作者:沈聰 | 2005-08-16
網(wǎng)絡(luò )游戲,為何成為第一塊實(shí)驗田?
一切源于“重視”
在中國,網(wǎng)絡(luò )實(shí)名制的推行無(wú)疑將面臨漫漫長(cháng)路。當QQ的實(shí)名制舉措只敢在小范圍內偷偷試點(diǎn),當BBS乃至各種有關(guān)人士對實(shí)名制大潑冷水,為什么網(wǎng)絡(luò )游戲卻成為了堅定不移的“整改對象”呢?這正體現了一種莫大的重視。
21世紀,游戲將是數字娛樂(lè )領(lǐng)域最具潛力的增長(cháng)點(diǎn)。近年來(lái),中國已被業(yè)界公認為全球最具發(fā)展前景的游戲市場(chǎng)。專(zhuān)業(yè)游戲網(wǎng)站的形勢日漸看好,門(mén)戶(hù)網(wǎng)站更是把網(wǎng)絡(luò )游戲當成了“救命稻草”,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,軟件開(kāi)發(fā)商、終端用戶(hù)服務(wù)供應商、硬件制造商、電信運營(yíng)商,每個(gè)環(huán)節都可以掘到屬于自己的金子。網(wǎng)絡(luò )游戲已被公認是網(wǎng)絡(luò )業(yè)最成功的盈利模式。去年,中國信息產(chǎn)業(yè)部的通知明告天下,網(wǎng)絡(luò )游戲是一項重要的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。政府規定,積極參與游戲開(kāi)發(fā)的國內企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持,并資助全國性培訓項目—————游戲學(xué)院,培養中國自己的游戲開(kāi)發(fā)人員,號召游戲業(yè)大力發(fā)展自主開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。有了政府扶持游戲產(chǎn)業(yè)的尚方寶劍,作為以贏(yíng)利為主要目的的游戲公司也好,門(mén)戶(hù)網(wǎng)站也好,只要能通過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲源源不斷地攫取真金白銀,當然是全力挺進(jìn)這一領(lǐng)域。以網(wǎng)易公司為例,該公司2004年的營(yíng)收構成顯示,網(wǎng)絡(luò )游戲收入已占公司總收入的75%,第四季度的網(wǎng)上游戲收入比2003年同期翻了近一番。在網(wǎng)易現有的各項業(yè)務(wù)中,網(wǎng)絡(luò )游戲正在扮演越來(lái)越重要的角色。
國家新聞出版總署的一項統計顯示,中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家已達2633萬(wàn)人,2004年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到24.7億元,比2003年增長(cháng)了近5億元;按照目前的發(fā)展速度,預計2009年將超過(guò)百億元。隨著(zhù)寬帶接入、高速移動(dòng)互聯(lián)、虛擬現實(shí)、實(shí)時(shí)三維影像等最新技術(shù)應用到游戲領(lǐng)域,將從根本上推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲的爆炸性成長(cháng)。
同時(shí),在我國就業(yè)崗位嚴重不足的情況下,游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng )造了一定數量的就業(yè)機會(huì ),未來(lái)3至5年內,游戲人才的需求將以每年100%的速度增長(cháng)。進(jìn)入2005年,國內眾多網(wǎng)游廠(chǎng)商對于人才的競爭將更為激烈,金山,盛大、騰訊、光通、天晴數碼等國內游戲公司都在招賢納才,為游戲軟件開(kāi)發(fā)工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲客服等職位開(kāi)出的月薪高達8000元以上,對一些有經(jīng)驗的游戲人才甚至開(kāi)出年薪50萬(wàn)元的高薪。誰(shuí)也不能否認,更多的就業(yè)崗位,是緩解壓力的一個(gè)重要因素。
由以上種種可以看出,國家之所以會(huì )拿網(wǎng)絡(luò )游戲“開(kāi)刀”,很大程度上正是因為網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)在整個(gè)國家經(jīng)濟中的重要地位,所以可以肯定的是,無(wú)論實(shí)名制是怎樣的令人色變,它對于中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的長(cháng)久發(fā)展,都不會(huì )是一件壞事。
★“阻力”小,收益廣
在受眾群上,網(wǎng)絡(luò )游戲與聊天室、BBS有著(zhù)極大的差異,后者往往涉及到社會(huì )各年齡層及行業(yè),而前者的用戶(hù)卻大部分是年輕人,尤其值得注意的是,在校學(xué)生(初中、高中、大學(xué))、社會(huì )閑散人士在其中占據了相當數量。與傳統單機游戲不同,在網(wǎng)絡(luò )游戲里,玩家最大的樂(lè )趣來(lái)自與其它玩家的交流,這就無(wú)形中造成了攀比心理。要想比別人強,想擁有令人羨慕的裝備,就必須讓自己的級別高于對方,而級別從哪里來(lái)?在絕大多數游戲里,“練級”就意味著(zhù)無(wú)休止地捕殺怪物———不要以為這有什么技術(shù)含量,通常只是用輕點(diǎn)鼠標的重復動(dòng)作。由于網(wǎng)絡(luò )游戲的特點(diǎn),各游戲運營(yíng)者都費盡心思吸引玩家投入大量的時(shí)間練級。而對于正在讀書(shū)的孩子們來(lái)說(shuō),偶爾一兩個(gè)小時(shí)的娛樂(lè )不失為一種放松,但動(dòng)輒十幾個(gè)小時(shí)的苦練,便不免是本末倒置了。并且,由于年輕人容易沖動(dòng)行事,在游戲中受到挫折往往會(huì )導致過(guò)激行為,也的確是無(wú)法回避的事實(shí)。君不見(jiàn),為游戲中的PK而在網(wǎng)下用刀捅死對手的有之;為要回自己被盜的裝備而跑到游戲公司采取過(guò)激行為者有之———當類(lèi)似的新聞不時(shí)見(jiàn)諸報端時(shí),本就在人們觀(guān)念里有幾分離經(jīng)叛道的網(wǎng)絡(luò )游戲,更是被蒙上些許妖魔化的影子。
文化部有關(guān)負責人表示,《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展和管理的意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)意見(jiàn))的出臺就是為了針對現存的問(wèn)題,采取嚴格的監管措施,為廣大未成年人營(yíng)造和諧的網(wǎng)絡(luò )文化環(huán)境。根據《意見(jiàn)》的規定,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)今后不僅要利用技術(shù)手段限制未成年人上網(wǎng)游戲的時(shí)間,還要采取實(shí)名游戲制度,拒絕未成年人登錄PK類(lèi)練級游戲。為防止未成年人沉溺其中,《意見(jiàn)》要求PK類(lèi)練級游戲應當通過(guò)身份證登錄,實(shí)行實(shí)名游戲制度,拒絕未成年人登錄進(jìn)入。一切的一切,都將目標對準了在校學(xué)生,往大處講,這無(wú)疑對國民整體素質(zhì)有益;從小處說(shuō),這也絕對能夠贏(yíng)得全天望子成龍的父母們雙手贊成。有如此廣泛的群眾基礎,實(shí)名制的第一步,走得一定不會(huì )太辛苦。
★“蛋糕”將會(huì )更大
2001年底,一款韓國二流游戲———《傳奇》進(jìn)入中國市場(chǎng),在短短的一年當中創(chuàng )造了神話(huà)般的業(yè)績(jì)———同時(shí)在線(xiàn)60萬(wàn)人,單月?tīng)I收突破6000萬(wàn)元人民幣,這是一個(gè)所有后來(lái)者都未曾突破的巔峰。網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)“遍地是黃金”的美夢(mèng)就此展開(kāi)。與網(wǎng)絡(luò )游戲在中國的火熱程度旗鼓相當的,便是這個(gè)新興行業(yè)的混亂程度。幾乎每隔一段時(shí)間便有新的公司浮出水面,并信誓旦旦地宣稱(chēng)從某國引進(jìn)了某某超人氣大作。不斷有新游戲封測、內測然后悄無(wú)聲息地消失。事實(shí)上,除了那幾款叫得出名字的游戲能夠長(cháng)時(shí)間保持較為固定的在線(xiàn)人數之外,更多的游戲只是曇花一現。這里面有經(jīng)營(yíng)、策劃上的失誤和不思進(jìn)取,但更多地折射出經(jīng)營(yíng)者們“搭順風(fēng)船”的短期行為。
文化部有關(guān)負責人特別指出,國內網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)正面臨“擁有自主知識產(chǎn)權的民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品未能主導市場(chǎng)”、“經(jīng)營(yíng)模式雷同,產(chǎn)品類(lèi)型單調,以打斗和練級為主的游戲產(chǎn)品占據了較大的市場(chǎng)份額”等問(wèn)題。文化部將嚴格審批網(wǎng)絡(luò )游戲等互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位,提高市場(chǎng)準入門(mén)檻,規定申請新設立從事網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位必須具備1000萬(wàn)元以上的注冊資金。而在2003年出臺的《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規定》中,這一數額僅為100萬(wàn)元。這只是第一步,不難想像,伴隨著(zhù)實(shí)名制的具體實(shí)施,更多與網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)者相關(guān)的舉措將會(huì )走向臺前。而這一切最終將導致一個(gè)結果,那就是廣大廠(chǎng)商對游戲品質(zhì)重視度的提高,不再是跟風(fēng)抄襲,而是多元發(fā)展。至于民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲的未來(lái),雖然目前的形式不容樂(lè )觀(guān),無(wú)論是《魔獸世界》還是《天堂2》,無(wú)論《傳奇》還是《A3》,受歡迎程度名列前茅的網(wǎng)絡(luò )游戲仍然擺脫不了“別國制造”的影子。所幸,已經(jīng)有越來(lái)越多的廠(chǎng)商開(kāi)始注重游戲的自主研發(fā),因為只有這樣,才能真正避免在運營(yíng)模式以及后續服務(wù)中步履艱難?!秳b情緣網(wǎng)絡(luò )版》、《刀劍》等一批國產(chǎn)游戲的成功已經(jīng)證明了我國游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力,所需要的只是更廣闊的視野、以及更艱苦的努力。
誠然,對于銷(xiāo)售點(diǎn)卡、以在線(xiàn)人數為贏(yíng)利標準的網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商,實(shí)名制必將帶來(lái)一定數量的玩家流失。但若能徹底解決如今已令大多數玩家怨聲載道的盜號、詐騙等問(wèn)題,這樣的損失是否值得,相信每個(gè)老板都算得出來(lái)。更何況,文化部已經(jīng)明確表態(tài),在行使實(shí)名制的同時(shí),“私服”、“外掛”等侵犯知識產(chǎn)權、破壞市場(chǎng)秩序的問(wèn)題也是中國網(wǎng)游亟待解決的問(wèn)題。有了這樣的承諾,中國網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)的明天,一定會(huì )更加美好。
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