《平面設計與制作》教案
班級:平面設計與制作 任課老師:趙雄鷹
授課題目:序論 計算機平面圖像設計
授課類(lèi)型:新授
授課目的:了解圖像處理平面圖像設計的歷史,平面圖像設計
的一般處理過(guò)程和基本概念,熟悉平面設計軟件。
授課時(shí)數:2個(gè)課時(shí)
教學(xué)重點(diǎn):平面設計的特征、平面圖形處理過(guò)程、像素、分辨率、圖形圖像文件格式、圖像的色彩模式、色彩的三要素。
教學(xué)難點(diǎn):平面圖形處理過(guò)程、像素、分辨率、圖形圖像文件格式、圖像的色彩模式、色彩的三要素。
教具準備:PHOTOSHOP
計劃授課時(shí)間:2個(gè)課時(shí)
編寫(xiě)教案時(shí)間: 2010年10月16日
教學(xué)情況:
一、平面圖像設計的歷史:
平面圖像設計的發(fā)展史,可以追溯到人類(lèi)發(fā)展史的源頭,人類(lèi)祖先用來(lái)記事的簡(jiǎn)單符號、文字,那是人類(lèi)最基礎、最原始的平面圖像設計實(shí)例。當初也許只在于表達某種具體的含義,而不包含藝術(shù)、美學(xué)的成份。伴隨著(zhù)人類(lèi)文明的發(fā)展,人們對藝術(shù)、美的追求和探索逐漸成為發(fā)展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫(huà)家經(jīng)過(guò)數十載的訓練才掌握繪畫(huà)這門(mén)技能,他們通過(guò)筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術(shù)、美的理解。除了藝術(shù)家之外每個(gè)人都有追求美的權利,都有一定的創(chuàng )作天賦和自己對生活、藝術(shù)、美的獨特認識。需要長(cháng)期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來(lái)說(shuō)有些”可望不可及”。而電腦的出現使人們的夢(mèng)想成為現實(shí)。電腦在問(wèn)世之初只是作為科研機構進(jìn)行科學(xué)計算的工具,體積龐大、價(jià)格昂貴、使用復雜是其特點(diǎn)。到50至70年代,一些科學(xué)家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語(yǔ)言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進(jìn)制代碼能夠表現為一條弧線(xiàn)或是一個(gè)三角形等簡(jiǎn)單的幾何圖形。70年代,伴隨著(zhù)個(gè)人電腦PC的出現,使電腦的體積縮小許多,價(jià)格亦降低許多,平面圖像技術(shù)也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術(shù)創(chuàng )作的人有更多的機會(huì ),不用編寫(xiě)令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作。在80年代的10年中,隨著(zhù)電腦的發(fā)展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數字印前行業(yè)(Prepress)得以迅速發(fā)展,使電腦的輸出展現出新的面貌。通過(guò)專(zhuān)業(yè)的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、準確和美觀(guān)的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果.
二、平面設計的特征:
設計是科技與藝術(shù)的結合,是商業(yè)社會(huì )的產(chǎn)物,在商業(yè)社會(huì )中需要藝術(shù)設計與創(chuàng )作理想的平衡,需要客觀(guān)與克制,需要借作者之口替委托人說(shuō)話(huà)。設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實(shí)用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。設計沒(méi)有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關(guān)鍵之處在于發(fā)現,只有不斷通過(guò)深入的感受和體驗才能做到,打動(dòng)別人對與設計師來(lái)說(shuō)是一種挑戰。設計要讓人感動(dòng),足夠的細節本身就能感動(dòng)人,圖形創(chuàng )意本身能打動(dòng)人,色彩品位能打動(dòng)人,材料質(zhì)地能打動(dòng)人、……把設計的多種元素進(jìn)行有機藝術(shù)化組合。
三、平面設計的主要軟件:
為了處理圖形圖像,當然也需要專(zhuān)門(mén)設計軟件。為此,科學(xué)家們根據藝術(shù)家及平面設計師的工作特點(diǎn)開(kāi)發(fā)了對應的軟件,其中Adobe公司開(kāi)發(fā)的Photoshop是最著(zhù)名的軟件之一。計師可在電腦上直接完成文字的錄入、排版、圖像處理、形象創(chuàng )造和分色制板的全過(guò)程,開(kāi)創(chuàng )了”電腦平面設計”時(shí)代。
Coreldraw是一個(gè)矢量繪圖軟件,被廣泛應用于廣告、裝潢、海報辦公、出版印刷等平面設計領(lǐng)域
Photoshop的專(zhuān)長(cháng)在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng )作。有必要區分一下這兩個(gè)概念。圖像處理是對已有的位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對圖像的處理加工,圖形創(chuàng )作軟件是按照自己的構思創(chuàng )意。
四:平面圖形處理過(guò)程:
1. 圖像的輸入
2. 2.圖像的處理
3. 3.圖像的輸出。
五、Photoshop圖像處理流程
A、材質(zhì)庫的建立
進(jìn)行圖像處理的時(shí)候,為了表現某種主題,可能就需要各種各樣的原始材料來(lái)支持,如果材料缺乏的話(huà),就像機器沒(méi)有原材料,大樓沒(méi)有地基一樣,沒(méi)有任何意義根據自己的需要,建立自己的材質(zhì)庫,并隨時(shí)加以整理,做好“標簽”。
B、范圍的選取
作為點(diǎn)陣圖,它只能通過(guò)對范圍的選擇形成所謂的“對象”,在進(jìn)行各種各樣的處理。范圍的選取,在Photoshop中占有非常重要的地位,應熟練掌握這種技巧。
C、顏色的控制
任何將進(jìn)行組合的圖像,在剛開(kāi)始的時(shí)候,都肯定在顏色上與別的現有的圖像發(fā)生沖突,必需在正式融合前,加以顏色的調整,使得亮度、對比度、色值等都比較合適。
D、組合處理
把對象進(jìn)行組合,成為一張圖,創(chuàng )意的實(shí)現,關(guān)鍵在這一步,各種濾鏡和圖像處理,將通過(guò)對各范圍的處理,達成目的。
E、邊界的融合
處理作品后,各范圍和各圖層之間,會(huì )出現明顯的“邊緣”,對這些細微的邊緣,一定要加以融合,消除這些邊緣,使作品不會(huì )因為這些地方失色。
F、色彩的協(xié)調
處理完作品后,作品顏色也許會(huì )跟開(kāi)始的融色狀態(tài)不一致,必須再次進(jìn)行色彩處理。
G、文本的加入
文字在美術(shù)作品中,本身就是一門(mén)藝術(shù),在處理完的作品里,一般都加上一些畫(huà)龍點(diǎn)睛的文字。
H、作品的保存
根據需要,存儲為適當的圖像格式,并進(jìn)行優(yōu)化,使之有最佳的效果和最少的體積。
六:基本概念:
像素是組成圖像的最基本單元,它是一個(gè)有顏色的方塊,這些相同顏色或者不同顏色的像素組合在一起便構成了一幅圖像,位圖就有許多的像素組成的。由于每個(gè)像素都能夠記錄色彩所以使的位圖能夠表現豐富的色彩。由于位圖是有許多的像素組成的,所以在圖像進(jìn)行放大或者旋轉的時(shí)候會(huì )產(chǎn)生失真的現象。比如:出現馬賽克。
分辨率是和圖像相關(guān)的一個(gè)重要概念,它是衡量圖像細節表現力的技術(shù)參數。但分辨率的種類(lèi)有很多,其含義也各不相同。正確理解分辨率在各種情況下的具體含義,弄清不同表示方法之間的相互關(guān)系,是至關(guān)重要的一步。下面對幾種常見(jiàn)的圖像輸入/輸出分辨率及不同圖像輸入/輸出設備分辨率作個(gè)介紹,供大家參考。
七、圖形圖像文件格式:
圖形圖像文件大致上可以分為兩大類(lèi):一類(lèi)為位圖文件;另一類(lèi)稱(chēng)為描繪類(lèi)、矢量類(lèi)或面向對象圖形圖像文件。前者以點(diǎn)陣形式描述圖形圖像,后者是以數學(xué)方法描述的一種由幾何元素組成的圖形圖像。一般說(shuō)來(lái),后者對圖像的表達細致、真實(shí),縮放后圖形圖像的分辨率不變,在專(zhuān)業(yè)級的圖形圖像處理中應用較多。
1、 矢量圖文件格式:
1)、*.AI:由adobe公司定制矢量文格式,用于記錄不同的線(xiàn)條組成的圖像文件。
2)、*.EPS:同AI 一樣是Adobe公司開(kāi)發(fā),廣泛用于多種的圖像處理軟件可以形成較逼真圖像文件。
3)、*.DXF是由Adobe公司開(kāi)發(fā)三維及二維主體圖文件格式專(zhuān)用于輔助設計軟件中。
2、位圖文件格式
1)、*.BMP/*.RLE:是由微軟件及IBM公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)windows 平臺上最常用的圖像文件格式*.RLE可以壓縮的形式存盤(pán)。選擇以*.BMP圖像格式存盤(pán),則在屏幕上彈出一個(gè)BMP OPTIONS對話(huà)框,供用戶(hù)是windows及OS2格式。
2)、*.PCX:將以壓縮編碼和形式存儲圖像文件使用此種格存盤(pán)時(shí)將丟失好像打印機設置的信息。
3)、GPG,*JEG(亦稱(chēng)JPEG):是由聯(lián)合圖像乞專(zhuān)家組提出的一個(gè)標準,主要用于靜止圖像的壓縮其最大優(yōu)點(diǎn)是以極少失真進(jìn)行高壓縮比壓縮一般都能低于10%但不能進(jìn)行較大的 放大操作。
4)、*.GIF:是一種圖像交換格式,可大壓縮圖像使圖像在網(wǎng)上傳遞時(shí)經(jīng)濟實(shí)用,由256種顏色去組成圖像,壓縮率為2:1,用于網(wǎng)頁(yè)顯示及制作較多。
5)、*.TIF:廣泛用于高質(zhì)量的圖像文件處理中,進(jìn)行不失真的形式壓縮圖像,用戶(hù)選擇會(huì )出現對話(huà)框,選擇以PC機格式或蘋(píng)果機格式存盤(pán),此格式存盤(pán)的文件會(huì )較大些。
6)、*.TGA:大量用于電視廣播選擇此格式會(huì )出現對話(huà)框選擇分辨率。
7)、*.PCD:是由柯達相片公司開(kāi)發(fā)的光盤(pán)相片格式,文件較大,保存圖像較為逼真。
8)、*.PSD(Adobe photoshop圖像格式)這種格式僅在photoshop中出現的文件格式,為photoshop特有能存儲所有photoshop文件信息(如通道、圖層、路徑等)和各種色彩模式。它以壓縮文件形式存儲文件以節約磁盤(pán)空間,是一種不失真壓縮,在photoshop處理圖像是可盡量采用這種存盤(pán)格式。
9)、*.PCT/*.PIC此格式大量用于蘋(píng)果要系統的圖像應用中,對于有大量的相同色彩的文件能進(jìn)行有效的壓縮。
10)、*.PXR:主要用于3D動(dòng)畫(huà),只支持灰度圖像及RGB模式。
11)、*.EPS:常用于繪圖和排版軟件中。
12)、*.RAW:比較在始,將所有像素依次記錄的方式存盤(pán),不對圖像壓縮,占用較大的磁盤(pán)空間。
13)、*.SCT:可以記錄下圖像間的連續層次,主要用一起印刷系統。
八、圖像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。
2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調,飽和度及亮度通過(guò)調整色調,飽和度及亮度得到顏色和變化。
4)Lab彩色模式:這種模式通過(guò)一個(gè)光強和兩個(gè)色調來(lái)描述一個(gè)色調叫a,另一個(gè)色調叫b。它主要影響著(zhù)色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經(jīng)Lab的轉換。
5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個(gè)字節表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節表示,而是由二進(jìn)制表示,即黑色和白色由二進(jìn)制表示,從而占磁盤(pán)空間最小
九、色彩三要素:
色彩的三要素: 明度、色相、彩度。
1、明度:表示色所具有的亮度和暗度被稱(chēng)為明度,計算明度的基準是灰度測試卡。
2、色相:色彩是由于物體上的物理性的光反射到人眼視神經(jīng)上所產(chǎn)生的感覺(jué)。色的不同是由光的波長(cháng)的長(cháng)短差別所決定的。作為色相,指的是這些不同波長(cháng)的色的情況。波長(cháng)最長(cháng)的是紅色,最短的是紫色。
3、彩度(飽和度):用數值表示色的鮮艷或鮮明的程度稱(chēng)之為彩度。有彩色的各種色都具有彩度值,無(wú)彩色的色的彩度值為0。
十:總結:
十一:布置作業(yè)
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