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this指針
this指針只能在一個(gè)類(lèi)的成員函數中調用,它表示當前對象的地址。下面是一個(gè)例子:
    void Date::setMonth( int mn )
    {
     month = mn; // 這三句是等價(jià)的
     this->month = mn;
     (*this).month = mn;
    }
1. this只能在成員函數中使用。
全局函數,靜態(tài)函數都不能使用this。
實(shí)際上,成員函數默認第一個(gè)參數為T(mén)* const register this。
如:
class A{public: int func(int p){}};
其中,func的原型在編譯器看來(lái)應該是: int func(A* const register this, int p);
2. 由此可見(jiàn),this在成員函數的開(kāi)始前構造的,在成員的結束后清除。
這個(gè)生命周期同任一個(gè)函數的參數是一樣的,沒(méi)有任何區別。
當調用一個(gè)類(lèi)的成員函數時(shí),編譯器將類(lèi)的指針作為函數的this參數傳遞進(jìn)去。如:
A a;
a.func(10);
此處,編譯器將會(huì )編譯成: A::func(&a, 10);
嗯,看起來(lái)和靜態(tài)函數沒(méi)差別,對嗎?不過(guò),區別還是有的。編譯器通常會(huì )對this指針做一些優(yōu)化的,因此,this指針的傳遞效率比較高--如vc通常是通過(guò)ecx寄存器來(lái)傳遞this參數。
3. 回答
#1:this指針是什么時(shí)候創(chuàng )建的?
this在成員函數的開(kāi)始執行前構造的,在成員的執行結束后清除。
#2:this指針存放在何處? 堆,棧,全局變量,還是其他?
this指針會(huì )因編譯器不同,而放置的位置不同??赡苁菞?,也可能是寄存器,甚至全局變量。
#3:this指針如何傳遞給類(lèi)中函數的?綁定?還是在函數參數的首參數就是this指針.那么this指針又是如何找到類(lèi)實(shí)例后函數的?
this是通過(guò)函數參數的首參數來(lái)傳遞的。this指針是在調用之前生成的。類(lèi)實(shí)例后的函數,沒(méi)有這個(gè)說(shuō)法。類(lèi)在實(shí)例化時(shí),只分配類(lèi)中的變量空間,并沒(méi)有為函數分配空間。自從類(lèi)的函數定義完成后,它就在那兒,不會(huì )跑的。
#4:this指針如何訪(fǎng)問(wèn)類(lèi)中變量的/?
如果不是類(lèi),而是結構的話(huà),那么,如何通過(guò)結構指針來(lái)訪(fǎng)問(wèn)結構中的變量呢?如果你明白這一點(diǎn)的話(huà),那就很好理解這個(gè)問(wèn)題了。
在C++中,類(lèi)和結構是只有一個(gè)區別的:類(lèi)的成員默認是private,而結構是public。
this是類(lèi)的指針,如果換成結構,那this就是結構的指針了。
#5:我們只有獲得一個(gè)對象后,才能通過(guò)對象使用this指針,如果我們知道一個(gè)對象this指針的位置可以直接使用嗎?
this指針只有在成員函數中才有定義。因此,你獲得一個(gè)對象后,也不能通過(guò)對象使用this指針。所以,我們也無(wú)法知道一個(gè)對象的this指針的位置(只有在成員函數里才有this指針的位置)。當然,在成員函數里,你是可以知道this指針的位置的(可以&this獲得),也可以直接使用的。
#6:每個(gè)類(lèi)編譯后,是否創(chuàng )建一個(gè)類(lèi)中函數表保存函數指針,以便用來(lái)調用函數?
普通的類(lèi)函數(不論是成員函數,還是靜態(tài)函數),都不會(huì )創(chuàng )建一個(gè)函數表來(lái)保存函數指針的。只有虛函數才會(huì )被放到函數表中。
但是,既使是虛函數,如果編譯器能明確知道調用的是哪個(gè)函數,編譯器就不會(huì )通過(guò)函數表中的指針來(lái)間接調用,而是會(huì )直接調用該函數。
# 7:這些編譯器如何做到的?8:能否模擬實(shí)現?
知道原理后,這兩個(gè)問(wèn)題就很容易理解了。
其實(shí),模擬實(shí)現this的調用,在很多場(chǎng)合下,很多人都做過(guò)。
例如,系統回調函數。系統回調函數有很多,如定時(shí),線(xiàn)程啊什么的。
舉一個(gè)線(xiàn)程的例子:
class A{
int n;
public:
static void run(void* pThis){
A* this_ = (A*)pThis;
this_->process();
}
void process(){}
};
main(){
A a;
_beginthread( A::run, 0, &a );
}
這里就是定義一個(gè)靜態(tài)函數來(lái)模擬成員函數。
也有許多C語(yǔ)言寫(xiě)的程序,模擬了類(lèi)的實(shí)現。如freetype庫等等。
其實(shí),有用過(guò)C語(yǔ)言的人,大多都模擬過(guò)。只是當時(shí)沒(méi)有明確的概念罷了。
如:
typedef struct student{
int age;
int no;
int scores;
}Student;
void initStudent(Student* pstudent);
void addScore(Student* pstudent, int score);
...
如果你把 pstudent改成this,那就一樣了。
它相當于:
class Student{
public:
int age; int no; int scores;
void initStudent();
void addScore(int score);
}
const常量可以有物理存放的空間,因此是可以取地址的

///this指針是在創(chuàng )建對象前創(chuàng )建.
this指針?lè )旁跅I?在編譯時(shí)刻已經(jīng)確定.
并且當一個(gè)對象創(chuàng )建后,并且運行整個(gè)程序運行期間只有一個(gè)this指針.
本文來(lái)自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/guirenwang/archive/2008/07/04/2611355.aspx
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