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樹(shù)形控件CTreeCtrl的使用詳解
在MFC中應用CTreeCtrl控件的技巧
 
首先,我們要創(chuàng )建一個(gè)基本對話(huà)框的MFC工程MFC_TreeCRTL。然后在資源視圖中插入兩個(gè)Dialog,ID分別為IDD_DIALOG11和IDD_DIALOG211,都更改Style屬性為Child,Border屬性為None,為它們建立兩個(gè)類(lèi),分別命名為Cdialog11和Cdialog211,并在MFC_TreeCRTLDlg.CPP文件中包含dialog11.h和dialog211.h兩個(gè)頭文件。再導入幾個(gè)資源圖標作為樹(shù)形控件節點(diǎn)的圖標及裝飾面板。最后在主面板上添加一個(gè)CTreeCtrl控件,ID為默認,并在ClassWizard中添加它的一個(gè)變量,命名為m_mytree。
接著(zhù),我們進(jìn)行具體代碼編寫(xiě)。
我們必須在CMFC_TreeCRTLDlg 類(lèi)中加入這些變量和函數
CDialog * m_treePages[2];
CString node_name;
BOOL InitMytree();
我們還要在CMFC_TreeCRTLDlg 類(lèi)的構造函數中為m_treePages[2]分配空間,m_treePages[0]=new Cdialog11;   m_treePages[1]=new Cdialog211;
InitMytree()函數是 m_mytree 的初始化過(guò)程
BOOL CMFC_TreeCRTLDlg::InitMytree()
{
 //節點(diǎn)的圖標
 int i=0;
 int i_count=2;
 //載入圖標
 HICON icon[4];
 icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON6);
 icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON7);
 //創(chuàng )建圖像列表控件
 CImageList *m_imagelist=new CImageList;
 m_imagelist->Create(16,16,0,7,7);
 m_imagelist->SetBkColor (RGB(255,255,255));
 for(int n=0;n<i_count;n++)
 {
  m_imagelist->Add(icon[n]); //把圖標載入圖像列表控件
 }
 m_mytree.SetImageList(m_imagelist,TVSIL_NORMAL); //為m_mytree設置一個(gè)圖像列表,使CtreeCtrl的節點(diǎn)顯示不同的圖標
 m_mytree.SetBkColor(RGB(0,250,255));//設置m_mytree的背景色
 //創(chuàng )建節點(diǎn)
 //父節點(diǎn)
 HTREEITEM root0=m_mytree.InsertItem("Dialog1",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);
 HTREEITEM root1=m_mytree.InsertItem("Dialog2",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST);
 //一層子節點(diǎn)
 HTREEITEM sub_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 1-1",0,1,root0,TVI_LAST);
 HTREEITEM sub_son1=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1",0,1,root1,TVI_LAST);
 //二層孫子節點(diǎn)
 HTREEITEM sub_m_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1-1",0,1,sub_son1,TVI_LAST);
 //建立節點(diǎn)對應的Dialog
 m_treePages[0]->Create(IDD_DIALOG11,this);
 m_treePages[1]->Create(IDD_DIALOG211,this);
 m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW);
 m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE);
 //把Dialog移到合適位置
 CRect m_rect;
 GetClientRect(m_rect);
 m_rect.left=200;
 m_treePages[0]->MoveWindow(m_rect);
 m_treePages[1]->MoveWindow(m_rect);
 return true;
}
始初化完成后,我們要添加CTreeCtrl的消息響應事件,這樣才能讓它按我們的要求起作用。我們打開(kāi)Class Wizard點(diǎn)選IDC_TREE1添加TVN_SELCHANGED消息,并在消息響應函數中寫(xiě)入代碼。
void CMFC_TreeCRTLDlg::OnSelchangedTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;
 // TODO: Add your control notification handler code here
 UpdateData(true);
 node_name=m_mytree.GetItemText(pNMTreeView->itemNew.hItem);
 //在標題欄顯示節點(diǎn)信息
 SetWindowText(node_name);
 //切換面板
 if(node_name=="Dialog 1-1"){
  m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW);
  m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE);
 }
 else if(node_name=="Dialog 2-1-1"){
  m_treePages[0]->ShowWindow(SW_HIDE);
  m_treePages[1]->ShowWindow(SW_SHOW);
 }
 UpdateData(false);
 *pResult = 0;
}
最后,我們在 CMFC_TreeCRTLDlg::OnInitDialog()初始化函數里調用InitMytree()函數。程序運行效果:
到這里為止,我們就把一個(gè)Dialog粘貼到了主Dialog上了,通過(guò)CTreeCtrl控件的節點(diǎn)的變化,讓不同的Dialog交替地粘貼在主Dialog上,從而方便于我們只用少數的窗口,調用更多的功能模塊,不必再為每個(gè)模塊都作為彈出窗口,而顯得繁雜
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