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類(lèi)型:知識拓展-擴展閱讀 教材: [高三上冊-多媒體技術(shù)][第二章 多媒體素材處理][第四節 動(dòng)畫(huà)素材處理] 作者: 轉載 轉載 來(lái)源專(zhuān)輯:
曾嶸摘要:
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)
從人類(lèi)文明開(kāi)始以來(lái),人們就已經(jīng)使用各種圖像形式來(lái)記錄物體動(dòng)作和時(shí)間的過(guò)程。兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上就畫(huà)有一系列的野牛奔跑分析圖,這是人類(lèi)試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動(dòng)作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫(huà)、希臘古瓶上的連續動(dòng)作分解圖。在一張圖畫(huà)上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類(lèi)“動(dòng)”的欲望。列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四只胳膊,就表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作。十六世紀的西方更首度出現手翻書(shū)的雛形,這和動(dòng)畫(huà)的概念也有相通之處。
早在1831年,法國人JosephAntoinePlateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機器的帶動(dòng)下轉動(dòng)。這部機器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)觀(guān)看活動(dòng)圖片效果。在機器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉。圓盤(pán)上的圖片也隨著(zhù)圓盤(pán)旋轉。從觀(guān)察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫(huà)面,這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。
1906年,美國人JSteward制作出一部接近現代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phaseofa Funny Face)。他經(jīng)過(guò)反復地琢磨和推敲,不斷修改畫(huà)稿,終于完成這部接近動(dòng)畫(huà)的短片。
1908年法國人Emile Cohl首創(chuàng )用負片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎。
1909年,美國人WinsorMccay用一萬(wàn)張圖片表現一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。從此以后,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識的制作表現各種內容的動(dòng)畫(huà)片。
1915年,美國人EerlHurd創(chuàng )造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著(zhù)。
從1928年開(kāi)始,世人皆知的WaltDisney逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了顛峰。他在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父。直到如今,他創(chuàng )辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng )造出豐富多彩的動(dòng)畫(huà)片。“迪斯尼”----20世紀最偉大的動(dòng)畫(huà)公司。
如今的動(dòng)畫(huà),計算機的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,電腦動(dòng)畫(huà)是計算機圖形學(xué)和藝術(shù)相結合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想像力和藝術(shù)才能的新天地。
美國是最早發(fā)展電腦動(dòng)畫(huà)的地方,在上個(gè)世紀七十年代末便利用電腦模擬人物活動(dòng)。1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套電腦動(dòng)畫(huà)的電影—Tron(中文片譯《電腦爭霸》)。
傳統的動(dòng)畫(huà)是由畫(huà)師先在畫(huà)紙上手繪真人的動(dòng)作,然后再復制于卡通人物之上。直至20世紀70年代后期,電腦技術(shù)發(fā)展迅速的紐約技術(shù)學(xué)院的電腦繪圖實(shí)驗室導師麗蓓卡亞·倫女士將錄像帶上的舞蹈員影家投射在電腦顯示器上,然后利用電腦繪圖記錄影像的動(dòng)作,然后描摹輪廓。1982年左右,美國麻省理工學(xué)院及紐約技術(shù)學(xué)院同時(shí)利用光學(xué)追蹤技術(shù)記錄人體動(dòng)作:演員身體的各部份都被安上發(fā)光物體,在指定的拍攝范圍內移動(dòng),同時(shí)有數部攝影機拍攝其動(dòng)作,然后經(jīng)電腦系統分析光點(diǎn)的運動(dòng),再產(chǎn)生立體的活動(dòng)影像。
世界電影史上花費最大、最成功的電影之一—《泰坦尼克號》的成功很大程度上得益于它對電腦動(dòng)畫(huà)的大量應用。世界著(zhù)名的數字工作室Digital Domain公司用了一年半的時(shí)間,動(dòng)用了300多臺SGI超級工作站,并派出50多個(gè)特技師一天24小時(shí)輪流地制作《泰坦尼克號》中的電腦特技。
1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell發(fā)展了一套系統(Graphica Marionette),利用計算機語(yǔ)言控制卡通的動(dòng)作。但受到當時(shí)計算機硬件速度的限制,一個(gè)簡(jiǎn)單的電腦動(dòng)畫(huà)往往需要花費很長(cháng)的時(shí)間。隨著(zhù)計算機硬件及動(dòng)畫(huà)軟件的迅速發(fā)展,以及越來(lái)越多的研究機構及商業(yè)機構加入到電腦動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,電腦動(dòng)畫(huà)的制作水平也隨之日新月異。動(dòng)畫(huà)日益形成一個(gè)重要的產(chǎn)業(yè),在美國、日本、英國和荷蘭這些動(dòng)畫(huà)片的制作強國,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位,日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)更是國民經(jīng)濟六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
從國際上看,電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展正在趨向于規?;?、標準化、網(wǎng)絡(luò )化。首先,規?;侵笐梅秶鷱V而應用水平和產(chǎn)生的效益高。其次,現在動(dòng)畫(huà)制作軟件和動(dòng)畫(huà)技術(shù)呈現出一種百家爭鳴的形勢,各有特色但相互間的兼容則做得不夠,不便于交流與合作,因此,隨著(zhù)技術(shù)的日益成熟,標準化是大勢所趨。第三,網(wǎng)絡(luò )化表現為網(wǎng)絡(luò )技術(shù)和電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)間的相互促進(jìn)。
從技術(shù)的發(fā)展方向看,體視動(dòng)畫(huà)會(huì )是未來(lái)的熱點(diǎn)?,F在一些通過(guò)立體眼鏡能夠呈現立體效果的游戲就是體視動(dòng)畫(huà)的應用,目前人們正在研究降低立體眼鏡的成本、提高圖像質(zhì)量的方法和有關(guān)的替代技術(shù),未來(lái)我們很可能不用立體眼鏡的幫助也能欣賞逼真的立體效果。另一個(gè)熱點(diǎn)會(huì )是虛擬現實(shí)(VR)技術(shù),與一般的動(dòng)畫(huà)相比,VR的特點(diǎn)在于實(shí)時(shí)、交互。VR中的場(chǎng)景會(huì )隨參觀(guān)者的位置、視點(diǎn)變化而實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)生成,并具有人機交互的能力,這種技術(shù)在未來(lái)將大有可為。