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VC知識庫文章 - 在VC中使用 Flash 美化你的程序
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在VC中使用 Flash 美化你的程序

作者:黃金聰

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代碼運行效果圖

  利用flash可以作出很漂亮的動(dòng)畫(huà),想不想讓自己的程序也有這樣漂亮的界面呢? ^_^,其實(shí),要做到這點(diǎn)也不難。在這里將介紹怎樣把falsh制作的界面嵌入到自己的程序中,并讓flash動(dòng)畫(huà)和自己的程序進(jìn)行交互。

  我們分為兩步來(lái)走:

  一、將flash動(dòng)畫(huà)嵌入自己的程序中,這一點(diǎn)比較簡(jiǎn)單,使用shockwave flash object控件就可以實(shí)現。這個(gè)控件在安裝flash的時(shí)候就裝到你的系統上了,flash5.0以下的文件名是swflash.ocx,5.0以上版本的名字是flash.ocx,在系統目錄里面應該可以找得到;

  二、在flash動(dòng)畫(huà)和自己的程序中傳遞消息進(jìn)行交互。這一點(diǎn)也是要通過(guò)控件來(lái)實(shí)現,不過(guò)得在flash動(dòng)畫(huà)和自己的程序中做些處理。

下面我們來(lái)具體說(shuō)明操作過(guò)程:

一、將flash動(dòng)畫(huà)嵌入自己的程序中。所有在windows平臺上的支持ocx控件的軟件開(kāi)發(fā)工具都可以做到這一點(diǎn)。我使用的是vc++6.0,就以這個(gè)的做法來(lái)介紹。

  1、檢查你的系統上是否有shockwave flash object控件并已注冊。如果你的系統上裝有flash,則就有這個(gè)控件,否則的話(huà),可以到網(wǎng)上下載一個(gè)過(guò)來(lái)安裝。
  2、新建一個(gè)MFC對話(huà)框應用程序,假設命名為PlayFlash。
  3、添加shockwave flash object控件。建立對話(huà)框應用程序后,在主菜單里選擇“工程->添加工程->components and controls”菜單選項,這時(shí)會(huì )彈出一個(gè)components and controls gallery文件選擇對話(huà)框,里面有兩個(gè)文件夾,一個(gè)是registered activex controls,一個(gè)是visual c++ components。選擇第一文件夾后會(huì )出現一系列系統上已注冊過(guò)的activex控件。在里面選擇shockwave flash object(如果你系統上沒(méi)這個(gè)控件,這里面就找不到了,可以去download個(gè)下來(lái)安裝),點(diǎn)擊insert將它插入工程。因為在vc中插入工程的控件要通過(guò)一個(gè)類(lèi)來(lái)操作,所以這時(shí)vc會(huì )提示你為這個(gè)控件指定一個(gè)類(lèi)名,可以使用默認的類(lèi)名就行了。插入后vc會(huì )自動(dòng)把這個(gè)類(lèi)加入工程里面。
  4、生成一個(gè)該控件的對象。將shockwave flash object控件成功插入自己的工程后,在vc對話(huà)框編輯器的controls面板上就會(huì )多出圖標,這個(gè)圖標就是剛加入的控件的圖標了。呵,這樣接下來(lái)怎么用就再清楚不過(guò)了吧。和使用BUTTON、EDIT等其它windows控件一樣,把它拉到對話(huà)框上,給它關(guān)聯(lián)一個(gè)對象,對象的類(lèi)就是我們剛才插入控件的時(shí)候所產(chǎn)生的類(lèi)。我們可以使用這個(gè)類(lèi)的成員函數來(lái)操縱這個(gè)對象,來(lái)進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)的控制以及和自己的程序進(jìn)行交互等操作了。這里假設關(guān)聯(lián)的對象名為:m_FlashPlayer。
  5、使用成員函數LoadMovie和Play來(lái)導入并播放動(dòng)畫(huà)。
m_FlashPlayer.LoadMovie(0, strMovieUrl);該函數用來(lái)將動(dòng)畫(huà)導入程序中,strMovieUrl為要播放的flash路徑,要用絕對路徑。 m_FlashPlayer.Play();調用該函數開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà)。在初始化對話(huà)框的函數里面加入這兩個(gè)函數調用即可。
  怎么樣,現在運行程序,看到flash嵌入到你的程序里面了吧。還有幾個(gè)常用的函數可以用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放,如GotoFrame(long FrameNum)可以轉到FrameNum偵播放(偵數從0開(kāi)始),StopPlay()可以停止播放。。。,還有很多,可以自己試試^_^。下面我們要介紹如果進(jìn)行交互性的控制了。

  

二、在flash動(dòng)畫(huà)和自己的程序中傳遞消息進(jìn)行交互。

把flash嵌入自己的程序后,用戶(hù)在flash動(dòng)畫(huà)上面操作,想知道用戶(hù)進(jìn)行了什么操作,就得讓flash動(dòng)畫(huà)來(lái)告訴我們了。做過(guò)flash的人應該知道flash的動(dòng)作腳本語(yǔ)言:Action Script。里面有個(gè)命令叫FSCommand(command,args);我們就是要通過(guò)這個(gè)命令向外部發(fā)送消息的。這個(gè)命令有兩個(gè)參數,都是字符串,你可以在flash腳本中指定任意的字符串。比如用戶(hù)按下flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)按鈕就發(fā)送FSCommand("bt","bt1")這樣一個(gè)消息,按下另一個(gè)按鈕發(fā)送FSCommand("bt","bt2"),而我們的程序收到FSCommand消息后就對通過(guò)兩個(gè)參數的不同字符串來(lái)判斷用戶(hù)按下的是哪個(gè)按鈕。
原理就是這樣子的,要實(shí)現的話(huà)就得在flash動(dòng)畫(huà)中使用FSCommand發(fā)送消息,在我們的程序接收和處理FSCommand消息了。flash部分的就不講了。那我們的程序如何才能接收這個(gè)消息呢?前面我們講到,shockwave flash object插入我們的程序后就可以象一個(gè)普通的windows控件那樣使用它了。要讓它接收并處理這個(gè)消息當然是使用MFC的類(lèi)向導進(jìn)行消息映射了。做法如下:
  1、添加消息處理函數。 在主菜單中選擇“查看->類(lèi)向導”,在彈出的對話(huà)框中選擇消息映射,在左邊的列表框中選擇我們剛插入程序的shockwave flash object控件id,右邊選擇FSCommand, 點(diǎn)擊AddFunction,這樣就添加了一個(gè)FSCommand消息處理函數了。它的形式大概是這樣子的:
void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;函數有兩個(gè)參數,就是flash的Action SCript中FSCommand語(yǔ)句中的兩個(gè)參數。其實(shí)并不一定兩個(gè)參數都用到,flash腳本中可以就使用一個(gè)參數,這樣這邊的函數就只要對第一個(gè)參數進(jìn)行處理就行了。
  2、編寫(xiě)消息處理代碼。 在剛添加的FSCommand消息處理函數中,對兩個(gè)參數進(jìn)行處理。其實(shí)就是做字符串比較的操作,根據是什么字符串來(lái)判斷用戶(hù)進(jìn)行了什么操作。大概就是這樣子的:

void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) {	// TODO: Add your control notification handler code here	if( 0 == strcmp(command,"bt") )	{		if( 0 == strcmp(args,"enter") )		{			MessageBox("歡迎進(jìn)入系統!");		}	}	else if( 0 == strcmp(command,"quit") )	{		MessageBox("您選擇了退出!");		CDialog::OnCancel();	}}	
  這只是最簡(jiǎn)單的處理形式,當然你可以在flash中發(fā)送復雜的字符串,在這邊就要進(jìn)行更多的處理了。

三、設置和讀取flash動(dòng)畫(huà)中的變量。

shockwave flash object還提供了兩個(gè)進(jìn)行交互的函數,一個(gè)是CString GetVariable(LPCTSTR name),用來(lái)獲得flash動(dòng)畫(huà)中變量name的值,該值以CString的形式返回給調用者;一個(gè)是void SetVariable(LPCTSTR name, LPCTSTR value),可以用來(lái)將flash動(dòng)畫(huà)中的name變量設置一個(gè)值value。
使用以上介紹的幾個(gè)函數就可以在我們的程序和flash動(dòng)畫(huà)間進(jìn)行很好的交互了,shockwave flash object控件還提供了其它很多函數,如果你有什么新發(fā)現的話(huà),不要忘了告訴我哦。
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