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Premiere使用技巧之360度演示
Premiere使用技巧之360度演示
出處:多特軟件站 時(shí)間:2011-05-11 人氣:70我要提問(wèn)我來(lái)說(shuō)兩句
核心提示:所謂360度演示就是類(lèi)似如圖1效果。傳統的方法是對每個(gè)素材應用切換,再切換應用一系列的虛擬素材,從而使影片片段在五個(gè)分離的墻壁上播放以形成維空間效果
  360度演示
  所謂360度演示就是類(lèi)似如圖1效果。傳統的方法是對每個(gè)素材應用切換,再切換應用一系列的虛擬素材,從而使影片片段在五個(gè)分離的墻壁上播放以形成維空間效果。我至少在四本Premiere的著(zhù)作里看到了這個(gè)實(shí)例,但無(wú)一例外都使用這種方法。我認為這種方法步驟相對復雜,思路也不簡(jiǎn)潔。特別是在影視制作過(guò)程中,這種方法有很大的局限性。
  因為Premiere中轉場(chǎng)只能對轉場(chǎng)軌道Video 1 A和Video 1 B上的素材起作用 ,而Premiere中影片的疊加(摳像)只能在Video 2以上的S軌道上進(jìn)行,這樣利 用轉場(chǎng)模擬一些效果很麻煩,必然要多次使用虛擬素材才能實(shí)現影片的摳像(疊加)。特別是Premiere中不能對轉場(chǎng)設置或者調整關(guān)鍵幀,這樣它的靈活性就比較差。反映到最終合成的影片中的問(wèn)題就是,為應用這種360度演示而直接引入這 種效果,往往使我們的影片突兀,此種特效和它的前后影片片段銜接不自然,也 就是說(shuō)這種方法的靈活性遠遠不夠,而影視制作很重要的一點(diǎn)就是要保證自然流暢。我們需要360度立體演示的各個(gè)墻壁畫(huà)面可以運動(dòng)變化,以使整段影片自然生動(dòng)。
  我們這里講的是不傳之秘,當然我不再花過(guò)多的篇幅介紹別人講過(guò)的方法。這里介紹一種更為簡(jiǎn)單的方法。我們不使用任何轉場(chǎng),主要使用Motion設定,并僅僅使用一次虛擬素材。重要的不是你如何實(shí)現的,而是觀(guān)眾所看到的最終效果,觀(guān)眾并不會(huì )關(guān)心你如何實(shí)現的,所以只要能夠騙過(guò)觀(guān)眾的眼睛,就算成功。我 在此提供這一方法的目的更在于說(shuō)明兩點(diǎn),第一,Motion運動(dòng)設定是一個(gè)極為強 大的手段,靈活的運用它可以替代很多轉場(chǎng)并減少虛擬素材的使用次數,虛擬素材的大量使用會(huì )增加最后合成影片的時(shí)間。第二,盡管Premiere5是一個(gè)二維影像軟件,通過(guò)Motion設定我們也可以實(shí)現一些類(lèi)似三維變化的效果。正所謂運用之妙,存乎一心。
  1、首先點(diǎn)擊Timeline窗口右上角的三角箭頭,在彈出的菜單中點(diǎn)擊Track Option。在彈出的Track Option窗口中點(diǎn)擊Add按鈕,增加四個(gè)Video 軌道,連同Premiere默認的兩個(gè)Video軌道,現在Video 軌道設置為6個(gè)。將需要使用的影片素材從項目窗口拖動(dòng)到Timeline窗口中。分別放置在Video 2、Video 3、Video 4、Video 5、Video 6,圖2。注意最好將用作中間顯示的影片素材放置在最上面的Video 6軌道。以便于最后得到好的效果。這些順序現在看來(lái)并不重要,但當以后我們需要動(dòng)畫(huà)各個(gè)墻壁,使墻壁能夠翻轉、折疊的時(shí)候,疊加的順序就很重要了 ,這是使得最終效果之間有層次感的前提。
  2、首先對中間的影片素材應用Motion運動(dòng)設定。點(diǎn)擊Center,調整Start點(diǎn)和End點(diǎn)的坐標,使圖像都位于屏幕中央。調整Zoom值,設定為50%,使圖像縮小為原始大小的一半,圖3。
  下面對其余上、下、左、右的四個(gè)素材分別應用運動(dòng)設定。我們主要是通過(guò)調整Distortion,使圖像變形,以模擬影片傾斜的立體效果。
  3、對天花板影片的調整:在Distortion變形的小窗口中,拖動(dòng)影片樣本右下角的兩個(gè)點(diǎn),使之成為如圖形狀,圖4。注意,為了能夠保證精確的調整,必須首先對中間影片的素材應用Motion設定。這樣中間墻壁的影片在我們對天花板影片應用Motion設定時(shí),會(huì )顯示在Motion設定窗口中左上角的樣本預覽窗口中,我們對天花板影片素材的變形調整就可以參照中間影片的位置,圖5。即將天花板影片素材的右下角點(diǎn)拖動(dòng)到與中間影片素材右上角點(diǎn)的位置重合。這樣做的原因在于Premiere5的變形不像Photoshop5中的變形,它沒(méi)有提供數字調整功能,在Premi ere5中一切變形扭曲都只能憑直觀(guān)感覺(jué)在變形樣本窗口中對影片的四角調整進(jìn)行,并沒(méi)有可以精確控制變形角度和邊長(cháng)度大小的手段,因此我們在對這五個(gè)素材運用Motion的時(shí)候就需要反復細心地進(jìn)行調整。當然,我這里告訴大家一個(gè)竅門(mén),你可以把相應的傾斜影片樣本輸入到Motion運動(dòng)變形下面的軌道,這樣我們對 影片素材進(jìn)行變形,調整變形位置時(shí),可以參照已經(jīng)完成的傾斜樣本,在預覽窗口中觀(guān)察實(shí)際的效果,更好地保證效果理想。
  4、如何保證Start點(diǎn)和End點(diǎn)的運動(dòng)選項設置包括變形一致?一般情況下,你設置了Start點(diǎn)的變形,而End點(diǎn)仍然會(huì )保持沒(méi)有變形前的素材原始形狀。試圖再調整End點(diǎn)的變形,也很難做到與Start點(diǎn)的變形完全一致。在Premiere中唯一的辦法是通過(guò)運動(dòng)路徑上點(diǎn)的復制實(shí)現。而且也只能通過(guò)Premiere提供的快捷鍵實(shí)現。在這個(gè)例子中,我們首先點(diǎn)擊Motion窗口中時(shí)間線(xiàn)上的Start點(diǎn),然后同時(shí)按住Ctrl和C鍵,復制Start點(diǎn)的運動(dòng)選項設定,再點(diǎn)擊時(shí)間線(xiàn)上的End點(diǎn),最后同時(shí)按住Ctrl1和V鍵,這樣就將Start點(diǎn)的運動(dòng)選項包括變形設置拷貝到了End點(diǎn),見(jiàn)圖6。該功能對于保證復雜運動(dòng)的平整協(xié)調很重要。
  5、分別對左邊墻壁、右邊墻壁和地面應用Motion設定。參照上面所講的天花板影片調整的方法分別進(jìn)行變形處理和設置,應最終調整為如圖7、圖8、圖9所示。這里需要說(shuō)明的是,對于各素材無(wú)需進(jìn)行摳像設置。因為通過(guò)對素材應用Motion運動(dòng)設定,Premiere5已經(jīng)為各素材自動(dòng)建立了Alpha通道。當然你千萬(wàn)不要在Motion窗口中調整Alpha選項,Premiere默認的Alpha通道選項為勾選Create New,即Premiere自動(dòng)為有Motion設定的影片建立Alpha通道,假如你的Alpha選項調整為Use Alpha clip's,那么你永遠也得不出這種效果,因此我們無(wú)需對各個(gè)運動(dòng)影片應用摳像設定。Premiere將自動(dòng)應用摳像疊加?,F在360度演示已經(jīng)基本完成。觀(guān)察我們所生成的效果,如果變形調整比較細致的話(huà),應該還是令人滿(mǎn)意的。
  為了使效果更加理想,需要使各個(gè)墻壁銜接部分,即墻角線(xiàn)模糊一些,從而在最終影片中增加距離效果。
  4、在Photoshop中建立如圖10所示的蒙版。主要通過(guò)選擇區域的多次調整和應用Gaussian Blur濾鏡或者使用漸變工具制作。當然利用Premiere提供的標題工具,也可以制作蒙板。注意這個(gè)蒙板的像素大小應該和我們Premiere輸出影片的大小一致,并保證黑色模糊的矩形方框居中,恰好覆蓋了四條墻腳線(xiàn)。
  5、在Timeline窗口中選擇塊選取工具,選取剛才設置了運動(dòng)并疊加在一起的五個(gè)影片,拖動(dòng)到標尺上需要的位置,指針會(huì )變成虛擬素材圖標。刪除虛擬素材音頻片段。
  6、對虛擬素材設定Image Matte摳像,在摳像窗口中,點(diǎn)擊Image按鈕,選擇以剛才在Photoshop中建立的Matte為蒙版,圖11。
  當然如果將蒙板文件作為Matte底圖,通過(guò)對虛擬素材使用Track Matte摳像,也可以實(shí)現墻腳線(xiàn)虛化的效果。
  預覽或者輸出,最終效果滿(mǎn)意嗎?這種方法的一大好處是由于使用了Motion設定完成360演示效果,而Motion設定可以實(shí)現關(guān)鍵幀的增加和調整(通過(guò)在運動(dòng)路徑上或者在時(shí)間線(xiàn)上增加、移動(dòng)點(diǎn)),因此可以自由地調整四個(gè)墻面的翻轉時(shí)間和角度,較之傳統的方法靈活性更高。也就是說(shuō)我們可以實(shí)現一種真正動(dòng)態(tài)360度立體空間演示效果。
  為了說(shuō)明這一點(diǎn),下面我們利用這種思路制作一個(gè)更為精彩的實(shí)例。在該實(shí)例中,我們將使“360度立體空間演示”有一些動(dòng)態(tài)的變化,主要實(shí)現上、下、左、右四個(gè)墻壁的影片逐一進(jìn)入屏幕,平鋪在屏幕中央,然后逐漸傾斜在屏幕的一邊,最后中間的影片從屏幕中間由小變大,像是從很遠的地方飛進(jìn)來(lái)并最終全部呈現在鏡頭中的效果。
  首先應將各影片素材按照如圖12所示排列,并調整影片長(cháng)度。因為按照我們的最終要求,顯然按照影片最終播放的長(cháng)度排列,播放時(shí)間最長(cháng)的應該是在天花板上播放的Top影片,其他按順序應該是Right、Bottom、Left影片,播放時(shí)間最短的是在中間墻壁播放的Center影片。這里需要注意各影片在Timeline窗口軌道上放置的上下順序,這是保證得出正確的層次感的需要。如果層次不對,最后生成的影片中部分層的影片會(huì )被它上層的影片所遮蓋。
  對Top素材應用Motion設定,點(diǎn)擊Center按鈕,使影片位置始終在屏幕中央。對Start點(diǎn)的影片形狀不作調整,保持原始形狀,圖13。對End點(diǎn)的形狀加以調整,如圖14。在運動(dòng)路徑或者時(shí)間線(xiàn)點(diǎn)擊增加一個(gè)點(diǎn),拷貝End點(diǎn)的變形設置到中間新增的控制點(diǎn)。這樣中間點(diǎn)的影片播放形狀同End點(diǎn)一致,圖15。如果在某個(gè)控制點(diǎn)上需要將影片恢復為原始形狀,可以點(diǎn)擊Motion窗口右邊Resert按鈕。通過(guò)這樣的設置,我們實(shí)際上是制作了一個(gè)Top影片進(jìn)入屏幕,然后翻轉傾斜在屏幕右邊的動(dòng)畫(huà)。
  分別對其余三個(gè)位置的影片素材進(jìn)行類(lèi)似處理。
  對中間墻壁素材進(jìn)行Zoom設置。參考圖16在時(shí)間線(xiàn)上增加3個(gè)控制點(diǎn)。調整各點(diǎn)的Zoom值,這5個(gè)點(diǎn)的Zoom值可分別調整為10,50,100,100,10,這樣的效果就是在四周墻壁影片播放的同時(shí),中間墻壁影片由小到大,先定格在四個(gè)墻壁中間,形成360演示效果,然后四周墻壁影片消失,同時(shí)中間影片逐漸放大,定格,以突出主題,最后逐漸縮小。
  為了使影片效果更加精致,過(guò)渡更加自然,還可以對每個(gè)墻壁影片素材的開(kāi)頭和結束應用Fade淡化工具。
  現在我們這樣制作的效果是不是更有動(dòng)感?圖17、圖18、圖19為最終影片中的幾幀。真正稱(chēng)得上是三維立體空間的動(dòng)態(tài)演示。
  此外使用我們在前面文章里面講過(guò)的Image View濾鏡,也可以實(shí)現這種全方位演示的效果。主要的步驟是這樣的。對每個(gè)素材均運用Image View濾鏡,調整濾鏡的參數,以模擬放置在各個(gè)墻壁上,然后再利用虛擬素材,進(jìn)行Image Matte摳像使墻角接縫模糊。 從這里我們也再一次體會(huì )到這個(gè)濾鏡功能的強大,它可 以以數字化的方式更為精確地控制影片傾斜和扭曲的程度,同時(shí)由于在Premiere 5中可以為濾鏡設置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),那么利用它制作出一些好的動(dòng)畫(huà)效果也是比較容易的。有興趣的讀者可以自己試試。
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