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IT世界里的對手們
言說(shuō)的好,看一個(gè)人的深度就看他選擇的朋友,看一個(gè)人的魅力就看選擇的愛(ài)人,而看一個(gè)人的能力則要看他選擇的對手。把自己作為對手,可以超越自己;把強者作為對手,則可以激勵自己。

在IT世界里,作為一家有競爭力的公司,你如何競爭,如何面對競爭對手,都體現了著(zhù)一個(gè)公司的水平。

當然,本文并不想說(shuō)國內那些只知道蠅營(yíng)狗茍的企業(yè),忘了他們吧,讓我們一起抬頭仰望星空,看看世界大牌們是如何競爭的。冤家總路窄,這里具體說(shuō)說(shuō)IT世界里的八大競爭對手的故事。這些故事,可啟迪,可深思。

1、蘋(píng)果 vs微軟

不是冤家不聚首,微軟與蘋(píng)果,這兩家公司的競爭貫穿了幾十年的IT發(fā)展史。小孩子都可以預見(jiàn),比爾蓋茨與斯蒂夫喬布斯先生都將會(huì )被長(cháng)篇累牘的寫(xiě)在歷史上。

2010年5月31日,微軟股票暴跌4%。這本是一個(gè)普普通通的日子,沒(méi)什么大事發(fā)生,當天是股票普跌,蘋(píng)果也跌了,只是跌的少了一點(diǎn)。

就因為微軟股價(jià)暴跌,蘋(píng)果微跌,讓一個(gè)普普通通的日子,最終變成了一個(gè)被歷史重重銘記的日子。因為這一天,讓蘋(píng)果公司最終以2213.6億美元的市值成為世界上市值最高的科技公司。

歷史,就是這么誕生的。

幾十年如一日,微軟和蘋(píng)果的競爭一直都沒(méi)有停下來(lái)的跡象。我想也沒(méi)這個(gè)必要,就這樣吧,挺好的。這個(gè)時(shí)代,如果只有蓋茨,或者只有喬布斯,那他一定是孤獨的。放在金庸小說(shuō),他就是那個(gè)寂寥落寞的孤獨求敗。

順帶提一下,1955年2月,蘋(píng)果公司創(chuàng )始人斯蒂夫喬布斯出生,八個(gè)月零四天后,微軟公司創(chuàng )始人比爾蓋茨出生。同歲的這倆哥們,有很多共同點(diǎn),比如都沒(méi)有把大學(xué)念完,比如都選擇比自己年長(cháng)的伙伴一起創(chuàng )立公司。一個(gè)攢硬件,一個(gè)開(kāi)發(fā)軟件,然后鼓搗出今天世界上市值最高的兩家高科技公司。

2、英特爾 vsAMD

如果說(shuō)英特爾和AMD這哥倆是一對傳奇,沒(méi)有人會(huì )覺(jué)得夸張。

兩家公司都在1969年前后成立。當日歷翻到1975年的時(shí)候(請注意,這一年比爾蓋茨還在讀書(shū)),AMD通過(guò)逆向工程開(kāi)始生產(chǎn)英特爾8080處理器的競爭產(chǎn)品,這是一個(gè)悲劇試的馬拉松比賽的起跑點(diǎn)。

從此,AMD就成為英特爾的千年長(cháng)跑伙伴,像影子一樣跟隨英特爾推出一個(gè)又一個(gè)的CPU產(chǎn)品。35年如一日的跟隨著(zhù),像老黃牛一樣亦步亦趨,直到今天……

有趣的是,1982年,AMD取得了英特爾的授權,可以根據英特爾的設計和代碼開(kāi)發(fā)兼容產(chǎn)品,直到1986年授權被取消,雙方開(kāi)始走上法庭。這一戰,就是8年。

還好,領(lǐng)先者沒(méi)有跑遠、沒(méi)有絕塵,落后者也沒(méi)有掉隊、沒(méi)有倒下。就像一部肥皂劇,劇情一直波瀾不驚,領(lǐng)先的英特爾依然領(lǐng)先,落后的AMD緊緊跟隨。

今天,CPU市場(chǎng)份額始終是兩部分,一邊是英特爾,占用絕對優(yōu)勢;另一邊是AMD,也是可以畫(huà)得出來(lái)的一塊餅,大約介于10%~30%之間。

用現在時(shí)髦的話(huà)說(shuō),英特爾一直在領(lǐng)先,從未被超越;AMD始終在緊追,從未被放棄。

這就叫“冤家路窄”,這就叫宿命。

這個(gè)故事的最大好處就在于,你去中關(guān)村攢機器,CPU永遠有兩個(gè)選擇。有選擇就是一種自由,也是一種幸福。

3、IBM vsORACLE

IBM在大型機領(lǐng)域是壟斷的,沒(méi)有對手。唯一不爽的就是經(jīng)常被小公司告,這個(gè)現狀短期也沒(méi)法改變。在企業(yè)級計算領(lǐng)域,IBM與ORACLE則是激烈的競爭對手,特別是在ORACLE收購S(chǎng)UN之后。

這碼子事說(shuō)起來(lái)很懸,如果IBM收購了SUN,這日子,還能過(guò)嗎?

IBM這個(gè)藍色巨人幾乎跟所有的IT企業(yè)都在競爭,沒(méi)辦法,他的身軀太大了。

同時(shí),他也是IT企業(yè)的楷模。請注意,IBM的企業(yè)計算平臺與ORACLE是互相兼容的,雖然IBM也推廣自己的大型數據庫DB2,但是你同樣有選擇,有ORACLE。沒(méi)錯,企業(yè)計算的WebSphere+Oracle方案就是企業(yè)計算標準配置,從方案到開(kāi)發(fā),維護銷(xiāo)售都是成熟的,沒(méi)有人懷疑你的選擇。

多么和諧的競爭,就這樣吧,直到地老天荒。

4.IBM vs微軟

這組競爭對手最終分出了勝負,輸的是藍色巨人IBM。當是時(shí),這是一個(gè)難以想象得到的結果。

眾所周知,微軟是靠IBM的訂單一手養大的企業(yè),在字符操作系統時(shí)代,IBM的PC-DOS是微軟“代工”的。1995年微軟推出WINDOWS95,這后來(lái)被認為是IT歷史上的一個(gè)標志性事件。圖形界面讓計算機成為所有用戶(hù)的信息工具,而不再是工程師專(zhuān)屬。

WINDOWS的巨大成功,讓IBM無(wú)法視而不見(jiàn),于是推出了著(zhù)名的OS2/warp圖形操作系統。

今天已經(jīng)很少有人記得這個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品了,早期它也是IBM與微軟聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,后來(lái)IBM獨自開(kāi)發(fā)。沒(méi)人說(shuō)OS/2有什么不好,但事實(shí)卻是它輸了。一直到2005年IBM最終徹底認輸,放棄開(kāi)發(fā)OS/2。

藍色巨人默默退出。輸給自己養大的孩子,微軟。用一句中國成語(yǔ)來(lái)描述,那就是“養虎為患”。

從此,從IBMPC到筆記本,跑的都是微軟的windows。但好像IBM無(wú)怨無(wú)悔,淡定從容。

換個(gè)角度看,這就是風(fēng)度,藍色巨人的風(fēng)度,競爭的風(fēng)度。

IBM不止輸了這一次,后來(lái)收購的LOTUS1-2-3也輸給了微軟的Excel,總之在桌面系統,IBM產(chǎn)品雖然都很好,但在市場(chǎng)上卻屢次敗下陣來(lái)。另一邊,競爭中勝出的產(chǎn)品——Office套件和Windows操作系統,都成為了微軟的金礦。

今天,OS/2和Lotus已經(jīng)少有人提起,但是每每提到總被贊許,這也許是另外一種失敗的美感。

我們高聲贊美勝利者的同時(shí),也需要向IBM這樣的失敗者致敬。

5、三星 vs索尼

世界上沒(méi)聽(tīng)過(guò)這兩個(gè)名字的人,應該少之又少。在消費類(lèi)電子領(lǐng)域,這對冤家最近10多年的競爭,簡(jiǎn)直讓人眼花繚亂。

恐怕沒(méi)幾個(gè)人可以搞清楚,他們到底在多少個(gè)領(lǐng)域對決,從數碼相機到手機,從筆記本到顯示器,再到電視……

2005年世界品牌排名上三星第一次超過(guò)索尼三個(gè)位次,這是一個(gè)歷史性的事件。 
1997年三星在亞洲金融危機中岌岌可危,咬牙堅持過(guò)來(lái)的韓國人發(fā)奮圖強,臥薪嘗膽,裁員30%,出售100個(gè)非核心業(yè)務(wù)(韓國兄弟思密達,你們早先也太貪婪了)。老天有眼,三星的崛起,正好踩在平板顯示器普及的浪尖上。

2004年度,索尼的銷(xiāo)售額為690億美元,利潤為10億美元;三星銷(xiāo)售額560億美元,利潤100億美元。索尼的銷(xiāo)售額比三星多出100億美元,利潤卻只是三星的十分之一。三星贏(yíng)了,贏(yíng)得很漂亮。

順便說(shuō)下,三星有很多自己的工廠(chǎng),這是索尼的弱點(diǎn)。這也是INTEL和AMD的區別,自己有生產(chǎn)廠(chǎng),腰桿子就是硬。

2009年,索尼迎來(lái)14年來(lái)首個(gè)虧損年報。那個(gè)生產(chǎn)了特麗瓏、Walkman、PlayStation、Vaio、PSP等一系列殿堂級產(chǎn)品的超級創(chuàng )新公司,虧損了。

順帶提一句,2004年,三星與索尼達成協(xié)議共享90%專(zhuān)利,在美國他們分別注冊有超過(guò)1萬(wàn)項專(zhuān)利,雙方合作之后,在開(kāi)發(fā)市場(chǎng)產(chǎn)品時(shí)就無(wú)需擔心產(chǎn)生糾紛。

這就叫競爭的風(fēng)度,這就是三星和索尼。

6、索尼 vs任天堂(以及后來(lái)的微軟,視頻游戲爭霸)

這是一個(gè)進(jìn)行了30年而且注定要持續的競爭故事,這幾乎是我們這一代人童年夢(mèng)想的發(fā)生地。

1983年,任天堂發(fā)布FC(familycomputer的縮寫(xiě)),就是我們說(shuō)的紅白8位機,開(kāi)啟了視頻游戲黃金時(shí)代。

1988年進(jìn)入16位機器時(shí)代。這個(gè)時(shí)代是以老牌游戲大腕世嘉(SEGA)推出MD主機為起點(diǎn)的,世嘉贏(yíng)得主戰場(chǎng)。不過(guò)兩年后,任天堂再次發(fā)布SFC,就是超級任天堂,奪回市場(chǎng)領(lǐng)袖地位。

這是早期,是任天堂跟世嘉競爭的時(shí)代。

90年代初,我們熟悉的索尼看見(jiàn)了這塊肥肉。因為在1991年,任天堂銷(xiāo)售額只有索尼的10分之一,利潤卻超過(guò)了索尼。太不象話(huà)了,索尼必須要吃這塊肥肉。

索尼雖然大腕,身段卻柔軟。在SFC開(kāi)發(fā)過(guò)程中,索尼就潛伏了,任天堂為了抗衡世嘉的競爭不得已聯(lián)手索尼,取得部分技術(shù)支持,沒(méi)成想養虎為患。

1992年任天堂突然中斷與索尼的協(xié)議,索尼內部一片矛盾,最后決定背水一戰,自己開(kāi)發(fā)游戲主機。這個(gè)“非常艱難的決定”,最終成為一個(gè)力挽狂瀾的戰略決策。

歷史也站在了索尼一邊。這時(shí)候恰好CD作為數字媒體開(kāi)始流行,索尼推出借助光盤(pán)媒體的游戲主機PS(playstation),采用更開(kāi)放式的游戲軟件開(kāi)發(fā)模式,聯(lián)合日本和美國的大型游戲開(kāi)發(fā)商,一戰功成。

1994年,PS發(fā)售。首發(fā)當天上午,10萬(wàn)臺PS在12點(diǎn)前全部賣(mài)光,索尼社長(cháng)大賀典雄的孫子居然沒(méi)有買(mǎi)到。PlayStation一舉確立了索尼在全球電視游戲市場(chǎng)的地位,累計銷(xiāo)售超過(guò)一億臺。同時(shí)代的任天堂N64與世嘉SS都淪落為配角。

這之后,世嘉漸漸體力不支,索尼有條不紊推出PS2、PSP、PS3,并且在PS一億臺銷(xiāo)量的基礎上,PS2也超過(guò)一億臺。

那些年,索尼的派頭很像這幾年的蘋(píng)果,每有新產(chǎn)品發(fā)出,必有人徹夜排隊。

2000年后,世嘉退出硬件平臺,專(zhuān)心開(kāi)發(fā)游戲軟件。舊版三國演義結束了,新版三國演義接著(zhù)開(kāi)始上映。

新版三國演義中出現了一個(gè)狠角色、一個(gè)全民公敵——微軟。Xbox在2001年上市,迅速成為PS2有力的競爭者。

2005年,微軟后來(lái)居上發(fā)布新一代游戲機Xbox360。一年后,任天堂攜WII再戰江湖。一周后,索尼發(fā)布PS3。

新版三國演義更加精彩,更有看點(diǎn)。

這次,微軟贏(yíng)了。WII也不可小覷,且后勁十足。索尼再次落后,PS3銷(xiāo)售很不理想。列位看官別急,這還是只是故事的開(kāi)始。從2010年7月美國的銷(xiāo)量看,WII有25萬(wàn)臺,Xbox360有44萬(wàn)臺,PS3有21萬(wàn)臺。

三國演義還在繼續,下一集的劇情看點(diǎn)是索尼的PSP2和微軟的Kinect會(huì )帶來(lái)什么。最終鹿死誰(shuí)手誰(shuí)也不能確定,可以確定的是,好游戲正在排隊等下線(xiàn),作為玩家的你會(huì )很忙。

7、NVIDIA vsATI(顯卡大戰,華人IT界的驕傲)

喜歡硬件攢機器的發(fā)燒友應該對這兩個(gè)公司都是非常熟悉的,而且這兩個(gè)公司的創(chuàng )始人都是華人。

1984年,何國源與另外兩位也來(lái)自香港的移民創(chuàng )立了ATI。差不多10年后,年齡也差不多小他們10歲的臺灣移民黃仁勛創(chuàng )立NVidia。黃仁勛生于1963年2月17日,碰巧與NBA巨星喬丹同一天,美國《財富》雜志2001年全美40歲以下青年富豪榜中,黃仁勛以5.08億美元的身價(jià)排名第12位,恰好排在喬丹前面。

起初,他們都不起眼。90年代之前,由于門(mén)檻比CPU之類(lèi)的公司低很多,所以聲卡顯卡公司遍地皆是。直到3D游戲技術(shù)出現,大浪淘沙開(kāi)始。接著(zhù),領(lǐng)袖出現了,以voodoo顯卡成名的3DFX公司和NVIDIA是市場(chǎng)的翹楚,ATI通過(guò)OEM方式巧妙的避開(kāi)了市場(chǎng)競爭。

顯卡廠(chǎng)商對技術(shù)的追求是瘋狂的。RIVA128,這是VOODOO之后讓用戶(hù)瘋掉的第二款顯卡,之后NVIDIA連續推出TNT和TNT2,3DFX敗下陣來(lái)。

讓用戶(hù)瘋狂的顯卡依然持續推出,NVIDIA更有一個(gè)讓人瘋狂的戰略:每6個(gè)月推出一個(gè)新產(chǎn)品。

DIY狂人多少有點(diǎn)精神病征兆,跟顯卡的瘋狂競爭有一定直接關(guān)系。

這時(shí)候,ATI已經(jīng)無(wú)處可藏,只能直面NVIDIA,大打出手。來(lái)吧,不是冤家不聚首,狹路相逢勇者勝。rage128,readon 256……ATI當然也不是省油的燈。

兩家公司的老板也開(kāi)始打嘴仗,用很“華人特色”的方式攻擊。不過(guò)也無(wú)所謂啦,打嘴仗是閑解悶,競爭還得看真功夫,顯卡好才是真的好。

2000年12月15日美東時(shí)間下午4點(diǎn)59分,NVIDIA公司宣布收購3DFX,女妖下嫁TNT炸藥庫,業(yè)界一片嘩然。

這邊廂,英特爾面無(wú)表情,默默推廣自己的低端集成顯卡。ATI咬牙死抗,漸漸力不從心。

2006年,AMD公司54億美金收購ATI。有了大款撐腰,ATI轉危為安。英特爾依然表示情緒穩定。

NVIDIA傲視群雄,2008年傳出了收購CPU世界老三臺灣威盛的消息。這次英特爾突然蛋疼,一躍而起,阻撓了這次交易。

今天,在A(yíng)MD卵翼之下,ATI與NVIDIA在高端市場(chǎng)PK,低端集成市場(chǎng)英特爾已經(jīng)大局在握,并覬覦著(zhù)上面的市場(chǎng)。

硝煙持續彌漫著(zhù),用戶(hù)始終幸福著(zhù),一會(huì )被TNT搞的頭發(fā)爆炸,一會(huì )被女妖玩到鼻血橫飛,游戲視頻3D電影神馬的都成了兩家華人公司的免費廣告,用戶(hù)什么都能免費下載,只有顯卡,必須屁顛屁顛掏錢(qián)。

這就是顯卡的競爭故事。瘋狂的競爭結果就是,很多DIY機器內部,最貴的部件是顯卡。你的機器里如果沒(méi)有一塊ATI或者NVIDIA,就不要說(shuō)你是DIY。

8、谷歌 vs蘋(píng)果(移動(dòng)平臺大PK)

蘋(píng)果推出的iPhone,與其說(shuō)是一部移動(dòng)電話(huà),不如說(shuō)是一顆原子彈。從諾基亞、三星、索愛(ài)到東莞的山寨小廠(chǎng),談笑間迅速統統淪為“低端企業(yè)”,好像億萬(wàn)年未開(kāi)化的原始野人突然發(fā)現了上帝。

這一切發(fā)生在2007年。老奸巨猾的谷歌,2006年底就悄悄收購了Android,所以,這個(gè)競爭的故事,是從頭開(kāi)始的。

到2010年三季度,美國市場(chǎng)Android手機的出貨量首次超過(guò)了iPhone。這,并不出乎意料。

哥倆競爭的差別就是:蘋(píng)果永遠是封閉的,谷歌是開(kāi)放的;谷歌賣(mài)的是技術(shù),蘋(píng)果賣(mài)的是型,北京話(huà)叫“范兒”,就是style。

你什么都不懂,要想酷,就用蘋(píng)果;你什么都懂,不在乎別人怎么說(shuō),用Android,可以說(shuō),這也很酷。

蘋(píng)果的用戶(hù),只有唯一的選擇。Android的用戶(hù),則有很多選擇,可以是三星,可以是摩托羅拉,也可以是NCKIA、sumsung等山寨貨。

蘋(píng)果堅持我行我素,我的用戶(hù)我做主。從硬件到軟件,一包到底,用APPSTORE來(lái)聯(lián)合開(kāi)發(fā)者。谷歌秉承互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)放精神,操作系統來(lái)自linux內核,硬件常識隨便用,軟件開(kāi)發(fā)也走開(kāi)放的market。

環(huán)肥燕瘦,兩種方式任你選。目前為止,還沒(méi)有分出勝負。作為一個(gè)用戶(hù),我希望永遠不要。

用戶(hù)是贏(yíng)家,原來(lái)手機可以如此炫酷;諾基亞、三星、索愛(ài)、摩托羅拉等內牛滿(mǎn)面,原來(lái)真相是如此殘酷。

后記:

這些故事一路陪伴我們這代IT人一起成長(cháng)。我們看他們的故事,做自己的事情,他們是我們的榜樣,他們告訴我們如何創(chuàng )業(yè)、如何推廣,以及什么是趨勢等。當然也教會(huì )我們,什么是競爭,怎么競爭。

與之相比,國內的那些企業(yè),神馬都是浮云。

對于今天的IT行業(yè)來(lái)說(shuō),這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代。

我們無(wú)意苛求所有的IT企業(yè)都來(lái)學(xué)雷鋒,只是想與大家一起討論,到底是否還記得“君子愛(ài)才,取之有道”的古訓,IT市場(chǎng)的競爭必須有序合法,應該有禮有道。

IT企業(yè),請尊重用戶(hù),請尊重你的對手,請學(xué)會(huì )從容禮貌的競爭。(劉興亮 志恒)


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