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GNU make 指南 GCC、GDB & Makefile Qt中文論壇
GNU make 指南

翻譯: 哈少

譯者按: 本文是一篇介紹 GNU Make 的文章,讀完后讀者應該基本掌握了 make 的用法。而 make 是所有想在 Unix (當然也包括 Linux )系統上編程的用戶(hù)必須掌握的工具。如果你寫(xiě)的程序中沒(méi)有用到 make ,則說(shuō)明你寫(xiě)的程序只是個(gè)人的練習程序,不具有任何實(shí)用的價(jià)值。也許這么說(shuō)有點(diǎn) 兒偏激,但 make 實(shí)在是應該用在任何稍具規模的程序中的。希望本文可以為中國的 Unix 編程初學(xué)者提供一點(diǎn)兒有用的資料。中國的 Linux 用戶(hù)除了學(xué)會(huì )安裝紅帽子以外, 實(shí)在應該嘗試寫(xiě)一些有用的程序。個(gè)人想法,大家參考。



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C-Scene 題目 #2
多文件項目和 GNU Make 工具
作者: 喬治富特 (Goerge Foot)
電子郵件: george.foot@merton.ox.ac.uk
Occupation: Student at Merton College, Oxford University, England
職業(yè):學(xué)生,默爾頓學(xué)院,牛津城大學(xué),英格蘭
IRC匿名: gfoot

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拒絕承諾:作者對于任何因此而對任何事物造成的所有損害(你所擁有或不擁有的實(shí)際的,抽象的,或者虛擬的)。所有的損壞都是你自己的責任,而與我無(wú)關(guān)。

所有權: “多文件項目”部分屬于作者的財產(chǎn),版權歸喬治富特1997年五月至七月。其它部分屬 CScene 財產(chǎn),版權 CScene 1997年,保留所有版權。本 CScene 文章的分發(fā),部分或全部,應依照所有其它 CScene 的文章的條件來(lái)處理。

0) 介紹
~~~~~~~~~~~~~~~
本文將首先介紹為什么要將你的C源代碼分離成幾個(gè)合理的獨立檔案,什么時(shí)候需要分,怎么才能分的好。然后將會(huì )告訴你 GNU Make 怎樣使你的編譯和連接步驟自動(dòng)化。對于其它 Make 工具的用戶(hù)來(lái)說(shuō),雖然在用其它類(lèi)似工具時(shí)要做適當的調整,本文的內容仍然是非常有用的。如果對你自己的編程工具有懷疑,可以實(shí)際的試一試,但請先閱讀用戶(hù)手冊。

1) 多文件項目
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.1為什么使用它們?

首先,多文件項目的好處在那里呢?
它們看起來(lái)把事情弄的復雜無(wú)比。又要 header 文件,又要 extern 聲明,而且如果需要查找一個(gè)文件,你要在更多的文件里搜索。

但其實(shí)我們有很有力的理由支持我們把一個(gè)項目分解成小塊。當你改動(dòng)一行代碼,編譯器需要全部重新編譯來(lái)生成一個(gè)新的可執行文件。但如果你的項目是分開(kāi)在幾個(gè)小文件里,當你改動(dòng)其中一個(gè)文件的時(shí)候,別的源文件的目標文件(object files)已經(jīng)存在,所以沒(méi)有什么原因去重新編譯它們。你所需要做的只是重現編譯被改動(dòng)過(guò)的那個(gè)文件,然后重新連接所有的目標文件罷了。在大型的項目中,這意味著(zhù)從很長(cháng)的(幾分鐘到幾小時(shí))重新編譯縮短為十幾,二十幾秒的簡(jiǎn)單調整。

只要通過(guò)基本的規劃,將一個(gè)項目分解成多個(gè)小文件可使你更加容易的找到一段代碼。很簡(jiǎn)單,你根據代碼的作用把你的代碼分解到不同的文件里。當你要看一段代碼時(shí),你可以準確的知道在那個(gè)文件中去尋找它。

從很多目標文件生成一個(gè)程序包 (Library)比從一個(gè)單一的大目標文件生成要好的多。當然實(shí)際上這是否真是一個(gè)優(yōu)勢則是由你所用的系統來(lái)決定的。但是當使用 gcc/ld (一個(gè) GNU C 編譯/連接器) 把一個(gè)程序包連接到一個(gè)程序時(shí),在連接的過(guò)程中,它會(huì )嘗試不去連接沒(méi)有使用到的部分。但它每次只能從程序包中把一個(gè)完整的目標文件排除在外。因此如果你參考一個(gè)程序包中某一個(gè)目標檔中任何一個(gè)符號的話(huà),那么這個(gè)目標文件整個(gè)都會(huì )被連接進(jìn)來(lái)。要是一個(gè)程序包被非常充分的分解了的話(huà),那么經(jīng)連接后,得到的可執行文件會(huì )比從一個(gè)大目標文件組成的程序包連接得到的文件小得多。

又因為你的程序是很模塊化的,文件之間的共享部分被減到最少,那就有很多好處——可以很容易的追蹤到臭蟲(chóng),這些模塊經(jīng)常是可以用在其它的項目里的,同時(shí)別人也可以更容易的理解你的一段代碼是干 什么的。當然此外還有許多別的好處……

1.2 何時(shí)分解你的項目

很明顯,把任何東西都分解是不合理的。象“世界,你們好”這樣的簡(jiǎn)單程序根本就不能分,因為實(shí)在也沒(méi)什么可分的。把用于測試用的小程序分解也是沒(méi)什么意思的。但一般來(lái)說(shuō),當分解項目有助于布局、發(fā)展和易讀性的時(shí)候,我都會(huì )采取它。在大多數的情況下,這都是適用的。(所謂“世界,你們好”,既 ‘hello world‘ ,只是一個(gè)介紹一種編程語(yǔ)言時(shí)慣用的范例程序,它會(huì )在屏幕上顯示一行 ‘hello world‘ 。是最簡(jiǎn)單的程序。)

如果你需要開(kāi)發(fā)一個(gè)相當大的項目,在開(kāi)始前,應該考慮一下你將如何實(shí)現它,并且生成幾個(gè)文件(用適當的名字)來(lái)放你的代碼。當然,在你的項目開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,你可以建立新的文件,但如果你這么做的話(huà),說(shuō)明你可能改變了當初的想法,你應該想想是否需要對整體結構也進(jìn)行相應的調整。

對于中型的項目,你當然也可以采用上述技巧,但你也可以就那么開(kāi)始輸入你的代碼,當你的碼多到難以管理的時(shí)候再把它們分解成不同的檔案。但以我的經(jīng)驗來(lái)說(shuō),開(kāi)始時(shí)在腦子里形成一個(gè)大概的方案,并且盡量遵從它,或在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,隨著(zhù)程序的需要而修改,會(huì )使開(kāi)發(fā)變得更加容易。

1.3 怎樣分解項目

先說(shuō)明,這完全是我個(gè)人的意見(jiàn),你可以(也許你真的會(huì )?)用別的方式來(lái)做。這會(huì )觸動(dòng)到有關(guān)編碼風(fēng)格的問(wèn)題,而大家從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò)在這個(gè)問(wèn)題上的爭論。在這里我只是給出我自己喜歡的做法(同時(shí)也給出這么做的原因):

i) 不要用一個(gè) header 文件指向多個(gè)源碼文件(例外:程序包 的 header 文件)。用一個(gè) header定義一個(gè)源碼文件的方式 會(huì )更有效,也更容易查尋。否則改變一個(gè)源文件的結構(并且 它的 header 文件)就必須重新編譯好幾個(gè)文件。

ii) 如果可以的話(huà),完全可以用超過(guò)一個(gè)的 header 文件來(lái)指向同 一個(gè)源碼文件。有時(shí)將不可公開(kāi)調用的函數原型,類(lèi)型定義 等等,從它們的C源碼文件中分離出來(lái)是非常有用的。使用一 個(gè) header 文件裝公開(kāi)符號,用另一個(gè)裝私人符號意味著(zhù)如果 你改變了這個(gè)源碼文件的內部結構,你可以只是重新編譯它而 不需要重新編譯那些使用它的公開(kāi) header 文件的其它的源文 件。

iii) 不要在多個(gè) header 文件中重復定義信息。 如果需要, 在其中一個(gè) header 文件里 #include 另一個(gè),但 是不要重復輸入相同的 header 信息兩次。原因是如果你以后改 變了這個(gè)信息,你只需要把它改變一次,不用搜索并改變另外一 個(gè)重復的信息。

iv) 在每一個(gè)源碼文件里, #include 那些聲明了源碼文件中的符 號的所有 header 文件。這樣一來(lái),你在源碼文件和 header 文件對某些函數做出的矛盾聲明可以比較容易的被編譯器發(fā)現。


1.4 對于常見(jiàn)錯誤的注釋


a) 定義符 (Identifier) 在源碼文件中的矛盾:在C里,變量和函數的缺 省狀態(tài)是公用的。因此,任何C源碼檔案都可以引用存在于其它源 碼檔中的通用 (global) 函數和通用變量,既使這個(gè)檔案沒(méi)有那個(gè)變 量或函數的聲明或原型。因此你必須保證在不同的兩個(gè)檔案里不能 用同一個(gè)符號名稱(chēng),否則會(huì )有連接錯誤或者在編譯時(shí)會(huì )有警告。

一種避免這種錯誤的方法是在公用的符號前加上跟其所在源文件有 關(guān)的前綴。比如:所有在 gfx.c 里的函數都加上前綴“gfx_”。如果 你很小心的分解你的程序,使用有意義的函數名稱(chēng),并且不是過(guò)分 使用通用變量,當然這根本就不是問(wèn)題。

要防止一個(gè)符號在它被定義的源文件以外被看到,可在它的定義前 加上關(guān)鍵字“static”。這對只在一個(gè)檔案內部使用,其它檔案都 都不會(huì )用到的簡(jiǎn)單函數是很有用的。

b) 多次定義的符號: header 檔會(huì )被逐字的替換到你源文件里 #include 的位置的。因此,如果 header 檔被 #include 到一個(gè)以上的源文件 里,這個(gè) header 檔中所有的定義就會(huì )出現在每一個(gè)有關(guān)的源碼文件 里。這會(huì )使它們里的符號被定義一次以上,從而出現連接錯誤(見(jiàn) 上)。

解決方法: 不要在 header 檔里定義變量。你只需要在 header 檔里聲明它們然后在適當的C源碼文件(應該 #include 那個(gè) header 檔的那個(gè))里定義它們(一次)。對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),定義和聲明是 很容易混淆的。聲明的作用是告訴編譯器其所聲明的符號應該存在, 并且要有所指定的類(lèi)型。但是,它并不會(huì )使編譯器分配貯存空間。 而定義的做用是要求編譯器分配貯存空間。當做一個(gè)聲明而不是做 定義的時(shí)候,在聲明前放一個(gè)關(guān)鍵字“extern”。

例如,我們有一個(gè)叫“counter”的變量,如果想讓它成為公用的, 我們在一個(gè)源碼程序(只在一個(gè)里面)的開(kāi)始定義它:“int counter;”,再在相關(guān)的 header 檔里聲明它:“extern int counter;”。

函數原型里隱含著(zhù) extern 的意思,所以不需顧慮這個(gè)問(wèn)題。

c) 重復定義,重復聲明,矛盾類(lèi)型:
請考慮如果在一個(gè)C源碼文件中 #include 兩個(gè)檔 a.h 和 b.h, 而 a.h 又 #include 了 b.h 檔(原因是 b.h 檔定義了一些 a.h 需要的類(lèi)型),會(huì )發(fā)生什么事呢?這時(shí)該C源碼文件 #include 了 b.h 兩次。因此每一個(gè)在 b.h 中的 #define 都發(fā)生了兩次,每一 個(gè)聲明發(fā)生了兩次,等等。理論上,因為它們是完全一樣的拷貝, 所以應該不會(huì )有什么問(wèn)題,但在實(shí)際應用上,這是不符合C的語(yǔ)法 的,可能在編譯時(shí)出現錯誤,或至少是警告。

解決的方法是要確定每一個(gè) header 檔在任一個(gè)源碼文件中只被包 含了一次。我們一般是用預處理器來(lái)達到這個(gè)目的的。當我們進(jìn)入 每一個(gè) header 檔時(shí),我們?yōu)檫@個(gè) header 檔 #define 一個(gè)巨集 指令。只有在這個(gè)巨集指令沒(méi)有被定義的前提下,我們才真正使用 該 header 檔的主體。在實(shí)際應用上,我們只要簡(jiǎn)單的把下面一段 碼放在每一個(gè) header 檔的開(kāi)始部分:

#ifndef FILENAME_H
#define FILENAME_H

然后把下面一行碼放在最后:

#endif

用 header 檔的檔名(大寫(xiě)的)代替上面的 FILENAME_H,用底線(xiàn) 代替檔名中的點(diǎn)。有些人喜歡在 #endif 加上注釋來(lái)提醒他們這個(gè) #endif 指的是什么。例如:

#endif /* #ifndef FILENAME_H */

我個(gè)人沒(méi)有這個(gè)習慣,因為這其實(shí)是很明顯的。當然這只是各人的 風(fēng)格不同,無(wú)傷大雅。

你只需要在那些有編譯錯誤的 header 檔中加入這個(gè)技巧,但在所 有的 header 檔中都加入也沒(méi)什么損失,到底這是個(gè)好習慣。


1.5 重新編譯一個(gè)多文件項目

清楚的區別編譯和連接是很重要的。編譯器使用源碼文件來(lái)產(chǎn)生某種 形式的目標文件(object files)。在這個(gè)過(guò)程中,外部的符號參考并 沒(méi)有被解釋或替換。然后我們使用連接器來(lái)連接這些目標文件和一些 標準的程序包再加你指定的程序包,最后連接生成一個(gè)可執行程序。 在這個(gè)階段,一個(gè)目標文件中對別的文件中的符號的參考被解釋?zhuān)?報告不能被解釋的參考,一般是以錯誤信息的形式報告出來(lái)。

基本的步驟就應該是,把你的源碼文件一個(gè)一個(gè)的編譯成目標文件的格 式,最后把所有的目標文件加上需要的程序包連接成一個(gè)可執行文件。 具體怎么做是由你的編譯器決定的。這里我只給出 gcc (GNU C 編譯 器)的有關(guān)命令,這些有可能對你的非 gcc 編譯器也適用。

gcc 是一個(gè)多目標的工具。它在需要的時(shí)候呼叫其它的元件(預處理 程序,編譯器,組合程序,連接器)。具體的哪些元件被呼叫取決于 輸入文件的類(lèi)型和你傳遞給它的開(kāi)關(guān)。

一般來(lái)說(shuō),如果你只給它C源碼文件,它將預處理,編譯,組合所有 的文件,然后把所得的目標文件連接成一個(gè)可執行文件(一般生成的 文件被命名為 a.out )。你當然可以這么做,但這會(huì )破壞很多我們 把一個(gè)項目分解成多個(gè)文件所得到的好處。

如果你給它一個(gè) -c 開(kāi)關(guān),gcc 只把給它的文件編譯成目標文件, 用源碼文件的文件名命名但把其后綴由“.c”或“.cc”變成“.o”。 如果你給它的是一列目標文件, gcc 會(huì )把它們連接成可執行文件, 缺省文件名是 a.out 。你可以改變缺省名,用開(kāi)關(guān) -o 后跟你指定 的文件名。

因此,當你改變了一個(gè)源碼文件后,你需要重新編譯它: ‘gcc -c filename.c‘ 然后重新連接你的項目: ‘gcc -o exec_filename *.o‘。 如果你改變了一個(gè) header 檔,你需要重新編譯所有 #include 過(guò) 這個(gè)檔的源碼文件,你可以用 ‘gcc -c file1.c file2.c file3.c‘ 然后象上邊一樣連接。

當然這么做是很繁瑣的,幸虧我們有些工具使這個(gè)步驟變得簡(jiǎn)單。 本文的第二部分就是介紹其中的一件工具:GNU Make 工具。

(好家伙,現在才開(kāi)始見(jiàn)真章。您學(xué)到點(diǎn)兒東西沒(méi)?)


2) GNU Make 工具
~~~~~~~~~~~~~~~~

2.1 基本 makefile 結構

GNU Make 的主要工作是讀進(jìn)一個(gè)文本文件, makefile 。這個(gè)文 件里主要是有關(guān)哪些文件(‘target’目的文件)是從哪些別的 文件(‘dependencies’依靠文件)中產(chǎn)生的,用什么命令來(lái)進(jìn)行 這個(gè)產(chǎn)生過(guò)程。有了這些信息, make 會(huì )檢查磁碟上的文件,如果 目的文件的時(shí)間戳(該文件生成或被改動(dòng)時(shí)的時(shí)間)比至少它的一 個(gè)依靠文件舊的話(huà), make 就執行相應的命令,以便更新目的文件。 (目的文件不一定是最后的可執行檔,它可以是任何一個(gè)文件。)

makefile 一般被叫做“makefile”或“Makefile”。當然你可以 在 make 的命令行指定別的文件名。如果你不特別指定,它會(huì )尋 找“makefile”或“Makefile”,因此使用這兩個(gè)名字是最簡(jiǎn)單 的。

一個(gè) makefile 主要含有一系列的規則,如下:

: ...
(tab)<command>
(tab)<command>
.
.
.

例如,考慮以下的 makefile :

=== makefile 開(kāi)始 ===
myprog : foo.o bar.o
gcc foo.o bar.o -o myprog

foo.o : foo.c foo.h bar.h
gcc -c foo.c -o foo.o

bar.o : bar.c bar.h
gcc -c bar.c -o bar.o
=== makefile 結束 ===

這是一個(gè)非?;镜?makefile —— make 從最上面開(kāi)始,把上 面第一個(gè)目的,‘myprog’,做為它的主要目標(一個(gè)它需要保 證其總是最新的最終目標)。給出的規則說(shuō)明只要文件‘myprog’ 比文件‘foo.o’或‘bar.o’中的任何一個(gè)舊,下一行的命令將 會(huì )被執行。

但是,在檢查文件 foo.o 和 bar.o 的時(shí)間戳之前,它會(huì )往下查 找那些把 foo.o 或 bar.o 做為目標文件的規則。它找到的關(guān)于 foo.o 的規則,該文件的依靠文件是 foo.c, foo.h 和 bar.h 。 它從下面再找不到生成這些依靠文件的規則,它就開(kāi)始檢查磁碟 上這些依靠文件的時(shí)間戳。如果這些文件中任何一個(gè)的時(shí)間戳比 foo.o 的新,命令 ‘gcc -o foo.o foo.c‘ 將會(huì )執行,從而更新 文件 foo.o 。

接下來(lái)對文件 bar.o 做類(lèi)似的檢查,依靠文件在這里是文件 bar.c 和 bar.h 。

現在, make 回到‘myprog’的規則。如果剛才兩個(gè)規則中的任 何一個(gè)被執行,myprog 就需要重建(因為其中一個(gè) .o 檔就會(huì )比 ‘myprog’新),因此連接命令將被執行。

希望到此,你可以看出使用 make 工具來(lái)建立程序的好處——前 一章中所有繁瑣的檢查步驟都由 make 替你做了:檢查時(shí)間戳。 你的源碼文件里一個(gè)簡(jiǎn)單改變都會(huì )造成那個(gè)文件被重新編譯(因 為 .o 文件依靠 .c 文件),進(jìn)而可執行文件被重新連接(因為 .o 文件被改變了)。其實(shí)真正的得益是在當你改變一個(gè) header 檔的時(shí)候——你不再需要記住那個(gè)源碼文件依靠它,因為所有的 資料都在 makefile 里。 make 會(huì )很輕松的替你重新編譯所有那 些因依靠這個(gè) header 文件而改變了的源碼文件,如有需要,再 進(jìn)行重新連接。

當然,你要確定你在 makefile 中所寫(xiě)的規則是正確無(wú)誤的,只 列出那些在源碼文件中被 #include 的 header 檔……

2.2 編寫(xiě) make 規則 (Rules)

最明顯的(也是最簡(jiǎn)單的)編寫(xiě)規則的方法是一個(gè)一個(gè)的查 看源碼文件,把它們的目標文件做為目的,而C源碼文件和被它 #include 的 header 檔做為依靠文件。但是你也要把其它被這些 header 檔 #include 的 header 檔也列為依靠文件,還有那些被 包括的文件所包括的文件……然后你會(huì )發(fā)現要對越來(lái)越多的文件 進(jìn)行管理,然后你的頭發(fā)開(kāi)始脫落,你的脾氣開(kāi)始變壞,你的臉 色變成菜色,你走在路上開(kāi)始跟電線(xiàn)桿子碰撞,終于你搗毀你的 電腦顯示器,停止編程。到低有沒(méi)有些容易點(diǎn)兒的方法呢?

當然有!向編譯器要!在編譯每一個(gè)源碼文件的時(shí)候,它實(shí)在應 該知道應該包括什么樣的 header 檔。使用 gcc 的時(shí)候,用 -M 開(kāi)關(guān),它會(huì )為每一個(gè)你給它的C文件輸出一個(gè)規則,把目標文件 做為目的,而這個(gè)C文件和所有應該被 #include 的 header 文 件將做為依靠文件。注意這個(gè)規則會(huì )加入所有 header 文件,包 括被角括號(`<‘, `>‘)和雙引號(`"‘)所包圍的文件。其實(shí)我們可以 相當肯定系統 header 檔(比如 stdio.h, stdlib.h 等等)不會(huì ) 被我們更改,如果你用 -MM 來(lái)代替 -M 傳遞給 gcc,那些用角括 號包圍的 header 檔將不會(huì )被包括。(這會(huì )節省一些編譯時(shí)間)

由 gcc 輸出的規則不會(huì )含有命令部分;你可以自己寫(xiě)入你的命令 或者什么也不寫(xiě),而讓 make 使用它的隱含的規則(參考下面的 2.4 節)。

2.3 Makefile 變量

上面提到 makefiles 里主要包含一些規則。它們包含的其它的東 西是變量定義。

makefile 里的變量就像一個(gè)環(huán)境變量(environment variable)。 事實(shí)上,環(huán)境變量在 make 過(guò)程中被解釋成 make 的變量。這些 變量是大小寫(xiě)敏感的,一般使用大寫(xiě)字母。它們可以從幾乎任何 地方被引用,也可以被用來(lái)做很多事情,比如:

i) 貯存一個(gè)文件名列表。在上面的例子里,生成可執行文件的 規則包含一些目標文件名做為依靠。在這個(gè)規則的命令行 里同樣的那些文件被輸送給 gcc 做為命令參數。如果在這 里使用一個(gè)變數來(lái)貯存所有的目標文件名,加入新的目標 文件會(huì )變的簡(jiǎn)單而且較不易出錯。

ii) 貯存可執行文件名。如果你的項目被用在一個(gè)非 gcc 的系 統里,或者如果你想使用一個(gè)不同的編譯器,你必須將所 有使用編譯器的地方改成用新的編譯器名。但是如果使用一 個(gè)變量來(lái)代替編譯器名,那么你只需要改變一個(gè)地方,其 它所有地方的命令名就都改變了。

iii) 貯存編譯器旗標。假設你想給你所有的編譯命令傳遞一組 相同的選項(例如 -Wall -O -g);如果你把這組選項存 入一個(gè)變量,那么你可以把這個(gè)變量放在所有呼叫編譯器 的地方。而當你要改變選項的時(shí)候,你只需在一個(gè)地方改 變這個(gè)變量的內容。

要設定一個(gè)變量,你只要在一行的開(kāi)始寫(xiě)下這個(gè)變量的名字,后 面跟一個(gè) = 號,后面跟你要設定的這個(gè)變量的值。以后你要引用 這個(gè)變量,寫(xiě)一個(gè) $ 符號,后面是圍在括號里的變量名。比如在 下面,我們把前面的 makefile 利用變量重寫(xiě)一遍:

=== makefile 開(kāi)始 ===
OBJS = foo.o bar.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g

myprog : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o myprog

foo.o : foo.c foo.h bar.h
$(CC) $(CFLAGS) -c foo.c -o foo.o

bar.o : bar.c bar.h
$(CC) $(CFLAGS) -c bar.c -o bar.o
=== makefile 結束 ===

還有一些設定好的內部變量,它們根據每一個(gè)規則內容定義。三個(gè) 比較有用的變量是 $@, $< 和 $^ (這些變量不需要括號括?。?。 $@ 擴展成當前規則的目的文件名, $< 擴展成依靠列表中的第 一個(gè)依靠文件,而 $^ 擴展成整個(gè)依靠的列表(除掉了里面所有重 復的文件名)。利用這些變量,我們可以把上面的 makefile 寫(xiě)成:

=== makefile 開(kāi)始 ===
OBJS = foo.o bar.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g

myprog : $(OBJS)
$(CC) $^ -o $@

foo.o : foo.c foo.h bar.h
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

bar.o : bar.c bar.h
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
=== makefile 結束 ===

你可以用變量做許多其它的事情,特別是當你把它們和函數混合 使用的時(shí)候。如果需要更進(jìn)一步的了解,請參考 GNU Make 手冊。 (‘man make‘, ‘man makefile‘)

2.4 隱含規則 (Implicit Rules)

請注意,在上面的例子里,幾個(gè)產(chǎn)生 .o 文件的命令都是一樣的。 都是從 .c 文件和相關(guān)文件里產(chǎn)生 .o 文件,這是一個(gè)標準的步 驟。其實(shí) make 已經(jīng)知道怎么做——它有一些叫做隱含規則的內 置的規則,這些規則告訴它當你沒(méi)有給出某些命令的時(shí)候,應該 怎么辦。

如果你把生成 foo.o 和 bar.o 的命令從它們的規則中刪除, make 將會(huì )查找它的隱含規則,然后會(huì )找到一個(gè)適當的命令。它的命令會(huì ) 使用一些變量,因此你可以按照你的想法來(lái)設定它:它使用變量 CC 做為編譯器(象我們在前面的例子),并且傳遞變量 CFLAGS (給 C 編譯器,C++ 編譯器用 CXXFLAGS ),CPPFLAGS ( C 預 處理器旗標), TARGET_ARCH (現在不用考慮這個(gè)),然后它加 入旗標 ‘-c‘ ,后面跟變量 $< (第一個(gè)依靠名),然后是旗 標 ‘-o‘ 跟變量 $@ (目的文件名)。一個(gè)C編譯的具體命令將 會(huì )是:

$(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c $< -o $@

當然你可以按照你自己的需要來(lái)定義這些變量。這就是為什么用 gcc 的 -M 或 -MM 開(kāi)關(guān)輸出的碼可以直接用在一個(gè) makefile 里。

2.5 假象目的 (Phony Targets)

假設你的一個(gè)項目最后需要產(chǎn)生兩個(gè)可執行文件。你的主要目標 是產(chǎn)生兩個(gè)可執行文件,但這兩個(gè)文件是相互獨立的——如果一 個(gè)文件需要重建,并不影響另一個(gè)。你可以使用“假象目的”來(lái) 達到這種效果。一個(gè)假象目的跟一個(gè)正常的目的幾乎是一樣的, 只是這個(gè)目的文件是不存在的。因此, make 總是會(huì )假設它需要 被生成,當把它的依賴(lài)文件更新后,就會(huì )執行它的規則里的命令 行。

如果在我們的 makefile 開(kāi)始處輸入:

all : exec1 exec2

其中 exec1 和 exec2 是我們做為目的的兩個(gè)可執行文件。 make 把這個(gè) ‘a(chǎn)ll‘ 做為它的主要目的,每次執行時(shí)都會(huì )嘗試把 ‘a(chǎn)ll‘ 更新。但既然這行規則里沒(méi)有哪個(gè)命令來(lái)作用在一個(gè)叫 ‘a(chǎn)ll‘ 的 實(shí)際文件(事實(shí)上 all 并不會(huì )在磁碟上實(shí)際產(chǎn)生),所以這個(gè)規 則并不真的改變 ‘a(chǎn)ll‘ 的狀態(tài)??杉热贿@個(gè)文件并不存在,所以 make 會(huì )嘗試更新 all 規則,因此就檢查它的依靠 exec1, exec2 是否需要更新,如果需要,就把它們更新,從而達到我們的目的。

假象目的也可以用來(lái)描述一組非預設的動(dòng)作。例如,你想把所有由 make 產(chǎn)生的文件刪除,你可以在 makefile 里設立這樣一個(gè)規則:

veryclean :
rm *.o
rm myprog

前提是沒(méi)有其它的規則依靠這個(gè) ‘veryclean‘ 目的,它將永遠 不會(huì )被執行。但是,如果你明確的使用命令 ‘make veryclean‘ , make 會(huì )把這個(gè)目的做為它的主要目標,執行那些 rm 命令。

如果你的磁碟上存在一個(gè)叫 veryclean 文件,會(huì )發(fā)生什么事?這 時(shí)因為在這個(gè)規則里沒(méi)有任何依靠文件,所以這個(gè)目的文件一定是 最新的了(所有的依靠文件都已經(jīng)是最新的了),所以既使用戶(hù)明 確命令 make 重新產(chǎn)生它,也不會(huì )有任何事情發(fā)生。解決方法是標 明所有的假象目的(用 .PHONY),這就告訴 make 不用檢查它們 是否存在于磁碟上,也不用查找任何隱含規則,直接假設指定的目 的需要被更新。在 makefile 里加入下面這行包含上面規則的規則:

.PHONY : veryclean

就可以了。注意,這是一個(gè)特殊的 make 規則,make 知道 .PHONY 是一個(gè)特殊目的,當然你可以在它的依靠里加入你想用的任何假象 目的,而 make 知道它們都是假象目的。

2.6 函數 (Functions)

makefile 里的函數跟它的變量很相似——使用的時(shí)候,你用一個(gè) $ 符號跟開(kāi)括號,函數名,空格后跟一列由逗號分隔的參數,最后 用關(guān)括號結束。例如,在 GNU Make 里有一個(gè)叫 ‘wildcard‘ 的函 數,它有一個(gè)參數,功能是展開(kāi)成一列所有符合由其參數描述的文 件名,文件間以空格間隔。你可以像下面所示使用這個(gè)命令:

SOURCES = $(wildcard *.c)

這行會(huì )產(chǎn)生一個(gè)所有以 ‘.c‘ 結尾的文件的列表,然后存入變量 SOURCES 里。當然你不需要一定要把結果存入一個(gè)變量。

另一個(gè)有用的函數是 patsubst ( patten substitude, 匹配替 換的縮寫(xiě))函數。它需要3個(gè)參數——第一個(gè)是一個(gè)需要匹配的 式樣,第二個(gè)表示用什么來(lái)替換它,第三個(gè)是一個(gè)需要被處理的 由空格分隔的字列。例如,處理那個(gè)經(jīng)過(guò)上面定義后的變量,

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(SOURCES))

這行將處理所有在 SOURCES 字列中的字(一列文件名),如果它的 結尾是 ‘.c‘ ,就用 ‘.o‘ 把 ‘.c‘ 取代。注意這里的 % 符號將匹 配一個(gè)或多個(gè)字符,而它每次所匹配的字串叫做一個(gè)‘柄’(stem) 。 在第二個(gè)參數里, % 被解讀成用第一參數所匹配的那個(gè)柄。

2.7 一個(gè)比較有效的 makefile

利用我們現在所學(xué)的,我們可以建立一個(gè)相當有效的 makefile 。 這個(gè) makefile 可以完成大部分我們需要的依靠檢查,不用做太大 的改變就可直接用在大多數的項目里。

首先我們需要一個(gè)基本的 makefile 來(lái)建我們的程序。我們可以讓 它搜索當前目錄,找到源碼文件,并且假設它們都是屬于我們的項 目的,放進(jìn)一個(gè)叫 SOURCES 的變量。這里如果也包含所有的 *.cc 文件,也許會(huì )更保險,因為源碼文件可能是 C++ 碼的。

SOURCES = $(wildcard *.c *.cc)

利用 patsubst ,我們可以由源碼文件名產(chǎn)生目標文件名,我們需 要編譯出這些目標文件。如果我們的源碼文件既有 .c 文件,也有 .cc 文件,我們需要使用相嵌的 patsubst 函數呼叫:

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))

最里面一層 patsubst 的呼叫會(huì )對 .cc 文件進(jìn)行后綴替代,產(chǎn)生的結 果被外層的 patsubst 呼叫處理,進(jìn)行對 .c 文件后綴的替代。

現在我們可以設立一個(gè)規則來(lái)建可執行文件:

myprog : $(OBJS)
gcc -o myprog $(OBJS)

進(jìn)一步的規則不一定需要, gcc 已經(jīng)知道怎么去生成目標文件 (object files) 。下面我們可以設定產(chǎn)生依靠信息的規則:

depends : $(SOURCES)
gcc -M $(SOURCES) > depends

在這里如果一個(gè)叫 ‘depends‘ 的文件不存在,或任何一個(gè)源碼文件 比一個(gè)已存在的 depends 文件新,那么一個(gè) depends 文件會(huì )被生 成。depends 文件將會(huì )含有由 gcc 產(chǎn)生的關(guān)于源碼文件的規則(注 意 -M 開(kāi)關(guān))?,F在我們要讓 make 把這些規則當做 makefile 檔 的一部分。這里使用的技巧很像 C 語(yǔ)言中的 #include 系統——我 們要求 make 把這個(gè)文件 include 到 makefile 里,如下:

include depends

GNU Make 看到這個(gè),檢查 ‘depends‘ 目的是否更新了,如果沒(méi)有, 它用我們給它的命令重新產(chǎn)生 depends 檔。然后它會(huì )把這組(新) 規則包含進(jìn)來(lái),繼續處理最終目標 ‘myprog‘ 。當看到有關(guān) myprog 的規則,它會(huì )檢查所有的目標文件是否更新——利用 depends 文件 里的規則,當然這些規則現在已經(jīng)是更新過(guò)的了。

這個(gè)系統其實(shí)效率很低,因為每當一個(gè)源碼文件被改動(dòng),所有的源碼 文件都要被預處理以產(chǎn)生一個(gè)新的 ‘depends‘ 文件。而且它也不是 100% 的安全,這是因為當一個(gè) header 檔被改動(dòng),依靠信息并不會(huì ) 被更新。但就基本工作來(lái)說(shuō),它也算相當有用的了。

2.8 一個(gè)更好的 makefile

這是一個(gè)我為我大多數項目設計的 makefile 。它應該可以不需要修 改的用在大部分項目里。我主要把它用在 djgpp 上,那是一個(gè) DOS 版的 gcc 編譯器。因此你可以看到執行的命令名、 ‘a(chǎn)lleg‘ 程序包、 和 RM -F 變量都反映了這一點(diǎn)。

=== makefile 開(kāi)始 ===

######################################
#
# Generic makefile
#
# by George Foot
# email: george.foot@merton.ox.ac.uk
#
# Copyright (c) 1997 George Foot
# All rights reserved.
# 保留所有版權
#
# No warranty, no liability;
# you use this at your own risk.
# 沒(méi)保險,不負責
# 你要用這個(gè),你自己擔風(fēng)險
#
# You are free to modify and
# distribute this without giving
# credit to the original author.
# 你可以隨便更改和散發(fā)這個(gè)文件
# 而不需要給原作者什么榮譽(yù)。
# (你好意思?)
#
######################################

### Customising
# 用戶(hù)設定
#
# Adjust the following if necessary; EXECUTABLE is the target
# executable‘s filename, and LIBS is a list of libraries to link in
# (e.g. alleg, stdcx, iostr, etc). You can override these on make‘s
# command line of course, if you prefer to do it that way.
#
# 如果需要,調整下面的東西。 EXECUTABLE 是目標的可執行文件名, LIBS
# 是一個(gè)需要連接的程序包列表(例如 alleg, stdcx, iostr 等等)。當然你
# 可以在 make 的命令行覆蓋它們,你愿意就沒(méi)問(wèn)題。
#

EXECUTABLE := mushroom.exe
LIBS := alleg

# Now alter any implicit rules‘ variables if you like, e.g.:
#
# 現在來(lái)改變任何你想改動(dòng)的隱含規則中的變量,例如

CFLAGS := -g -Wall -O3 -m486
CXXFLAGS := $(CFLAGS)

# The next bit checks to see whether rm is in your djgpp bin
# directory; if not it uses del instead, but this can cause (harmless)
# `File not found‘ error messages. If you are not using DOS at all,
# set the variable to something which will unquestioningly remove
# files.
#
# 下面先檢查你的 djgpp 命令目錄下有沒(méi)有 rm 命令,如果沒(méi)有,我們使用
# del 命令來(lái)代替,但有可能給我們 ‘File not found‘ 這個(gè)錯誤信息,這沒(méi)
# 什么大礙。如果你不是用 DOS ,把它設定成一個(gè)刪文件而不廢話(huà)的命令。
# (其實(shí)這一步在 UNIX 類(lèi)的系統上是多余的,只是方便 DOS 用戶(hù)。 UNIX
# 用戶(hù)可以刪除這5行命令。)

ifneq ($(wildcard $(DJDIR)/bin/rm.exe),)
RM-F := rm -f
else
RM-F := del
endif

# You shouldn‘t need to change anything below this point.
#
# 從這里開(kāi)始,你應該不需要改動(dòng)任何東西。(我是不太相信,太NB了?。?br>
SOURCE := $(wildcard *.c) $(wildcard *.cc)
OBJS := $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCE)))
DEPS := $(patsubst %.o,%.d,$(OBJS))
MISSING_DEPS := $(filter-out $(wildcard $(DEPS)),$(DEPS))
MISSING_DEPS_SOURCES := $(wildcard $(patsubst %.d,%.c,$(MISSING_DEPS)) \
$(patsubst %.d,%.cc,$(MISSING_DEPS)))
CPPFLAGS += -MD

.PHONY : everything deps objs clean veryclean rebuild

everything : $(EXECUTABLE)

deps : $(DEPS)

objs : $(OBJS)

clean :
@$(RM-F) *.o
@$(RM-F) *.d

veryclean: clean
@$(RM-F) $(EXECUTABLE)

rebuild: veryclean everything

ifneq ($(MISSING_DEPS),)
$(MISSING_DEPS) :
@$(RM-F) $(patsubst %.d,%.o,$@)
endif

-include $(DEPS)

$(EXECUTABLE) : $(OBJS)
gcc -o $(EXECUTABLE) $(OBJS) $(addprefix -l,$(LIBS))

=== makefile 結束 ===

有幾個(gè)地方值得解釋一下的。首先,我在定義大部分變量的時(shí)候使 用的是 := 而不是 = 符號。它的作用是立即把定義中參考到的函 數和變量都展開(kāi)了。如果使用 = 的話(huà),函數和變量參考會(huì )留在那 兒,就是說(shuō)改變一個(gè)變量的值會(huì )導致其它變量的值也被改變。例 如:

A = foo
B = $(A)
# 現在 B 是 $(A) ,而 $(A) 是 ‘foo‘ 。
A = bar
# 現在 B 仍然是 $(A) ,但它的值已隨著(zhù)變成 ‘bar‘ 了。
B := $(A)
# 現在 B 的值是 ‘bar‘ 。
A = foo
# B 的值仍然是 ‘bar‘ 。

make 會(huì )忽略在 # 符號后面直到那一行結束的所有文字。

ifneg...else...endif 系統是 makefile 里讓某一部分碼有條件的 失效/有效的工具。 ifeq 使用兩個(gè)參數,如果它們相同,它把直 到 else (或者 endif ,如果沒(méi)有 else 的話(huà))的一段碼加進(jìn) makefile 里;如果不同,把 else 到 endif 間的一段碼加入 makefile (如果有 else )。 ifneq 的用法剛好相反。

‘filter-out‘ 函數使用兩個(gè)用空格分開(kāi)的列表,它把第二列表中所 有的存在于第一列表中的項目刪除。我用它來(lái)處理 DEPS 列表,把所 有已經(jīng)存在的項目都刪除,而只保留缺少的那些。

我前面說(shuō)過(guò), CPPFLAGS 存有用于隱含規則中傳給預處理器的一些 旗標。而 -MD 開(kāi)關(guān)類(lèi)似 -M 開(kāi)關(guān),但是從源碼文件 .c 或 .cc 中 形成的文件名是使用后綴 .d 的(這就解釋了我形成 DEPS 變量的 步驟)。DEPS 里提到的文件后來(lái)用 ‘-include‘ 加進(jìn)了 makefile 里,它隱藏了所有因文件不存在而產(chǎn)生的錯誤信息。

如果任何依靠文件不存在, makefile 會(huì )把相應的 .o 文件從磁碟 上刪除,從而使得 make 重建它。因為 CPPFLAGS 指定了 -MD , 它的 .d 文件也被重新產(chǎn)生。

最后, ‘a(chǎn)ddprefix‘ 函數把第二個(gè)參數列表的每一項前綴上第一 個(gè)參數值。

這個(gè) makefile 的那些目的是(這些目的可以傳給 make 的命令行 來(lái)直接選用):

everything:(預設) 更新主要的可執行程序,并且為每一個(gè) 源碼文件生成或更新一個(gè) ‘.d‘ 文件和一個(gè) ‘.o‘ 文件。

deps: 只是為每一個(gè)源碼程序產(chǎn)生或更新一個(gè) ‘.d‘ 文件。

objs: 為每一個(gè)源碼程序生成或更新 ‘.d‘ 文件和目標文件。

clean: 刪除所有中介/依靠文件( *.d 和 *.o )。

veryclean: 做 `clean‘ 和刪除可執行文件。

rebuild: 先做 `veryclean‘ 然后 `everything‘ ;既完全重建。

除了預設的 everything 以外,這里頭只有 clean , veryclean , 和 rebuild 對用戶(hù)是有意義的。

我還沒(méi)有發(fā)現當給出一個(gè)源碼文件的目錄,這個(gè) makefile 會(huì )失敗的 情況,除非依靠文件被弄亂。如果這種弄亂的情況發(fā)生了,只要輸入 `make clean‘ ,所有的目標文件和依靠文件會(huì )被刪除,問(wèn)題就應該 被解決了。當然,最好不要把它們弄亂。如果你發(fā)現在某種情況下這 個(gè) makefile 文件不能完成它的工作,請告訴我,我會(huì )把它整好的。


3 總結
~~~~~~~~~~~~~~~

我希望這篇文章足夠詳細的解釋了多文件項目是怎么運作的,也說(shuō)明了 怎樣安全而合理的使用它。到此,你應該可以輕松的利用 GNU Make 工 具來(lái)管理小型的項目,如果你完全理解了后面幾個(gè)部分的話(huà),這些對于 你來(lái)說(shuō)應該沒(méi)什么困難。

GNU Make 是一件強大的工具,雖然它主要是用來(lái)建立程序,它還有很多 別的用處。如果想要知道更多有關(guān)這個(gè)工具的知識,它的句法,函數, 和許多別的特點(diǎn),你應該參看它的參考文件 (info pages, 別的 GNU 工具也一樣,看它們的 info pages. )。
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