終于要對我下毒手了
“他們,終于要對我下毒手了。”電影《大腕》中,為了逃債而假裝精神病人的葛優(yōu),在得知關(guān)之琳要對他采用電療時(shí),咬牙切齒地說(shuō)了這樣一句話(huà)。這成了“防沉迷”試行后,網(wǎng)絡(luò )游戲玩家經(jīng)常套用的口頭禪。
8月23日,新聞出版總署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統開(kāi)發(fā)標準(試行)》。10月20日,“防沉迷”系統正式在《傳奇》、《大話(huà)西游》等網(wǎng)絡(luò )游戲中進(jìn)行試運行。按照規定,累計游戲時(shí)間在3小時(shí)以?xún)鹊膶儆?#8220;健康游戲時(shí)間”,給玩家的經(jīng)驗值、落寶率正常;累計游戲時(shí)間在3~5小時(shí)屬于“疲勞時(shí)間”,經(jīng)驗值和落寶率將降為50%;累計游戲時(shí)間在5小時(shí)以上的為“不健康游戲時(shí)間”,經(jīng)驗值和落寶率將變?yōu)椋啊?div style="height:15px;">
目前我國大約有8700多萬(wàn)網(wǎng)民,其中近四成是18~25歲年輕人。近年來(lái),青少年上網(wǎng)成癮問(wèn)題引起了社會(huì )各界的廣泛關(guān)注,學(xué)生因沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲逃學(xué)、犯罪甚至自殺的現象時(shí)有發(fā)生。為限制青少年上網(wǎng)時(shí)間,以保護健康為目的的網(wǎng)絡(luò )游戲“反沉迷”系統應運而生。
“反沉迷”系統出臺后,社會(huì )各界褒貶不一,但大多數玩家對這個(gè)系統表示強烈反對。記者近日在網(wǎng)絡(luò )游戲《大話(huà)西游》的一個(gè)玩家論壇上看到,有2218名網(wǎng)友參與了關(guān)于“反沉迷”系統的在線(xiàn)調查,其中70.3%的網(wǎng)友選擇了“強烈反對,如果強制實(shí)施,我就不玩了”;8.92%的網(wǎng)友選擇了“不喜歡,但如果強制實(shí)施,我還是會(huì )繼續玩”;11.4%的網(wǎng)友選擇了“無(wú)所謂,大不了多換幾個(gè)游戲玩就是”;而只有9.24%的網(wǎng)友選擇了“支持,既限制了外掛,又抽出了時(shí)間休息”。
聽(tīng)說(shuō)出了網(wǎng)絡(luò )游戲“反沉迷”系統,“骨灰級”玩家袁旺聰說(shuō):“早有傳聞國家要采取措施解決未成年人沉迷網(wǎng)游的問(wèn)題,沒(méi)料到竟然推出了“反沉迷”系統。但這種 ‘一刀切’的做法,讓我們這些成年人大受打擊。強制性的手段未必能起到立竿見(jiàn)影的作用。”
獨孤九劍見(jiàn)招拆招 “反沉迷”系統不攻自破
破劍式、破刀式、破氣式……《笑傲江湖》里大俠令狐沖運用獨孤九劍,打敗“東方不敗”。“反沉迷”推出后,眾玩家則紛紛扮演著(zhù)大俠令狐沖的角色,見(jiàn)招拆招,一系列玩家“逃身術(shù)”令“反沉迷”系統不攻自破。
從20日“反沉迷”系統試行開(kāi)始,記者對南寧、柳州等城市大型網(wǎng)吧的追蹤調查表明:“防沉迷系統”收效甚微。南寧市火炬路的網(wǎng)吧管理員張韻說(shuō):“‘防沉迷’對生意根本沒(méi)有影響。”
采訪(fǎng)中,正在玩《傳奇》的郭強告訴記者, “反沉迷”系統剛推出,網(wǎng)絡(luò )上已經(jīng)登出了一系列破解之法。喜歡金庸的他還形象地將各種破解之法用獨孤九劍的方式向記者一一講解。
破劍式:轉換賬號。“在沒(méi)有推行‘反沉迷’系統之前,按照習慣,我們會(huì )申請3個(gè)賬號,用‘大號’升級,用‘小號’賺錢(qián),然后把‘小號’的錢(qián)物轉移給‘大號’?,F在盡管有限時(shí),但這種方法一樣管用,一點(diǎn)也不會(huì )減少玩游戲的時(shí)間。”
破刀式:游戲輪換。“目前大多數游戲玩家都不會(huì )只玩一種游戲,‘反沉迷’推行后,只會(huì )導致更多玩家同時(shí)選擇多種游戲開(kāi)玩。”
破氣式:登陸私服;破棍式:使用外掛……“反沉迷”系統出臺后,千奇百怪的破解方法也隨之產(chǎn)生,很多玩家表示不屑,更有網(wǎng)友發(fā)布消息宣稱(chēng),解除時(shí)間限制的程序已經(jīng)完成。
從事網(wǎng)絡(luò )游戲推廣盧乾云告訴記者:“反沉迷”系統對網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)界影響巨大,“強制推行‘反沉迷’系統后,大多數玩家可能會(huì )選擇登陸私服、外服玩游戲,這樣對正規網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商損失是非常大的。”
專(zhuān)業(yè)調查公司近日針對網(wǎng)游限時(shí)的一項調查表明:34%的游戲玩家不歡迎網(wǎng)游防沉迷系統;21.9%的玩家表示“限時(shí)”推出后,自己將把每天玩游戲時(shí)間限制在3小時(shí)內;60.8%的人表示將換號繼續瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發(fā)明一種軟件攻克防沉迷系統。
強制執行vs因勢利導 “戒網(wǎng)癮”應效仿“大禹治水”
目前關(guān)于推行網(wǎng)絡(luò )游戲“反沉迷”系統的議論在網(wǎng)絡(luò )上已經(jīng)沸沸揚揚,但各方觀(guān)點(diǎn)不一。
家住長(cháng)崗嶺的楊坤幾乎每天都要在網(wǎng)絡(luò )上沉湎7-8個(gè)小時(shí)。由于還在高中學(xué)習階段,這讓父親楊世嘉擔心不已。他對網(wǎng)絡(luò )游戲推出“防沉迷”非常贊成。“聽(tīng)說(shuō)有一些破解的辦法,但我想實(shí)行了至少對學(xué)生來(lái)說(shuō),就產(chǎn)生了一種限制感。”
玩了3年網(wǎng)絡(luò )游戲的袁旺聰卻認為,玩家沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲,一方面是由于自制能力差,另一方面主要是國家在電子游戲產(chǎn)業(yè)缺乏相應的監管機制。“像韓國、日本等一些國家,網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)比中國發(fā)達,但為何沒(méi)有出臺類(lèi)似的‘反沉迷’系統呢,這點(diǎn)值得深思。”
對此,廣西資深法官朱梁雄建議,國家應出臺相應的法律法規,實(shí)行網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制,建立并完善網(wǎng)絡(luò )游戲監管機制,培養專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò )游戲監管人員,嚴厲打擊非法網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)行為。
廣西教育學(xué)院心理學(xué)專(zhuān)家梁秀清認為,目前青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )還與學(xué)習壓力大有關(guān)。“學(xué)生承受壓力的能力有限,當壓力超過(guò)一定負荷后,就容易產(chǎn)生叛逆心理,而此時(shí)網(wǎng)絡(luò )就成為他們發(fā)泄的平臺。”
問(wèn)及“戒網(wǎng)癮”的正確途徑,梁秀清用“大禹治水”這個(gè)形象的比喻。“前人治水采用封賭的辦法,卻使水患越來(lái)越嚴重,大禹的成功是因為他因勢利導采用疏導的辦法來(lái)治水。網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)要健康發(fā)展,關(guān)鍵在于引導,通過(guò)教育手段培育良好的社會(huì )風(fēng)氣。”