(2005-11-10 16:58:56)
北京時(shí)間今天早上9點(diǎn),盛大就2005年第三季度財報的發(fā)布召開(kāi)了電話(huà)會(huì )議,通報盛大目前的財務(wù)和經(jīng)營(yíng)狀況。
根
據記者電話(huà)中聽(tīng)到的信息,盛大2005年第三季度凈利潤達到2.61億元人民幣(3230萬(wàn)美元),較去年同期增長(cháng)58.1%,較上季度增長(cháng)17.1%,每股(美國存托憑證)攤薄凈收益達到3.56元人民幣(44美分),較去年同期增長(cháng)61.8%,較上季度增長(cháng)16.3%。
同時(shí),盛大今天的電話(huà)會(huì )議中也透露出一個(gè)重要信息,即開(kāi)創(chuàng )了中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)新格局的《傳奇》游戲,已經(jīng)不再是盛大收入的第一貢獻者。也就是說(shuō),盛大依賴(lài)《傳奇》收入的歷史已經(jīng)在2005年第三季度正式畫(huà)上句號。
根據盛大管理團隊的通報三季度《傳奇》收入較上季度下降了33.5%,并直接導致盛大三季度凈營(yíng)業(yè)收入較上季度有小幅下降。但同時(shí),除《傳奇》以外的其他游戲收入卻比二季度增長(cháng)了21%。
通過(guò)電話(huà)會(huì )議中的表現,盛大管理團隊似乎對《傳奇》的衰退非但沒(méi)有表示出擔心,相反對這一結果是有所期待。
作為一款在中國運營(yíng)已有四年歷史的MMORPG游戲,《傳奇》幾年來(lái)幾乎是中國網(wǎng)絡(luò )游戲與盛大的代名詞。對盛大而言,是愛(ài)也《傳奇》,恨也《傳奇》。愛(ài)它,是因為沒(méi)有《傳奇》,就沒(méi)有盛大,成就了盛大輝煌的《傳奇》,在2002年曾一度貢獻了盛大100%的收入。恨它,是因為《傳奇》的開(kāi)發(fā)者韓國廠(chǎng)商因利益分成問(wèn)題,與盛大糾纏了已近3年,一系列的官司、謠言、誹聞,由此滋生的大量私服,曾把盛大一度推到利潤急劇下滑、天天有破產(chǎn)可能的邊緣。并且,以《傳奇》為代表的大型游戲格斗模式,也一直讓盛大背負著(zhù)沉重的社會(huì )壓力。
但在過(guò)去的2年,在盛大利潤翻了2番的背景下,《傳奇》對盛大收入的貢獻,已從2002年的100%,銳減到現在的不到30%,已經(jīng)遠遠低于《傳奇世界》和其他商業(yè)化運營(yíng)游戲的貢獻率。盛大再也不會(huì )因為一款《傳奇》的影響而導致全局的波動(dòng)。
陳天橋面對投資者的提問(wèn),坦言每款游戲都有自己的生命周期,《傳奇》已運營(yíng)四年,相比于其他游戲公司運營(yíng)游戲的生命周期,《傳奇》已經(jīng)創(chuàng )造了記錄。但盛大對這一點(diǎn)已經(jīng)有充分的準備,過(guò)去兩年中盛大通過(guò)不斷拓展多樣化娛樂(lè )內容平臺而產(chǎn)生的優(yōu)勢已經(jīng)逐步體現。新游戲的不斷商業(yè)運作,尤其是EZ系列產(chǎn)品的正式推出,都將成為盛大下個(gè)階段的主要經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)。
陳天橋說(shuō),《傳奇》在盛大的舞臺上逐漸退居次席,表明盛大已經(jīng)由小孩長(cháng)成大人;也充分證明盛大的多元化之路、由單純的網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)向互動(dòng)娛樂(lè )企業(yè)的轉變,已經(jīng)取得了階段性的勝利。
本站僅提供存儲服務(wù),所有內容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請
點(diǎn)擊舉報。