2005年,中國國內網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到36.2億元人民幣,已經(jīng)大大超過(guò)國產(chǎn)電影的票房總額。從網(wǎng)絡(luò )游戲的火爆可以預見(jiàn)手機游戲業(yè)務(wù)的前景。
計世資訊(CCW Research)認為,雖然目前我國3G牌照的發(fā)放仍然是霧里看花,但是3G的商用指日可待,3G將為移動(dòng)增值業(yè)務(wù)提供更可靠的網(wǎng)絡(luò )基礎,促進(jìn)手機游戲業(yè)務(wù)的大幅度提高。
3G商用將使運營(yíng)商之間的競爭更加激烈,包括產(chǎn)品設計的競爭、市場(chǎng)手段的競爭、對合作伙伴的爭奪,以及價(jià)格和服務(wù)的競爭等。手機游戲業(yè)務(wù)所具有的高額利潤空間,決定了運營(yíng)商會(huì )在此項業(yè)務(wù)上投入更多的力量進(jìn)行推廣,從而促進(jìn)手機游戲業(yè)的市場(chǎng)規模大幅度增長(cháng)。
休閑類(lèi)網(wǎng)游將主導未來(lái)手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢 隨著(zhù)3G商用的臨近,一些廠(chǎng)商開(kāi)始推出手機網(wǎng)游。計世資訊(CCW Research)認為,現階段比較流行的“跑跑卡丁車(chē)”等休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,由于每局時(shí)間短,不必拘泥于無(wú)休止的打怪練級,如果能推出手機網(wǎng)游版本,將很適合城市快節奏人群的休閑娛樂(lè )。而其簡(jiǎn)單的操作也更適合用手機終端游戲。隨著(zhù)各類(lèi)網(wǎng)游進(jìn)軍手機游戲市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò )游戲的火爆將在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲上重現,而休閑類(lèi)網(wǎng)游將成為手機網(wǎng)游的主流。計世資訊(CCW Research)《2005-2006年中國手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢及市場(chǎng)機會(huì )研究報告》顯示,2006年,我國手機游戲將達到18.5億元人民幣的市場(chǎng)規模,手機游戲用戶(hù)將達到2311萬(wàn)人。
Sp企業(yè)競爭格局將逐漸兩極分化目前我國手機游戲SP市場(chǎng)上還沒(méi)有形成很明顯的領(lǐng)導者,但是,隨著(zhù)手機游戲向網(wǎng)絡(luò )化發(fā)展的趨勢,一些實(shí)力雄厚的SP企業(yè)將開(kāi)始搶跑,由于移動(dòng)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)和維護需要大量的資金投入,一些實(shí)力稍弱的企業(yè)將逐漸被甩開(kāi),SP企業(yè)競爭格局也會(huì )逐漸兩極分化。
中國手機游戲市場(chǎng)規模預測