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WPF Transform變換

WPF Transform變換

(2013-01-30 13:28:26)
//TranslateTransform平移變換
      <!--將矩形水平移動(dòng)50單位,垂直移動(dòng)50單位-->
       <Rectangle Height="50" Width="50"Fill="SkyBlue" Stroke="Blue" 
                StrokeThickness="2" Canvas.Left="100"Canvas.Top="100">
          <Rectangle.RenderTransform>
             <TranslateTransform X="50" Y="50"/>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>


//RotateTransform旋轉變換
      <!--旋轉前的矩形-->
       <Rectangle Name="Rec3"Width="200" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Red" Canvas.Left="100"Canvas.Top="100">
       </Rectangle>
      <!--不指定旋轉基點(diǎn)(CenterX,CenterY)-->
       <Rectangle Name="Rec1"Width="200" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Red" Canvas.Left="100"Canvas.Top="100">
          <Rectangle.RenderTransform>
             <RotateTransform Angle="25"/>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
      <!--指定旋轉基點(diǎn)(CenterX,CenterY)-->
       <Rectangle Name="Rec2"Width="200" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Red" Canvas.Left="100"Canvas.Top="100">
          <!--CenterX,CenterY點(diǎn)位于圖形對象的左上角-->
          <Rectangle.RenderTransform>
             <RotateTransform Angle="50" CenterX="20"CenterY="5"/>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>



//ScaleTransform縮放變換
   <Canvas>
       <!--原始矩形-->
       <TextBlock Canvas.Top="30"Text="原始矩形"></TextBlock>
       <Rectangle x:Name="Rec1"Canvas.Left="0" Canvas.Top="50" Width="100" Height="100"Fill="Red">
       </Rectangle>
      <!--垂直放大2倍-->
       <TextBlock Canvas.Top="180"Canvas.Left="10"Text="Y軸放大2倍"></TextBlock>
       <Rectangle x:Name="Rec2"Canvas.Left="0" Canvas.Top="200" Width="100" Height="100"Fill="Red">
          <Rectangle.RenderTransform>
             <ScaleTransformScaleY="2"></ScaleTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
      <!--水平放大2倍-->
       <TextBlock Canvas.Top="180"Canvas.Left="150"Text="X軸放大2倍"></TextBlock>
       <Rectangle x:Name="Rec3"Canvas.Left="150" Canvas.Top="200" Width="100" Height="100"Fill="Red">
          <Rectangle.RenderTransform>
             <ScaleTransformScaleX="2"></ScaleTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
      <!--水平和垂直縮小,并指定中心點(diǎn)-->
       <TextBlock Canvas.Top="30"Canvas.Left="150"Text="X軸和Y軸各自縮小2倍"></TextBlock>
       <Rectangle x:Name="Rec4"Canvas.Left="150" Canvas.Top="50" Width="100" Height="100"Fill="Red">
          <Rectangle.RenderTransform>
             <ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"CenterX="50"CenterY="50"></ScaleTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
   </Canvas>





//SkewTransform扭曲變換
   <Canvas>
       <!--原始矩形-->
       <Rectangle x:Name="Rec1"Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Width="200" Height="100"Fill="Blue"></Rectangle>
       
      <!--水平扭曲50度-->
       <Rectangle x:Name="Rec2"Canvas.Left="210" Canvas.Top="0" Width="200" Height="100"Fill="Blue">
          <Rectangle.RenderTransform>
              <SkewTransformAngleX="50"/>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
       
      <!--垂直扭曲10度-->
       <Rectangle x:Name="Rec3"Canvas.Left="0" Canvas.Top="120" Width="200" Height="100"Fill="Blue">
          <Rectangle.RenderTransform>
              <SkewTransformAngleY="10"/>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
       
      <!--基于指定的中心點(diǎn)水平和垂直扭曲-->
       <Rectangle x:Name="Rec4"Canvas.Left="220" Canvas.Top="120" Width="200" Height="100"Fill="Blue">
          <Rectangle.RenderTransform>
              <SkewTransformAngleY="10" AngleX="10" CenterX="100"CenterY="50"/>
          </Rectangle.RenderTransform>
       </Rectangle>
       
   </Canvas>


//TransformGroup組合變換
   <Canvas>
      <!--先旋轉,再扭曲一個(gè)文本塊-->
       <TextBlock FontSize="28"Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"Text="在文本塊中組合多個(gè)變換">
          <TextBlock.RenderTransform>
           <TransformGroup>
             <RotateTransform Angle="45" />
             <ScaleTransform ScaleX="0.5"ScaleY="0.5"/>
           </TransformGroup>
          </TextBlock.RenderTransform>
       </TextBlock>
   </Canvas>
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