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WPF、Authorware和Flash

WPF、Authorware和Flash

(2012-09-02 16:42:27)
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雜談

   有的老師問(wèn)道:制作課件使用WPF還需要Authorware嗎?使用WPF可以省略Flash嗎?

   WPF是微軟公司的“RIA”的優(yōu)秀產(chǎn)品,也是目前國際上“RIA”的主流軟件,對這個(gè)軟件(包括Silverlight)微軟公司的定位是:面向多媒體設計、企業(yè)項目開(kāi)發(fā)和移動(dòng)媒體。而且WPF和Silverlight是針對下一代操作系統設計的,原來(lái)針對Window7,當4.0版本發(fā)布后應該是針對Window 8了,當然XP和Window7中在安裝了.NET4.0程序包后(文件不大)也可以運行。和Authorware相比,這里列出WPF的部分強勢(不是一般的優(yōu)勢),下面使用的圖是設計的一些實(shí)例圖。

   1、多樣化的畫(huà)筆工具:WPF提供了5種色彩設計(畫(huà)筆)工具,其漸變色彩的設計可以和PS比試,而且色彩、圖片、視頻均可以作為“色彩”的共享資源保存,作為對象的前景色、背景色設置,下面是一些效果圖。

   上方的兩個(gè)WPF文本分別用視頻和圖片設置了前景色。右下方的視頻被“羽化”了。這在Authorware中是做不到的。

2、豐富的布局設計功能:WPF是優(yōu)秀的UI設計工具,本身除具有多彩的色彩設計以外,還具有豐富的布局設計能力,如多層次的菜單設計、任意形狀的窗口設計、動(dòng)態(tài)的窗口布局設計、操作系統下其他應用的窗口插入設計等等,這也是Authorware所不及的。

3、優(yōu)秀的二維動(dòng)畫(huà)設計,其動(dòng)畫(huà)設計水平可以和Flash媲美,Authorware中也可以設計動(dòng)畫(huà),如果做個(gè)比較,Authorware中的動(dòng)畫(huà)設計水平是“幼兒園、小學(xué)”水平,而WPF(包括Silverlight)中的動(dòng)畫(huà)設計能力是“大學(xué)、研究生”水平,下面是WPF中的文字書(shū)寫(xiě)動(dòng)畫(huà),Authorware中做不到。


   4、具有物理仿真功能。WPF中有33個(gè)緩動(dòng)曲線(xiàn)和獨立的貝塞爾曲線(xiàn)可以用于物理仿真,可以仿真物理世界的加速、減速、振蕩、衰減、自由落體……等各種運動(dòng)規律,下面是小球平拋運動(dòng)模擬,不用編寫(xiě)程序。這在A(yíng)uthorware中無(wú)法實(shí)現。

5、具有三維對象控制表現功能。3DMax等三維造型軟件導出的obj文件可以導入WPF中,在WPF中完成貼圖、燈光設置、三維控制,不需要任何插件,下面是一個(gè)三維對象的控制示例:

   Authorware本身不支持三維對象控制。

6、具有語(yǔ)音識別功能。WPF中有語(yǔ)音識別能力,這是Authorware沒(méi)有的。下面是語(yǔ)音識別的示例,語(yǔ)音庫需要另外安裝。

課件制作中如果具有語(yǔ)音識別功能,當然非常好了。

7、其他應用的嵌入。WPF允許將自身不能完成的應用,即其他應用,嵌入到WPF的窗口中運行,看上去和本身的應用一樣。下面是WPF窗口中嵌入的Flash動(dòng)畫(huà),包含對動(dòng)畫(huà)的控制。

實(shí)際其他應用的EXE文件均可以嵌入到WPF窗口中運行。

另外,WPF本身具有音視頻播放器,具有很強的數據表現能力,比如和中大型數據庫連接等等,這些都是制作課件需要的,這里不再一一列舉。

根據以上的比較,我認為Authorware雖然是一款優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)課件制作工具,但畢竟歷史長(cháng)了,技術(shù)上和WPF相比相差太多,現在制作課件應該優(yōu)選WPF,而不是Authorware,這是現代教育軟件設計開(kāi)發(fā)的一種進(jìn)步、變革,雖然WPF并不是專(zhuān)門(mén)為教育發(fā)布的多媒體設計軟件。目前高校中“多媒體技術(shù)應用”、“多媒體課件制作”等課程中的教學(xué)內容應該改革,技術(shù)進(jìn)步了,教學(xué)內容不跟隨變化,是教育的落后。

   WPF有優(yōu)秀的二維動(dòng)畫(huà)設計能力,但其本身不是動(dòng)畫(huà)設計工具,所以從動(dòng)畫(huà)設計角度來(lái)說(shuō)不能代替專(zhuān)業(yè)的二維動(dòng)畫(huà)設計軟件Flash,如果僅僅從課件制作角度分析,利用WPF制作課件可以不用Flash技術(shù),因為WPF中能夠實(shí)現。Flash是動(dòng)畫(huà)設計軟件,而WPF是項目設計軟件,課件制作屬于項目設計,動(dòng)畫(huà)是其中的一部分,WPF能夠完成Flash中的動(dòng)畫(huà)功能,使用WPF制作課件是應該首選的。

   上面僅僅是個(gè)人看法,供你參考。

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