作者:zlbcdn
parallel處理
當存在以下情況:
1、需處理多個(gè)獨立方法
2、各方法之間不存在共享資源的情況
3、各方法可以使用相同的委托
就可以使用Parallel類(lèi)的相關(guān)方法進(jìn)行處理
以下是官網(wǎng)上的一個(gè)例子,
using System.Threading.Tasks; class Test{ static int N = 1000; static void TestMethod() { // Using a named method. Parallel.For(0, N, Method2); // Using an anonymous method. Parallel.For(0, N, delegate(int i) { // Do Work. }); //Using ForEach Parallel.ForEach(collection,item=>DoWork(item)); // Using a lambda expression. Parallel.For(0, N, i => { // Do Work. }); } static void Method2(int i) { // Do work. }}個(gè)人認為在這功能有點(diǎn)語(yǔ)法糖感覺(jué)。原因有兩個(gè):
原因一:從這個(gè)語(yǔ)法的本身而言,其使用多線(xiàn)程處理操作,本身就會(huì )消耗資源,因此parallel類(lèi)更適合處理較復雜、耗時(shí)較長(cháng)的操作。范圍縮小了!
原因二:即使處理較復雜、耗時(shí)較長(cháng)的任務(wù),在業(yè)務(wù)上也大多是使用同一數據庫事務(wù),這樣就能保證要么全成功要么全失敗。而使用parallel類(lèi)出現部分失敗時(shí),對于業(yè)務(wù)而言就比較困難了。
綜上,個(gè)人認為對于parallel適應的范圍不是很大。
定時(shí)器
定時(shí)器需要好好的寫(xiě)寫(xiě)!我的業(yè)務(wù)程序有一需求,就是比較頻繁的定時(shí)查找數據,并將數據打印出來(lái)!之前使用WinForm界面上的timer,結果悲劇,當處理大量數據時(shí),會(huì )存在兩個(gè)問(wèn)題:1、界面卡死;2、相同的內容會(huì )打印多遍(一般會(huì )打印2遍)。這兩個(gè)問(wèn)題那段時(shí)間經(jīng)常被業(yè)務(wù)部門(mén)投訴!后來(lái)使用了多線(xiàn)程的定時(shí)器,解決了這個(gè)問(wèn)題。
System.Threading.Timer類(lèi)的構造函數如下所示:
public Timer(TimerCallback callback,object state,int dueTime,int period)Timer構造器中四個(gè)參數的的定義分別如下:
callback的委托定義如下
public delegate void TimerCallback( object state)state為callback的參數值,若為空,可為null;
dueTime為從準備到執行的時(shí)間
period為時(shí)間每次操作的時(shí)間間隔
因此timer的一般使用方式如下:
//以下代碼為偽碼private system.threading.timer doSomeThingTimer=null;//開(kāi)始執行定時(shí)操作的button按鈕public void button_click(e){ doSomeThingTimer = new system.threading.timer(doSomeWork,null,5000,timeout.infinite);}//具體的業(yè)務(wù)邏輯方法private void doSomeWork(object status){ //業(yè)務(wù)邏輯代碼 //這兒一定要使用change方法,改變定時(shí)操作 doSomeThingTimer.change(8000,timeout.infinite);}以上就是使用timer的具體方法,其中doSomeWork方法中使用了change方法。原因如下:若不使用change方法,而是在timer中定義好操作每次的執行間隔,則會(huì )出現以下情況。若操作的時(shí)間很長(cháng),超過(guò)了每次的執行間隔,則線(xiàn)程池就會(huì )調用額外的線(xiàn)程去執行操作,相當于有兩個(gè)線(xiàn)程分別去執行doSomeWork。因此,為了避免這種情況的發(fā)生,需要在操作中使用change方法。
Timer小結
1、system.threading.timer類(lèi)是使用線(xiàn)程池線(xiàn)程,其內部使用了Threadpool.queueUserWorkItem()方法。這也是為何timer的委托與queueUserWorkItem的委托一致的原因。
2、在線(xiàn)程池內部,線(xiàn)程池為所有的system.threading.timer共同使用一個(gè)線(xiàn)程。若一個(gè)不夠用,則會(huì )額外再開(kāi)立新的線(xiàn)程
3、system.windows.forms.timer中也有一個(gè)定時(shí)器,但該定時(shí)器屬于UI線(xiàn)程,實(shí)UI線(xiàn)程有一消息泵,定時(shí)啟動(dòng)該定時(shí)器。這個(gè)定時(shí)器適合用于非常簡(jiǎn)單、耗時(shí)短、更新界面相關(guān)的操作。用于后臺的或耗時(shí)的操作,請不要使用
4、system.windows.threading.dispatcherTimer類(lèi)是system.windows.forms.timer在wpf和silverlight的等價(jià)物
5、system.timers.timer類(lèi)。這個(gè)類(lèi)很有意思,它是一個(gè)控件,當定時(shí)觸發(fā)時(shí),它會(huì )調用CLR的線(xiàn)程池線(xiàn)程進(jìn)行操作。按理說(shuō)它是正合適,但是它也有歷史,它是不應該存在的。因為在微軟大規模整理線(xiàn)程和定時(shí)器相關(guān)的方法之前,就把它留在了FCL中,因此由于歷史原因,它也就沒(méi)被刪除。但平時(shí)盡量不要使用它。
線(xiàn)程池相關(guān)
當前線(xiàn)程池的上限是1000,一般情況下不要更改線(xiàn)程池的任何限定。
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